Поиграй... главное пересиль первые пару часов, когда тебя будут нагибать простые скелеты на стене Лотрика. Дальше будет круто, интересно и весело.
главное пересиль первые пару часов, когда тебя будут нагибать простые скелеты на стене Лотрика
И потом ещё пересилить часов 30-60 гемплея, когда тебя будут нагибать с различной периодичностью.
Я тоже думал, что приловчился и всё збс (в деревне после второго босса). Решил накопить на ключик за 20к душ, ибо уже было 16к после босса. Даже маршрут отработал, где то по 1 - 1,5к приносящий. И тут, после очередной итерации у меня 19к душ и я вынес всех, кроме пары опасных групп, которые я не рисковал пока трогать, и босса. И тут я вижу спуск в канализацию. Крысы дохли с 1-2 ударов, и я особо не волновался. И тут я увидел тело с каким то лутом, а за ним, где то в метре, зелёный туман. Ну, думаю, заберу лут и свалю от греха подальше. Ага, счаз! Как только я приблизился, на меня выскакивает мышь с меня размером и сном мелких, которые убивают меня за пару ударов, не дав даже опомниться и что то предпринять. И теперь самый сок - 19к душ остались на месте смерти, то есть где то в метре от зелёного тумана.....
Есть простой и безопасный способ фарма душ в начале игры. Надо в Храме огня принести бледный язык Леонхарду безымянный палец (стоит возле одного из тронов повелителей) даст тебе ключ от темницы темного духа. Далее портируемся на "стену Лотрика" к костру "Башня на стене". Спускаемся вниз башни до этажа где будет большой полый с секирой. Там есть запертая дверь, открываем ее ключом и спускаемся на лифте вниз. Внизу будет Рыцарь тьмы, достаточно тяжелый противник для новичка, но тут есть хитрость. Как только мы приехали сходим с лифта и с лука стреляем в рыцаря тьмы, он на нас агрится, тут же забегаем назад на лифт и уезжаем наверх. Рыцарь погнавшись за нами падает в пропасть. При смерти он дает 2500 душ, бежим назад к костру и повторяем все действия, пока не накопим нужное количество душ.
Мелкие выпулливаются (можно просто так - у них радиус агро выше, чем у большой, можно ножами), перед туманом или темной комнатой надо всегда быть настороже. Левел дизайн тут хороший и просто так редко что-то лепят. В твоем случае можно добежать до туда (от костра там только одна собака и три крысы), схватить души, драпнуть назад и забраться по лестнице вверх, использовать косточку возвращения и хлопнуть из инвентаря душу на 1К.
Вот только до первого этапа квеста Зигварда на башне, от которой ключ, делать нефиг.
У меня 60 часов геймплея (в Ведьмаке больше 80, в БФ-4 1110). Нагибали периодически, да. Реально бесили только:
1. Катакомбы со скелетами. Ух как там красноглазые бесят.
2. Безымянный король.
Остальное все проходится.
Если у тебя большая крыса вызывает проблемы, надо задуматься. Не в смысле того, что "мальчик, иди в сапера играть", а что-то ты делаешь не так. Можно на всю стамину укатиться назад - они вроде с разной скоростью бегают и разделяться таким образом. Можно укатиться на радиус деаггро (он у них даже разный может быть).
В ДС-3, если ты подумал "ох ты ж блин, неожиданно, сейчас меня будут нагибать" с вероятностью 95% лучше отступить.
PS: Вообще, ключ за 20К душ проще было купить, нахлопав из инвентаря оставшиеся 4К.
