Выглядит интересно. Поражает устремленность, при которой за месяц получился подобный результат.
По делу: не хватило сглаживания на круглых элементах потолка (отчётливо заметны сегменты окружности, видимо забыл добавить параметр shade smooth), материалы естественные и реалистичные (для только что сданного объекта), непонятно, почему манипуляторы столь слабо развиты (на полном серьёзе хотелось бы видеть огромное скопление конечностей для точной работы), а также отсутствие какого-либо наполнения сцены под самим "операционным" столом вводит в замешательство.
Но в общем и целом да, круто получилось. Даже боюсь представить, сколько по времени вы, автор, любовались результатом :)
По делу: не хватило сглаживания на круглых элементах потолка (отчётливо заметны сегменты окружности, видимо забыл добавить параметр shade smooth), материалы естественные и реалистичные (для только что сданного объекта), непонятно, почему манипуляторы столь слабо развиты (на полном серьёзе хотелось бы видеть огромное скопление конечностей для точной работы), а также отсутствие какого-либо наполнения сцены под самим "операционным" столом вводит в замешательство.
Но в общем и целом да, круто получилось. Даже боюсь представить, сколько по времени вы, автор, любовались результатом :)
раскрыть ветку (2)
Ух, ты! Благодарю! На манипулятор не хватило навыков и знаний. Не получалось нормально соотношение размеров подогнать и сделать красивые линии, изгибы. В новой работе уже чуточку лучше выходит, правда референс был средневековый :)
Мне уже выше написали про shade smooth, стыдливо признал, что при изучении блендера пропустил мимо ушей этот момент и сглаживал количеством полигонов. Потом рендерил сцену на RTX 2060 по 40 минут... :\
раскрыть ветку (1)
Мне бы добротные мощности... Я бы тоже что-нибудь подобное делал :)
А так из доступного есть только "затычка" gtx1050 (даже не Ti), да и то на ноутбуке. Конечно, настроил что как мог, но все равно не получается рендерить анимации нормально. Поэтому преимущественно стараюсь использовать eevee, если в сцене нет сложного освещения, отражений.
Хотя и его можно настроить для работы с отражениями. Посмотри пару-тройку уроков именно по этому движку. Он не самый популярный, ибо все как один лезут на cycles, но даёт больше возможностей при меньших затратах времени/ресурсов (в определенных обстоятельствах, разумеется).
Спасибо за пост, вдохновил.
А так из доступного есть только "затычка" gtx1050 (даже не Ti), да и то на ноутбуке. Конечно, настроил что как мог, но все равно не получается рендерить анимации нормально. Поэтому преимущественно стараюсь использовать eevee, если в сцене нет сложного освещения, отражений.
Хотя и его можно настроить для работы с отражениями. Посмотри пару-тройку уроков именно по этому движку. Он не самый популярный, ибо все как один лезут на cycles, но даёт больше возможностей при меньших затратах времени/ресурсов (в определенных обстоятельствах, разумеется).
Спасибо за пост, вдохновил.
