Ответ FishGod в «Я - игровой наркоман»31
Такая проблема имеет место быть, мы просто не понимаем проблемы между поколениями. Если этот ТС встречал игоры в зрелом эмоциональном возрасте, то тот ТС даже будучи младше лет на 10, проверил на своем опыте уже 10-летний опыт диджитал маркетинга в игрострое.
Это очень смешно на самом деле, когда знаешь как делаются игоры на самом деле. Это чистая математика, и никакого творчества. В большинстве своем блокбастеров. К примеру возьмем Ведьмаков-3. У них правило: чтобы не терять концентрации игрока, они должны встречать активности каждые 45 сек. блуждания по карте. И это опыт Скурима-Облы-Готики и тд.
Про китайские ММО дрочильни и говорить не приходится. Линейка по сей день обновляется и продолжает выдаивать дофамин у новых игроков. А тут уже подъехали и Геншины и Хонкай. А ведь там используется простой опыт социального казино, который легален. Игрок при выигрыше ничего физического не получает, но эффект есть.
В общем, по этой теме будет новый взрыв и регулирование, поскольку игры -- это не результат творчества, который был лет 10 назад, а регулированные метрики. По сути, всех людей в мире можно подсадить на ту или иную игру, вопрос только в вашей цене как личности. И кошельке