18

Прошу помощи с 3d моделью.

Добрый день, уважаемое сообщество!

Я новичёк в сфере 3d, недавно кое-как "нарисовал" в zbrush свою первую модель, плоская пряжка для ремня.

При печати столкнулся со следующей проблемой:

Распологая модель вертикально, при печати появляются дефекты

(Время засветки 15сек)


А распологая горизонтально получается следующая дрянь

(Мне показалось что так "печатает" чётче, усы намечались везде где нужно, время засветки 20 сек.)


Решил воспользоваться предпросмотром слоёв и увидел следующее:

(Видимо проблема кроется в самой модели)


Прошу о помощи.

Дорогие мастера, пожалуйста, помогите неопытному новичку решить данную проблему, посмотрите на модельку. Могу записать видео как я её делал, наверняка я это делал неправильно.


Ссылку на stl модель и изображение прилагаю - GoogleDisk

(заархивирована в zip архив)


Саму модель я сделал так:

В zbrush сделал плоскость нужной формы, с помощю subtool > extract придал ей толщину.

Наложил маску и вырезал с лицевой стороны полость.

Через subtool добавил лицевую часть, ту на которой будет рельеф.

На лицевой части выдавил рельеф.

И при помощи move визуально "соединил" две половинки.

На этом мои познания заканчились.(

Лига 3D-принтеров

3.9K поста15K подписчиков

Правила сообщества

Запрещено хамство и оскорбления, уважайте чужой опыт и труд

0
Автор поста оценил этот комментарий

Решил вопрос? Если нет могу нарисовать в Компасе, если надо.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Решил.  Не продаю, не реализую, сделал исключительно для себя.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за теплые слова :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

И вот в металле.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Круто получилось, принимайте мои поздравления! ,)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можете скинуть свою почту, или иные средства как можно с вами связаться?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Круто получилось, принимайте мои поздравления! ,)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю вас. Это получилось благодаря вашей помощи.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Такс, вот сетка через Блендер. Можно придать объем вытягивая за полигон или за группу вершин, сподручно будет использовать пропорциональное редактирование, как на 2 скрине.

И да, конечно же будет здорово увидеть конечный результат.


P.S. в оbj формате модель немного разваливается на запчасти, если нет желания все сшивать обратно, то можно сохранить в stl и все будет ок.)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дорогой 7unix, Я от всего сердца благодарю Вас за помощь!

Ваш совет по поводу работы в blender и в частности функции decimate, мне очень помог. Без вас я бы ещё долго возился над этой моделью, благодаря вам я обрёл новые знания. Спасибо!


Осталось разобраться с плавным подъёмом рельефа в zbrush, и отработать финальную модель.

(В какой-то момент я что-то напортачил с кистями и они стали поднимать очень резко, но с этим я справлюсь.)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я в итоге сделал в fusion 360, но проблема в том, что у зверя не объёмная голова. Можно ли в блендере поправить сетку и придать голове объём? (в fusion сетки я не нашёл, при сохранении в stl вместо сетки линии, редактировать их невозможно).

Ссылку на obj модель прилагаю. https://drive.google.com/open?id=1lbevqsKvT7p7tSXA5rbUyZpkXO...

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я кажется разобрался. Днём попробую, если вам будет интересно то о результатах доложу.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно получится! Если что-то идет не так - пишите, с радостью помогу чем смогу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я в итоге сделал в fusion 360, но проблема в том, что у зверя не объёмная голова. Можно ли в блендере поправить сетку и придать голове объём? (в fusion сетки я не нашёл, при сохранении в stl вместо сетки линии, редактировать их невозможно).

Ссылку на obj модель прилагаю. https://drive.google.com/open?id=1lbevqsKvT7p7tSXA5rbUyZpkXO...

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

С блендером помогу, с помощью модификатора Decimate можно снизить  кол-во полигонов, но как и все автоматические способы даёт не предсказуемый результат.  В значение Ratio пишется значение меньше единицы (0.9-0.1) и так подбирается лучший вариант. Если есть исходники, можно соединить "лицо" бляхи и тело, после чего с помощью модификатора Lattice  (вроде бы, поправьте если путаю) задать нужный изгиб.


По поводу выдавливания, я предпочитаю старый-добрый способ ручной обводки, он безусловно трудоемкий, но так можно сделать модель с наименьшим кол-вом лиц и правильной топологией.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое Вам спасибо за поддержку, количество полигонов я снизил, детализация не пострадала, модель значительно похудела.

Сейчас покарячусь над устранением "пил", надеюсь что всё получится, и мне удастся напечатать эту горемычную пряжку. Честно говоря я уже отчаиваться начал.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В итоге, в слайсере, должна быть примерно такая картина.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я сейчас же попробую.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Насколько понимаю, да, но с одной поправкой: разрешение падает от центра к краям. А вот насколько падает, не знаю.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, ничего не падает. Это вообще никоим образом не относится к теме, тут не в принтере дело а в самой модели.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ох... в общем все сложно лучше переделать, я могу закрыть только вот ту часть что я на скрине выделил. Правую часть той замечательной кнопочкой не закрыть. Я бы посоветовал сделать заготовку в максе (пример скрин 2). И на ней выдавить то что нужно в z brush.

PS: я не профессиональный 3д моделер (Я прогер), возможно есть способы проще.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про заготовку в 3ds max я сейчас попробую, только мне кажется что zbrush выдавит её и с обратной стороны да и края снова рванные будут. В fusion 360 сделал, но при импорте в zbrush голову зверю сделать объёмной не получается, всё дело в дурацкой сетке после fusion. Как бы её после fusion в адекватный вид привести, она там вся в полосах.

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Выставить в слайсере можно что угодно, но лучше микрошага толщина слоя не получится.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

То есть по осям x y фиксировано и оно 47 микрон.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если у вас Anycubic Photon, то минимальная толщина слоя 25 мкм. А разрешение в плоскости 47 мкм. 10 микронам неоткуда взяться. Может, часть проблемы в этом?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, я балерину печатал в 10 микрон, отпечаталось всё идеально. Проблема точно в модели, на уровне рельефа и букв слайсер показывает кракозябры, да и печатал пряжку я одну в 40 микрон, другую в 50. Параметр по оси z никак не регулируется.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ох... в общем все сложно лучше переделать, я могу закрыть только вот ту часть что я на скрине выделил. Правую часть той замечательной кнопочкой не закрыть. Я бы посоветовал сделать заготовку в максе (пример скрин 2). И на ней выдавить то что нужно в z brush.

PS: я не профессиональный 3д моделер (Я прогер), возможно есть способы проще.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё равно, спасибо за то что Вы попытались мне помочь.

Чтож, буду искать другие способы сделать её.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе под ювелирку?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне под пряжку.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Дядь, дай исходник четче да хайрезнее?

Интересно потренироваться.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но картинка не та.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня вот эта, рисовал в Inkscape.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня 2014 макс. Если можно сохраните в этой версии или в *.3ds и скиньте, я посмотрю.


вот тут: http://vesta3d.blogsp0t.com/2011/12/zbrush-hipoly-desimation... вроде как про оптимизацию в Zbrush


ссылку не дает разметить замените в  blogsp0t нолик на o

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, угадали.

А если попробовать OBJ? У меня открывает, я бы в blender сделал, но я так и не разобрался как сделать в нём выдавливание по картинке.(

https://drive.google.com/open?id=1SRTxlb8bGzbdY07mrvfkIeX3Vs...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но картинка не та.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Модель очень тяжелая, Кура видит последние слои как одну плоскость. Нужно делать ретопологию. С радостью помог бы, да Блендер говорит твердое "нит".


З.Ы. С файлом исходником я угадал?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, угадали.

А если попробовать OBJ? У меня открывает, я бы в blender сделал, но я так и не разобрался как сделать в нём выдавливание по картинке.(

https://drive.google.com/open?id=1SRTxlb8bGzbdY07mrvfkIeX3Vs...

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не расскажете какой? И был ли до этого обычный FDM, и если да, то как ощущения от фотополимерного в сравнении?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, не было, сравнить не с чем. Принтер photon, печатает отлично, главное фотополимер хороший брать, я вот купил литр wanhao и он ужасен, а тот пробник что шёл вместе с принтером прекрасно печатает.

0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению 3ds max у меня не в состоянии эту stl открыть. А как закрывать дыры, да еще в таких хайполи моделях не в максе я не знаю. Я обычно делаю заготовку в максе, а потом уже дорабатываю её в Zbrush. А в максе их я закрываю через режим edit poly и там выбираешь выделение контура и потом нажимаешь на cap. Если можешь, оптимайзни в Zbrush (там есть специальная опция, мне как то показывали её), и выложи суда чтонить в формате obj, тогда мб смогу открыть её и починить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня открывается, я попробую изучить это направление. Надеюсь что-то да получится.

Очень жаль что не в состоянии открыть, мне бы не помешало если знающий человек на неё посмотрел и посоветовал как быть.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

У тебя явные косяки в геометрии в плане "пустот". Мой слайсер (Я curo пользуюсь) к примеру неправильно понимает где у тебя внешние стенки а где внутренние (см картинку). То что там миллионы полигонов слайсеру должно быть пофигу, у меня после Zbrush их там по 3-4 млн и нормально, тормозит, оперативку есть, но живет. Я правда не знаю нюансов фотополимерного принтера, но для принтера с обычным пластиком мои советы подойдут.

Не сразу прочитал что ты соединил 2 половинки визуально. Собственно это и есть главный косяк. Они должны быть соединены не визуально а вертекс в вертекс, а лучше быть одним мешем.

Я бы посоветовал переделать модель, или как вариант сделать оба меша и верхний и нижний закрытыми. То есть одному приделать дно, а другому крышку. И пересечь эти 2 объекта.

Вообще любые дырки как у фиолетового шарика, вызывают у слайсеров боль.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже грешу на эти две не склееные половинки, дело в том что я не знаю как их соеденить, может вы подскажете мне?


У меня photon, модель просто закидывается на флешку и печатается, с компьютером никак не взаимодействует.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мало чего знаю про збраш, мне блендер привычнее, в нём бы я использовал, допустим, скульптинг для построения сложной модели, потом ретопологию, чтобы упростить модель без особых искажений.

И да, ориентируйся на разрешающую способность своего принтера.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он печатает от 10 микрон, если вы об этом.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а во фьюжоне  так же не выдавить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Fusion 360?

Можно но я не разобрался как в нём сделать рельефную голову животного.


С полигонами там полная кракозябра

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

http://prnt---scr.com/lktgsf я вот тут такие косячки нашел на геометрии , я не знаю как их воспринимает принтер но вдруг изза них (это по всему борту так)(убрать --- )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я задумывался над тем как их убрать, к сожалению пока что ничего не нашёл по этому поводу. Я учусь всего пару недель.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Скачал твою модель, там полтора миллиона вершин, упрощай однозначно, заодно и ошибки найдешь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, как бы мне это сделать, я же не умею, я только учусь.

Пойду изучать уроки.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так понял, что у тебя фотополимерный принтак?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, фотополимерный.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества