Звёздный океан, дневник разработки 010
Новости о разработке "Звёздного океана".
За прошедшие недели мы добавили ассетов на вторую локацию, сделали новый режим движения в специальных секторах и приступили к интеграции природных явлений, которые вначале будут иметь значение только для фауны.
Параллельно слегка "синхронизировали" системы фауны с тем, что есть у земных юнитов. Есть энергия для движения и выполнения действий, есть инвентарь.Как это повлияло на поведение форм жизни на первой локации? Например, у дрона с большим запасом энергии есть шанс оторваться от преследования. Ведь дроны не устают. А остальное предоставим узнать вам.
Для того, чтобы игрок успел прочувствовать вторую локацию, геймплей на ней теперь длится чуть дольше. Ландшафт второй локации ещё требует оптимизации, он может серьёзно повлиять на производительность. Механики добычи и исследования на второй локации так же пока могут создавать баги. Нам это известно, продолжаем работать.
Присоединяйтесь к нашей группе ВК.
https://vk.ru/stellarocean_game
Как всегда, будем рады узнать впечатления от тестирования прототипа.
Ссылка на актуальный билд. https://disk.yandex.ru/d/IgWU42xmyuZ2ZQ























































