18

Прошу помощи с 3d моделью.

Добрый день, уважаемое сообщество!

Я новичёк в сфере 3d, недавно кое-как "нарисовал" в zbrush свою первую модель, плоская пряжка для ремня.

При печати столкнулся со следующей проблемой:

Распологая модель вертикально, при печати появляются дефекты

(Время засветки 15сек)


А распологая горизонтально получается следующая дрянь

(Мне показалось что так "печатает" чётче, усы намечались везде где нужно, время засветки 20 сек.)


Решил воспользоваться предпросмотром слоёв и увидел следующее:

(Видимо проблема кроется в самой модели)


Прошу о помощи.

Дорогие мастера, пожалуйста, помогите неопытному новичку решить данную проблему, посмотрите на модельку. Могу записать видео как я её делал, наверняка я это делал неправильно.


Ссылку на stl модель и изображение прилагаю - GoogleDisk

(заархивирована в zip архив)


Саму модель я сделал так:

В zbrush сделал плоскость нужной формы, с помощю subtool > extract придал ей толщину.

Наложил маску и вырезал с лицевой стороны полость.

Через subtool добавил лицевую часть, ту на которой будет рельеф.

На лицевой части выдавил рельеф.

И при помощи move визуально "соединил" две половинки.

На этом мои познания заканчились.(

Лига 3D-принтеров

3.9K поста15K подписчиков

Правила сообщества

Запрещено хамство и оскорбления, уважайте чужой опыт и труд

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Модель очень тяжелая, Кура видит последние слои как одну плоскость. Нужно делать ретопологию. С радостью помог бы, да Блендер говорит твердое "нит".


З.Ы. С файлом исходником я угадал?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (20)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, угадали.

А если попробовать OBJ? У меня открывает, я бы в blender сделал, но я так и не разобрался как сделать в нём выдавливание по картинке.(

https://drive.google.com/open?id=1SRTxlb8bGzbdY07mrvfkIeX3Vs...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (19)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но картинка не та.

раскрыть ветку (18)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня вот эта, рисовал в Inkscape.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (17)
2
Автор поста оценил этот комментарий

С блендером помогу, с помощью модификатора Decimate можно снизить  кол-во полигонов, но как и все автоматические способы даёт не предсказуемый результат.  В значение Ratio пишется значение меньше единицы (0.9-0.1) и так подбирается лучший вариант. Если есть исходники, можно соединить "лицо" бляхи и тело, после чего с помощью модификатора Lattice  (вроде бы, поправьте если путаю) задать нужный изгиб.


По поводу выдавливания, я предпочитаю старый-добрый способ ручной обводки, он безусловно трудоемкий, но так можно сделать модель с наименьшим кол-вом лиц и правильной топологией.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (13)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое Вам спасибо за поддержку, количество полигонов я снизил, детализация не пострадала, модель значительно похудела.

Сейчас покарячусь над устранением "пил", надеюсь что всё получится, и мне удастся напечатать эту горемычную пряжку. Честно говоря я уже отчаиваться начал.

раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно получится! Если что-то идет не так - пишите, с радостью помогу чем смогу.

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я в итоге сделал в fusion 360, но проблема в том, что у зверя не объёмная голова. Можно ли в блендере поправить сетку и придать голове объём? (в fusion сетки я не нашёл, при сохранении в stl вместо сетки линии, редактировать их невозможно).

Ссылку на obj модель прилагаю. https://drive.google.com/open?id=1lbevqsKvT7p7tSXA5rbUyZpkXO...

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я кажется разобрался. Днём попробую, если вам будет интересно то о результатах доложу.

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Такс, вот сетка через Блендер. Можно придать объем вытягивая за полигон или за группу вершин, сподручно будет использовать пропорциональное редактирование, как на 2 скрине.

И да, конечно же будет здорово увидеть конечный результат.


P.S. в оbj формате модель немного разваливается на запчасти, если нет желания все сшивать обратно, то можно сохранить в stl и все будет ок.)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дорогой 7unix, Я от всего сердца благодарю Вас за помощь!

Ваш совет по поводу работы в blender и в частности функции decimate, мне очень помог. Без вас я бы ещё долго возился над этой моделью, благодаря вам я обрёл новые знания. Спасибо!


Осталось разобраться с плавным подъёмом рельефа в zbrush, и отработать финальную модель.

(В какой-то момент я что-то напортачил с кистями и они стали поднимать очень резко, но с этим я справлюсь.)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если исходников нет, то в блендере уменьшив число полигонов, выделяем лицо модели, жмакаем клавишу L (по умол.), после чего поднимаем не соединенную часть. Далее убираем низ с помощью P (Selection), и работая по точкам, делаем из пилы - полноценное ребро, после чего на F делаем "крышку".

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В итоге, в слайсере, должна быть примерно такая картина.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я сейчас же попробую.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества