18

Прошу помощи с 3d моделью.

Добрый день, уважаемое сообщество!

Я новичёк в сфере 3d, недавно кое-как "нарисовал" в zbrush свою первую модель, плоская пряжка для ремня.

При печати столкнулся со следующей проблемой:

Распологая модель вертикально, при печати появляются дефекты

(Время засветки 15сек)


А распологая горизонтально получается следующая дрянь

(Мне показалось что так "печатает" чётче, усы намечались везде где нужно, время засветки 20 сек.)


Решил воспользоваться предпросмотром слоёв и увидел следующее:

(Видимо проблема кроется в самой модели)


Прошу о помощи.

Дорогие мастера, пожалуйста, помогите неопытному новичку решить данную проблему, посмотрите на модельку. Могу записать видео как я её делал, наверняка я это делал неправильно.


Ссылку на stl модель и изображение прилагаю - GoogleDisk

(заархивирована в zip архив)


Саму модель я сделал так:

В zbrush сделал плоскость нужной формы, с помощю subtool > extract придал ей толщину.

Наложил маску и вырезал с лицевой стороны полость.

Через subtool добавил лицевую часть, ту на которой будет рельеф.

На лицевой части выдавил рельеф.

И при помощи move визуально "соединил" две половинки.

На этом мои познания заканчились.(

Лига 3D-принтеров

3.9K постов15.1K подписчиков

Правила сообщества

Запрещено хамство и оскорбления, уважайте чужой опыт и труд

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

У тебя явные косяки в геометрии в плане "пустот". Мой слайсер (Я curo пользуюсь) к примеру неправильно понимает где у тебя внешние стенки а где внутренние (см картинку). То что там миллионы полигонов слайсеру должно быть пофигу, у меня после Zbrush их там по 3-4 млн и нормально, тормозит, оперативку есть, но живет. Я правда не знаю нюансов фотополимерного принтера, но для принтера с обычным пластиком мои советы подойдут.

Не сразу прочитал что ты соединил 2 половинки визуально. Собственно это и есть главный косяк. Они должны быть соединены не визуально а вертекс в вертекс, а лучше быть одним мешем.

Я бы посоветовал переделать модель, или как вариант сделать оба меша и верхний и нижний закрытыми. То есть одному приделать дно, а другому крышку. И пересечь эти 2 объекта.

Вообще любые дырки как у фиолетового шарика, вызывают у слайсеров боль.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже грешу на эти две не склееные половинки, дело в том что я не знаю как их соеденить, может вы подскажете мне?


У меня photon, модель просто закидывается на флешку и печатается, с компьютером никак не взаимодействует.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению 3ds max у меня не в состоянии эту stl открыть. А как закрывать дыры, да еще в таких хайполи моделях не в максе я не знаю. Я обычно делаю заготовку в максе, а потом уже дорабатываю её в Zbrush. А в максе их я закрываю через режим edit poly и там выбираешь выделение контура и потом нажимаешь на cap. Если можешь, оптимайзни в Zbrush (там есть специальная опция, мне как то показывали её), и выложи суда чтонить в формате obj, тогда мб смогу открыть её и починить.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня открывается, я попробую изучить это направление. Надеюсь что-то да получится.

Очень жаль что не в состоянии открыть, мне бы не помешало если знающий человек на неё посмотрел и посоветовал как быть.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня 2014 макс. Если можно сохраните в этой версии или в *.3ds и скиньте, я посмотрю.


вот тут: http://vesta3d.blogsp0t.com/2011/12/zbrush-hipoly-desimation... вроде как про оптимизацию в Zbrush


ссылку не дает разметить замените в  blogsp0t нолик на o

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ох... в общем все сложно лучше переделать, я могу закрыть только вот ту часть что я на скрине выделил. Правую часть той замечательной кнопочкой не закрыть. Я бы посоветовал сделать заготовку в максе (пример скрин 2). И на ней выдавить то что нужно в z brush.

PS: я не профессиональный 3д моделер (Я прогер), возможно есть способы проще.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про заготовку в 3ds max я сейчас попробую, только мне кажется что zbrush выдавит её и с обратной стороны да и края снова рванные будут. В fusion 360 сделал, но при импорте в zbrush голову зверю сделать объёмной не получается, всё дело в дурацкой сетке после fusion. Как бы её после fusion в адекватный вид привести, она там вся в полосах.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё равно, спасибо за то что Вы попытались мне помочь.

Чтож, буду искать другие способы сделать её.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества