John.Broks

John.Broks

На Пикабу
756 рейтинг 8 подписчиков 1 подписка 8 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
50

Shadow warrior 2

Привет, ребят.


Вы знаете, какие правила для создания хорошего сиквела? Если вкратце, то это по возможности исключить или переработать все плохое что было, увеличить и доработать все хорошее что было, ну и так же не забыть добавить щепоточку новизны.

Ко второй части у меня двоякое отношение, мне нравится игра, когда ты проходишь ее в первый раз, но немного подгорает от того, что происходит при повторных, но давайте обо всем по порядку.


Итак, сюжет. В его центре, как и в прошлый раз - господин Ло Вэнг. Действия игры происходят спустя 5 лет после событий первой части, киборги демоны заполонили всю планету, повырезали большинство жителей, но все еще остаются такие небольшие людские поселения, островки сопротивления, которые выживают и борются с демонами. Наш герой со времени прошлой части, приобрел одну черту. Его ЧСВ стало просто зашкаливающим! Да, это по началу выглядит прикольно, но по ходу движения по игре, начинает раздражать, а его шутки стали еще более «писько-жопными», которые порой выглядят ну совсем нелепо и не к месту, да и в целом, сложилось впечатление, что относительно прошлой части, Ло Вэнг стал более инфантилен и периодически ведет себя как четырнадцатилетний подросток.

Сама линия сюжета банальна как 5 рублей. Мы спасаем дочку главы местной мафии - Камико, но что-то идет не так и ее так сказать, помещают нам в голову, в результате получается женский аналог Ходзи, который к сожалению, до Ходзи все-таки не дотягивает. Соответственно все что нам надо сделать и что является всем сюжетом – это вытащить эту, порой, доставучую женщину из нашей башки и запихать обратно в ее же тело. По мере продвижения происходят постоянно разные факапы, что-то вечно идет не так и всё в таком духе.

Небольшой плюсик заслуживают несколько неожиданных поворотов (ну прям совсем чуточку неожиданных, конечно) и встреч с персонажами из прошлых частей, например Син, который теперь занимается телевидением или Медзу, который стал большой шишкой в мире мафии, а также поехавшую Амеону.

Хорошо, разобрались с сюжетом, теперь поговорим о геймплее. Я не совру, если скажу что геймплейно игра действительно преобразилась и стала на голову выше прошлой части.

Боевая система можно сказать не изменилась, она была отлично доработана в сторону динамики ведения боя, рывками и прыжками можно покрывать огромные расстояния, уворачиваться от атак, так же несколько переработали магическую составляющую.

Магия правда немного странная, в том плане, что действительно полезных из доступных нам 4 заклинаний всего 2. Это инвиз (невидимость) и хил (лечение), оставшиеся два, это некий контроль, одно заклинание насаживает врагов на бутылку шипы, второе отталкивает их.

Еще в сиквеле завезли большое количество разного холодного и огнестрельного оружия, нет, ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО. Одного только оружия ближнего боя около 19 видов, 6 пистолетов, 7 единиц автоматического оружия, 9 дробовиков, 4 пулемета, 8 разных гранатометов и еще пачка разных уникальных оружек, глаза от такого разнообразия разбегаются в разные стороны.

Значительно упростили (что как раз в плюс) и переработали прокачку Вэнга. Вместо трех валют для прокачки, как было в прошлой части (деньги, карма, кристаллы), тут мы получаем очки навыков за прокачку уровня и выполнение заданий. Апгрейдов для нашего ГГ довольно много, и все они разбиты по категориям:  «Жизнь» (Увеличение здоровья, усиление лечения, реген хп итд.); «Воин» (Скорость передвижения, урон от способностей меча); «Способности» (магия); «Стихии» (усиление стихийного урона и защита от стихий) и «Ресурс» (ну а тут просто кол-во боеприпасов, денег и все такое). Как и в прошлой части, полностью освоить прокачку ГГ за одно прохождение не выйдет. За два тоже. У меня на текущий момент был 77 уровень, а способностей прокачать можно все еще много.

А вот прокачка оружия у меня вызывает небольшое полыхание пониже спины из-за одной причины. Нужно гриндить. Очень много гриндить.

Итак, в первую очередь оружие прокачивается за вот таких фигурок с изображением разных животных итд. Для простоты будем называть их душами.

Души вставляются в слоты оружия, тем самым усиливая свойства оружия, либо добавляя новые. И тут кроется одна проблемка. Души имеют уровни и градации от белого к оранжевому. Мммм, попахивает корейскими ММО. Это пол беды, души падают рандомно, и статы которые они могут выдать тоже рандомны. Вам может выпасть отличная душа, которая будет отлично вписываться в определенное оружие, с мощными статами...но будет какой-нибудь отрицательный стат, который все запарывает, например снижение защиты, или скорости. Ну теперь уже точно несет корейскими ММО. Да, можно убрать отрицательный эффект, но делается это за особые сферы масамунэ, но очень дорого. С этими сферами отдельная история.

У оружия можно усилить характеристики, скажем так, заточкой, с помощью этих самых сфер. Но сфер дают довольно мало, заточка стоит довольно дорого. Сферы выпадают с боссов, выдаются за задания на высоких уровнях сложности и при прохождении испытаний. В итоге, чтобы прокачать одну пушку по максимуму, нам придется часов 10-15 фармить эти самые сферы. На одно оружие, ага. Такие дела.

Локации в игре похорошели. Они здесь большие, многоуровневые, с хорошим пространством для маневрирования. Городские локации особенно атмосферны и их действительно интересно исследовать, заглядывать в каждый дом, ну и демонов мочить, мы же в шутан играем.

Но... С локациями связан также один минус. Если играть долго и делать все побочки, замечаешь что локаций очень мало. Они начинают повторяться и интерес к ним пропадает совсем. Так, в целом, если опять же, делать все побочки, то к середине игры можно наизусть выучить почти все локации. Хоть и повторение - мать учения, но не в этом случае.

Зоопарк демонов подрос, их стало много, они стали разными, пауки, демоны, даже люди. Разнообразные минибоссы, минибоссы с миньонами, не будем забывать об усиленных врагах, все это добавляет вызова и интереса в геймплей, а стихийные усиления заставляют игрока держать в своем инвентаре различные стихийные оружия. Но веселье и драйв пропадает на высоких уровнях сложности. Мобы становятся очень быстрыми, бьют очень больно, а стихийные ауры вполне способны убить ГГ. В результате этого, игрок приходит к единственной имбовой страте: "Инвиз, жало в спину, инвиз" и так по кругу, пока не кончатся мобы на арене. В сочетании со стихийной слабостью, это позволяет практически вашнотать минибоссов, а про обычных мобов можно вообще не говорить. (ВНИМАНИЕ! Некрокролики игнорируют состояние невидимости игрока, спрятаться от них вы не сможете, просто бейте их в лицо)

Персонажи в игре плосковаты и абсолютно шаблонны. Запоминается только Камико, но лишь за счет того, что периодически раздражает своими разговорчиками, ну и поехавшая Амеона тоже интересна. Персонажей в игре достаточно мало, и их можно посчитать по пальцам рук неудачливого фрезеровщика.

Боссы в игре скучны. Если в первой части была хоть какая-то особенная система их убийства (хоть и одна на всех), то тут мы тупо носимся по арене, вливаем дамаг, уворачиваемся от атак. Никаких трудностей это даже не составляет.

Музыка в игре тоже стала откровенно лучше. С нотками азиатского акцента, боевая музыка отлично подходит к боям, спокойная музыка заставляет расслабиться. Вообще с атмосферой у игры все хорошо. И очень интересно бродить по городским кварталам, попутно вырезая демонов.

Графоний тоже качественно вырос. Улучшили тени и освещение, уменьшили количество мыльца, хотя и не избавились от него совсем. В целом визуал очень здорово влияет на атмосферу, игра все еще смотрится бодро, несмотря на то, что прошло уже два года. (а так же все еще может нагревать вашу видеокарту, хе-хе)

В игре сумели воплотить реиграбельность. Связано ли это с тем, что нужно много гриндить, или с тем, что с одного прохождения нельзя получить прям все-все плюшки, но меня что-то таки заставило пройти игру 3 раза подряд. Скорее всего виновник этому - геймплей. Он действительно ураганный, веселый, драйвовый. Пока не дойдешь до определенной сложности.

Итак, получилось ли у ребят из Польши сделать достойный сиквел?

Я думаю можно сказать да. С геймплейной точки зрения игра просто отличная. Играть весело, бои проходятся на одном дыхании, хочется еще и еще...пока вы не начнете играть на максимальной сложности и дополнительным усилением. С этого момента начинается скукота и рутина. Однако до этого момента будут доходить лишь десятки, если не единицы, поэтому, для тех кто хочет просто расслабиться, покрошить демонов пару вечерков используя самое разное оружие - игра стоит того. Однако если вы из тех, кто любит собирать все ачивки, полную прокачку - готовьтесь к рутине, гринду и скуке. Сюжетно игра крайне слаба, хоть это и просто мясной шутер, но в прошлой части над историей постарались все же намного лучше.


Повторения локаций, сюжет высосанный из пальца, гринд, рандом, заставляют ощутить себя в мире корейской ММО гриндилки. И игра, рассчитанная на многократное и циклическое прохождение, во время такого прохождения наскучивает.


В итоге имеем хорошую игру на пару вечеров и одно прохождение. Она вообще напоминает всю нашу жизнь. Поначалу все очень весело, круто и интересно, хочется чтобы это продолжалось вечно (подростковый период), но чем дольше играешь (читай взрослее), тем все больше рутины обрушивается на игрока, нужно много фармить, гриндить чтобы получить еще более крутые перки и пушки (социальный статус), и это грустно, игры не должны быть похожи на реальную жизнь :c

Купить и поиграть стоит, но только на скидках, своего фуллпрайса игра на мой взгляд не стоит.


До новых встреч, и играйте только в хорошие игры!

Показать полностью 7
67

Shadow warrior (2013) Старое по-новому

Привет.

Как и обещал, теперь поговорим про перезапуск  классического Shadow warrior. Весьма неожиданно, но переизданием занималась польская независимая студия, которая никак не связана с 3D Realms, однако поляки подошли к созданию переиздания с ответственностью и любовью к прошлой части. И да, игра вышла на мой взгляд толковой, хотя и не без огрехов.

Сюжет в мясном шутере? А почему бы и нет, решили поляки, и смогли забацать вполне себе неплохую сюжетную линейку, которая при все своей прямоте аки рельса, все равно цепляет, и хочется узнать всю историю.

Орочи Зилла нанимает главного героя, чтобы тот купил меч Нобицура Кагэ. За два миллиона долларов. Однако хозяин меча (Мизаяки) напрочь отказывается его продавать, даже за такую баснословную сумму. Не придя к компромиссу, Ло Вэнг решает забрать меч силой и начинается первый замес. Перебив всю охрану, мы догоняем Мизаяки, однако тот с помощью магии (да, здесь есть некое подобие магии) и демона Ходзи узнает наши намерения. Попытавшись договориться с Зиллой, Мизаяки тоже не приходит к компромиссу, и мы узнаем, что в мире что-то началось, а это что-то вторжение демонов. Наша первоочередная задача – это найти меч Нобицура Кагэ, но и тут все оказывается не так просто, это так сказать сборный артефакт (привет, Герои Меча и Магии 3) состоящий из трех клинков. И будучи полностью собранным – меч обладает огромной силой.

Это по сути основная завязка сюжета, однако по ходу игры, мы будем узнавать все больше о Ходзи, поможем вернуть ему память, а также узнаем небольшие истории о каждой ключевой фигуре. Большая часть сюжета заливается нам в глаза в виде нарисованных стилизованных комиксных вставок, и это действительно хорошо сделано. Сюжет немного интригует, хочется узнать, что же будет дальше, но игра проходится довольно долго (для этого жанра, разумеется), в результате за сюжетом продолжаешь следить, но уже без того энтузиазма, который был с самого начала.

Теперь геймплей. Тут все однозначно очень хорошо. Классический мясной шутер, с тоннами мяса и огромным количеством способов умертвить противника. При этом противники очень красиво и красочно разваливаются от катаны, взрывов и пуль, Но разнообразие врагов оставляет желать лучшего. Их слишком мало. Они постоянно повторяются. Ладно, пофиг на обычных тычковых мобов, но минибоссы!. Их много в количестве, но мало в плане уникальности. Как пример – первые две-три встречи с военачальником демонов приносят некий адреналин, и вызов, но потом с каждым разом это все больше и больше превращается в рутину, особенно на уровнях сложности повыше. И так со всеми мини-боссами, но отдельное горение жопы вызывают берсеркеры, особенно когда их сразу два. (ненавижу блять, берсеркеров)

Арсенал оружия в целом неплохой: это револьвер, узи, арбалет, дробовик, огнемет, ракетница ну и перекочевавшие из оригинальной игры : катана, сюрикены(опять они, ага), голова демона и сердце. Все огнестрельное оружие имеет второй режим огня, но сначала его надо купить в качестве апгрейда.

Ага, в игре присутствует прокачка персонажа, заключается она в виде добывания денег, кристаллов ки и очков кармы, однако за одно прохождение полностью прокачать скилы главного героя (кроме, может быть арсенала, если сразу за карму взять увеличение находимых денег) не получится (ну, у меня не получилось, хотя я каждый уровень можно сказать на пузе прополз, целенаправленно искал все тайники и лутал все что попадалось на глаза)

Что же у нас в виде прокачки?

Деньги:

Они валяются всюду, главное не долбиться в глаза, лутать ящики и собирать статуэтки Тентоки, которые находятся в секретных местах. На деньги мы можем прокачивать огнестрельное оружие: повышать точность, объем магазина итд, а также активировать дополнительный режим огня для оружия. Для пистолета это быстрая стрельба в стиле вестерн, для узи это дополнительный узи, для дробовика это стрельба со всех стволов, для арбалета это усиление натяга тетивы и стрельба взрывными болтами. Для огнемета это огненные бомбы, для ракетницы это стрельба залпом из трех ракет. В целом, все апгрейды полезные, кроме пистолетного, я его так и не купил к концу игры.

Карма:

Карму мы получаем за убийство врагов, и чем круче (считай более стильно, привет ДМК!) мы это сделаем, тем больше дается кармы. Градации от 1 до 5 сюрикенов (звезд) Также, дополнительную карму можно получать из чаш, которые опять же лежат в тайниках. На очки кармы мы прокачиваем умения персонажа. Его здоровье, запас сил, увеличение урона по демонам, увеличение количества подбираемых денег, патронов, владение катаной и прочих полезных штук. Тут стоить отдельно акцентировать внимание на владении катаны. Однозначно мастхэв в игре, так как катана не требует боезапас (неожиданно, правда?) а при помощи умений – превращает меч в оружие массового поражения, которое еще при помощи ки-ударов восстанавливают вам здоровье. Таким образом с саблей катаной наголо при должном умении вы становитесь просто бессмертной машиной смерти(ну и фразочка), особенно для всякой мелочи.

Кристаллы Ки:

На уровнях вы можете подобрать кристаллы ки, с помощью которых можно прокачивать магию. Всего их 4 вида: защита, лечение, ударная волна (контроль), поток (контроль). На самом деле, особой нужны в магии нет, кроме разве что лечения, которое сможет сохранить ваш зад в целости даже в самых неожиданных ситуациях. Без контроля и защиты тоже можно обойтись, хотя без защиты в одном месте будет довольно неприятно, но тем не менее. В целом, все кристаллы находятся по пути к сюжету, и лишь один за игру находится в секретке. За одно прохождение можно нарыть 14 кристаллов (учитывая секретку), чего не хватит на полную прокачку всего.

Боевая система в игре отличная, стрелять очень приятно, а резать катаной толпы мелких противников, располовинивать их, отрубать ноги-руки-головы просто приводит в восторг. Но, как я уже сказал ранее, из-за повторяющихся минибоссов, ближе к концу игры каждый бой становится рутиной, и хочется побыстрее его закончить.

Главные персонажи (Ло Вэнг и Ходзи) проработаны отлично, они постоянно отпускают шуточки, порой довольно чернушные, некоторые из которых к сожалению зафейлили в русской локализации, так как часть шуток базируется на игре слов. Ходзи отдельная тема, узнавая сюжет, и проведя практически целую игру с ним начинаешь ему импонировать, а сценка в конце игры вообще достаточно сильная.

У остальных персонажей слишком мало игрового времени и по факту о них особо нечего даже сказать, знакомимся с ними мы преимущественно с помощью комиксных вставок, но видно, что все силы польской команды ушли на Ло Вэнга и Ходзи.

В игре присутствуют несколько боссов в классическом их понимании – здоровая, высотой с многоэтажку хрень, однако они сделаны откровенно слабо, и не вызывают особых эмоций, кроме как «ну блин, опять что-ли?» Механизм их убийства абсолютно одинаковый. Абсолютно. Стреляешь в подсвеченную часть, открывается кристалл – дамажишь кристалл. Все. Ну и носишься по арене, собирая патроны, которые имеют свойство заканчиваться. За боссов игре можно влепить жирный минус, можно было бы придумать хотя бы разные способы их убийства.

Про музыку сложно сказать что-то конкретное. Она вроде и приятная, с нотками азиатской культуры, но чего-то сверхъестественного в ней нет. Опять же, она не плохая, но и шедевром ее не назвать, она средняя. Музыка в первой части, честно говоря, мне понравилась больше. В переиздании же, можно по сути играть и без музыки, разница будет не особо существенная.

Графика в игре неплохая, на момент выхода игры тем более. Хоть сейчас глаз и может зацепиться за кое-какие огрехи, игре это не мешает. Пикселей размером с кулак в игре нет(не считая секреток))), мыльцо немножко присутствует.

Касаемо реиграбельности. Она в игре есть. Но знаете, на любителя. В плане если вы манчкин, которые собирает все ачивки, 100% пылесосит уровни, то тогда второй раз вы вполне осилите. Если вы обычный игрок, то сразу же после первого прохождения, пройти игру еще раз - желания не возникнет. Однако через длительное время пройти игру опять можно вполне с удовольствием.

Что-ж, в плюсах у игры это боевая система, главные герои и их юмор, прокачка (хотя это на вкус и цвет, но все-таки рост персонажа это довольно значимо), МЯСО МЯСО И ЕЩЕ РАЗ МЯСО КРОВЬ КИШКИ (хотя и наскучивает под конец).


В минусах же это продолжительность игры, вот честно, была бы она часа на 2 короче, что как раз самое то для коридорного шутера, было бы веселее, и игрок бы не успел пресытиться ограниченным зоопарком демонов.


Музыка, что она есть, что ее нет. Слишком средняя, играя с музыкой или без, ни на что это не повлияет. Хотя заглавная тема в главном меню довольно неплохая.


Боссы. Каждый босс — это тот же первый босс, та же система убийства, то же ношение по арене за патронами, и долгие минуты убийства. Лучше бы их на самом деле не было, так как если первый босс вызывает хотя бы какие-то эмоции, но когда бьешься со вторым, и понимаешь, что он точно такой же, это начинает раздражать.


Реиграбельность тоже заслуживает минуса. В такие шутеры должно хотеться поиграть еще раз, снова и снова, тут же этого желания не возникает.


Сюжет для игр этого класса честно сказать довольно хорош и интересен.

Что можно сказать в итоге?

Так, Тоха, пошел вон!


Игра очень хороша как классический и мясной шутер, играть действительно весело, резать катаной врагов на кусочки и разрывать их выстрелами ракетницы или дробовика тоже весело. Шутки персонажей действительно заставляют посмеяться или улыбнуться, да и в целом видно, что игру делали с душой (чего только стоят секретки в виде ретро-уровней или 2D тян из оригинальной части) Игра рекомендуется всем любителям шутеров (а в стиме есть даже бесплатная демка). Можно было бы придумать что-то поинтересней с музыкой, а так же боссами и минибоссами. По итогу, после первого прохождения игры, сразу же желания пройти игру во второй раз у вас скорее всего не возникнет.

Играйте только в хорошие игры и до новых встреч!

Показать полностью 12
83

Shadow warrior (1997). Нестареющая классика, да еще и в redux!

Привет ребят. Рабочие будни пролетают незаметно, новый год на носу, а у нас сегодня в гостях отличный представитель классических шутеров.

На текущий момент SW обзавелся перезапуском и даже второй частью, было решено делать три поста – по одному на каждую игру в порядке создания. Так что не будем тянуть резину со вступлением и начнем. Сразу оговорюсь, что все материалы из Shadow Warrior Classic Redux, геймплейно она ничем не отличается от версии 1997, я проверил, а от FullHD картинки с норм текстурками и вашим и моим глазам будет приятнее.

Игра относится к так называемым псевдотрехмерным шутерам, которые использовали 2,5-мерные движки, в данном случае это знакомый нам Build Engine. Разрабатывала SW компания 3D Realms. В отличии от того же Дюка Нюкема, SW использовал модифицированный движок, который включал в себя некоторые нововведения типа прозрачной воды, или возможности спуска по вертикальным лестницам, ну и до кучи позволял использовать управляемые средства передвижения, некоторые из которых могли быть использованы в бою, а после Дюка возможность сесть в танк и размотать толпу врагов вообще казалась сказочной.

В центре игры у нас ГГ – Ло Вэнг (Lu Wang), человек много лет проработавший телохранителем и исполнителем различной грязной работы для Zilla Enterprises, конгломерата, у которого есть власть почти над каждым крупным предприятием в Японии. Однако Ло Вэнг решил покинуть корпорацию, узнав о планах Мастера Зиллы по захвату мира с помощью «злых духов» (или «потусторонних сил зла», потому как в этой части игры противники не являются демонами, как в перезапуске). Зилла же внезапно осознал, что такой боец для него представляет серьезную опасность и посылает своих подчиненных чтобы убить нашего ГГ, ну а по пути еще и шлепнуть его учителя заодно. Рассудив, что раз двум смертям не бывать, а одной не миновать, причем в данном случае в буквальном смысле, Ло Вэнг отправляется в погоню за Зиллой с целью отомстить.

Сам ГГ получился довольно харизматичным, преимущественно благодаря озвучивавшему его актеру - Джону Уильяму Галту, и тому, что 3D Realms для передачи атмосферы азиатской культуры использовали смесь из популярных элементов азиатской культуры а также пародий на «плохие фильмы о кунг-фу» с целью создать «веселую игру», и таки да, игра получилась очень веселой.

Сюжет как мы могли убедиться – ожидаемо простой и типичный для большинства FPS и боевиков того времени вроде «враги сожгли родную хату»; «пришельцы решили захватить мою планету и похитить всех женщин»; «редиски убили моего учителя», что соответственно провоцирует последующую бойню и массовую аннигиляцию врагов с использованием всех возможных средств, с добавлением черного юмора, сексуального подтекста и старого-доброго ультранасилия. (Игра, кстати, получила возрастные рейтинги Mature от ESRB и 18+ от BBFC)

Но чем же устраивать это самое ультранасилие в игре? (АХТУНГ, БУДЕТ МНОГО КАРТИНОК НИЖЕ) Тут у нас есть где развернуться. Арсенал конечно не настолько необычен, как например, в Дюке, (чего только стоят замораживающая пушка и уменьшитель) но тем не менее, есть любопытные виды. Оружия очень много, при этом многие пушки имеют по несколько режимов стрельбы.

Так как главный герой у нас все-таки ниндзя, поэтому он всегда носит с собой катану. Ей очень весело рубить врагов, и многие враги от нее разваливаются в буквальном смысле этого слова, с одного удара, так же можно бить врагов и без катаны, голыми руками! Только осторожно, не бейте в стену, иначе (вот неожиданность) ваше здоровье будет уменьшаться. (еще в игре есть манекены для тренировок, так вот, если бить по ним кулаком, то здоровье можно разогнать до 200)

Еще в ниндзя-арсенале у нашего героя есть сюрикены (не, ну действительно, какой ниндзя без сюрикенов?), которые достаточно мощные, хотя я их использовал в основном когда у меня заканчивались прочие боеприпасы.

Идем далее – УЗИ оно и в Африке УЗИ. Мало одного узи? Так хватайте второй, и стреляйте по-македонски! Узи соответственно имеет два режима стрельбы: один узи и два узи.

Четырехствольный дробовик. Хорошее, убойное оружие, правда магазин его всего на 4 патрона, в довесок имеет режим стрельбы сразу по 4 патрона в автоматическом режиме. Мое самое используемое оружие в игре после УЗИ и гранатомета.

Ракетница. Вроде бы ракетница типичный представитель тяжелого оружия в подобных играх, но тут не все так просто. У нее целых 3 режима стрельбы. Первый обычный, стрельба ракетами. Второй режим – режим теплового наведения. Да, если найти на уровнях карточку (которая очень похожа на красную ключ-карту) с надписью Heat, то вы сможете использовать этот режим, но всего только на 5 ракет. Третий режим стрельбы – режим ЯДЕРНОЙ ракеты. Да, ядерной ракеты. После переключения на этот режим, на ракетнице загорится иконка радиационной угрозы, милая женщина проведет нам отсчет от 3 до 1 и после того, как все системы будут готовы, можно выстрелить. Такую ракеты можно носить лишь одну, и находятся они на уровнях в ящичках со значком радиационной угрозы. Такой выстрел моментально убивает почти всех врагов, кроме боссов, а также оставляет после себя радиоактивное облако на некоторое время, которое тоже наносит урон всем зашедшим в него, включая игрока.

Гранатомет. Не простой, а многозарядный! Однозначно - лучшее оружие в игре для повсеместного применения. Отлично подходит для ситуаций вроде «если сомневаешься в том, что ждет тебя за углом – кидай гранату». Благодаря тому, что гранаты отскакивают от пола и стен и потолка, это позволяет зашвыривать их в любой угол, в любую вентиляционную шахту и так далее, главное не забывать, что граната может отлететь и в вас тоже, осторожно, не подпалите себе задницу.

Мины липучки. Взрывающиеся шары с шипами, липнут к полу, стенам, врагам. Выглядит на первый взгляд невероятно удобно, чтобы, например, устраивать засады…но какие к черту засады, когда у нас есть ракетница и гранатомет?! Я использовал их только чтобы подрывать стены к секреткам.

Рейлган. Ну вот здесь все совсем типично. Простая рельсопушка. Бьет больно, стреляет медленно. Патронов таскать с собой можно мало. Моя душа все-таки больше лежит к тому, что имеет свойство взрываться.

Голова стража. Кое-что поинтересней. Как вам такое – оторвать голову у врага, и потом ей убивать врагов? Звучит круто. Иногда падает со стражей, Штука редкая, урон вносит очень хороший. А так же имеет аж три режима стрельбы. Первый – обычная очередь фаерболов из глаз головы (точно так же, как и атакует моб), второй – защитное поле которое будет крутиться вокруг вас, третий – выстреливает сразу три огненных шара, со следующими за ними огненными столбами.

Сердце риппера. Падает с животных в виде больших агрессивных горилл, которых именуют как риппер. Всего с собой брать можно пять штук, при активации, вызывает призрачного двойника Ло Вэнга, который вооружен рельсопушкой. Он будет бродить в небольшом радиусе возле места призыва и убивать всех врагов, которых увидит. Имеет поразительную точность, идеален для зачистки местности от врагов, или битвы с боссами, имеет свое хп, и чувствителен к дружественному огню.

Добавлю, что на некоторых уровнях, можно починить технику ремнабором, и использовать ее для уничтожения противника, можно стрелять, а можно просто давить, кому как нравится.

Уровни в игре пропитаны азиатской атмосферой и культурой. Общая стилистика дополняется вывесками, портретами, китайскими фонариками, ну и конечно же, печеньками с предсказаниями, которые дают буст на 50 хп. (а так же купающимися в водопадах 2D тян ;))

Архитектура уровней заслуживает отдельного акцента, в игре есть как и очень простые уровни, так и такие в которых можно блуждать по 10-15 минут, из-за того, что ты не заметил кнопку\переключатель\не подобрал ремонтный набор, и в итоге ты не знаешь куда идти и что делать. Или, например, когда после переключения рычага, надо вернуться в ту комнату, которую ты уже посещал. Предпоследний уровень (тот который на подводной базе) заслуживает отдельного упоминания, есть там один момент, где чтобы получить карточку доступа, нужно взорвать стекло, в результате комнату наполнит водой, и вы сможете забрать карточку и выплыть. Ноооо, так как перед заходом в комнату я всегда пробрасываю пару гранат из гранатомета, это привело к тому, что стекло разбилось, комнату затопило, вход в нее через дверь закрыло, вернуться я туда не мог, поэтому пришлось грузиться с прошлого сэйва. (однако в момент написания статьи я понял, как бы смог туда попасть, но это уже другая история, а заново проходить 19 уровней чтобы проверить - лень)

Но одного у уровней не отнять, какие бы они ни были, их интересно исследовать. Искать секретки, забираться в труднодоступные места и просто рассматривать окрестности. Касательно секреток, их тут довольно много, но поиграв пару часов, начинаешь их отыскивать играючи, если стараться. Если не стараться, то 1-2 секрета за уровень в любом случае найдешь.

Отмечу сложность игры. Здесь она такова, что любой, даже самый слабый враг может доставить вам проблем и поджечь вашу задницу. Так что, на первый взгляд слабый Злой Ниндзя (Evil Ninja) запустит в вас ракету – не удивляйтесь (их там несколько вариаций, если быть точнее - 6) Даже парочка самых слабых мобцов, если вы их не заметите, могут вмиг опустить ваше здоровье вполовину. Не опасных врагов в игре нет.

Игра получилась очень веселая, все уровни проходятся на одном дыхании, присутствуют парочка боссов, которые в целом беспроблемные и гасятся ракетницей на раз-два, но финальный бой на качающейся платформе был необычным. Ло Вэнг постоянно вставляет свои комментарии по поводу происходящего, порой достаточно язвительные, что еще больше веселит.

Shadow Warrior - игра, в которую абсолютно точно стоит поиграть. Даже если вы не играли в нее ранее, сейчас есть Classic Redux в стиме, и за 62 рубля (на момент написания поста была скидка в 75%) получить 15-20 часов динамичного экшена с кучей оружия - стоит того.


Следующий пост будет уже про переиздание игры, к которому 3D Realms никаким боком не относится.

Играйте в хорошие игры, до новых встреч!

Показать полностью 15
133

Ion Maiden. Новый друг, который прикидывается старым.

Привет, ребят.

Наверняка многие из вас знают такую студию как 3D Realms, ну ту самую, которая создала легендарную Duke Nukem 3D.

Так вот, в 2014 году, 3D Realms совместно с Interceptor Entertainment хотели анонсировать игру "Duke Nukem: Mass Destruction", что привело к судебным тяжбам с Gearbox Software, которая посчитала, что это нарушает ее права как владельца бренда, который Gearbox купила в 2010 году и с их слов является "полноправным собственником" франшизы. 3D Realms после выдвинутых претензий сразу же переименовала игру в Bombshell. Однако, из-за множества недочетов игра совсем не выстрелила, а ее релиз прошел совсем незаметно.

Но так как бабки зарабатывать нужно, компания вспомнила про свой старый движок Build и решила сделать ставку на ностальгические чувства игроков. Вот так и появился Ion Maiden, главной героиней которого является та же девушка, что и в прошлом проекте компании – Шелли Харрисон.

На текущий момент Ion Maiden находится в раннем доступе, в наличии у игры имеется 5 видов оружия,5 видов врагов (если считать босса) и один ознакомительный эпизод из пары уровней с финальным боссфайтом, и этого на самом деле достаточно, чтобы оценить проект.

С момента запуска игры, она не старается поразить нас графикой, все-таки Build есть Build, даже спустя 22 года. Конечно, его доработали, чтобы можно было использовать некоторые современные фичи, добавили немножко физики (можно катать стулья и пинать куски трупов врагов), и несколько косметических изменений, но глаз все равно узнает движок того самого "Дюка", но в этом то и вся прелесть!

Игра в первую очередь визуально давит на чувство ностальгии и ваши олдскулы, что у нее очень хорошо получается. Играть в Ion Maiden так же приятно, как и в Duke Nukem 3D. Та же динамика, знакомое 2.5D, цветные ключ-карты для доступа к разным дверям, а так же забавные фразочки главной героини в отличной озвучке ("I spray - you pray" во время  подбора SMG, или "Ha! My bread and butter" при подборе дробовика), в итоге ознакомительная компания проходится просто на одном дыхании.

Еще одна из фишек подобных ретро-шутеров - это огромное количество секреток, которое можно выразить фразой «По 10 секреток на квадратный метр». Их действительно много, а чтобы добраться до некоторых из них, придется использовать игровое окружение.

(в некоторых моментах персонаж не может сам допрыгнуть до места, приходится катить стул к нужному месту, с этим связан еще один забавный момент)

Стрельба в игре реализована отлично, даже реализованы хэдшоты, позволяющие убивать некоторых врагов одним выстрелом. Стрелять очень весело и драйвово, а взрывать врагов, наблюдая как ваши оппоненты разлетаются на кровавые ошметки – особенное удовольствие.

Все доступные на данный момент уровни в игре – отполированы максимально. Все на своих местах, никаких трудностей в прохождении не возникает. Архитектура уровней выглядит пока достаточно простой, заблудиться в них не получится, каким сильным топографическим кретинизмом вы бы не страдали, однако кто знает, что будет в полноценной компании, релиз которой приблизительно намечен на 3 квартал 2018 года.

Музыка в игре органично вписывается в геймплей, учитывая, что игра подается нам как ретро-шутер, она не перегружает его и не отвлекает от процесса игры, очень приятна на слух, в результате без музыки уже не играется, а сама музыка накрепко ассоциируется с игрой.

Сложив все вместе, приходим к выводу, что все компоненты хорошего ретро-шутера у игры имеются. Классический движок – есть. Разнообразное вооружение и враги – есть. Море секреток – есть. Цветные ключ-карты – есть. Разрывающиеся на куски враги и кровавые следы от ботинок – есть. Меткие комментарии главной героини - есть. Если вы любите старые и классические шутеры вроде DOOM, Duke Nukem 3D, Shadow warrior, Hexen, Blood, то Ion Maiden однозначно вам должен понравиться. Да, рекомендованный уровень сложности - Ultra Viscera, только он позволит вам по-настоящему окунуться в атмосферу и прочувствовать эту игру.

Показать полностью 5
11

Инди-гейминг. The Silent Age.

Приветствую всех снова. Сегодня речь пойдет об очень небольшой, но очень интересной инди-игрушке.

На самом деле, можно долго рассуждать об инди-гейминге, инди-разработчиках и их роли в геймдеве. С одной стороны, инди – дают свободу творчества и самовыражения независимо от бюджетов, снабжают нас действительно хорошими историями, с другой же стороны, когда сейчас чуть ли не каждый третий клепает игры сомнительного качества на коленке и заливает их в стим\гуглплей, (вспомнить хотя бы фансервисные визуальные новеллы) и при этом называет себя инди-разработчиком, выходит, что найти действительно стоящий инди-проект, это как раскопать бриллиант среди горы навоза. Ты, конечно его найдешь, но в любом случае обляпаешься дерьмом. Конечно, до количества откровенной дрисни как в гуглплее, стиму еще далеко, но на волне участившегося встраивания лутбоксов и микротранзакций в игры становится как-то не по себе.

Наш сегодняшний гость, один из таких бриллиантов инди-индустрии, игра "The Silent Age".

Игра была разработана студией House on Fire, а в качестве издателя выступала студия Meridian4. Выходила игрушка в виде двух эпизодов: первый эпизод был выпущен 6 декабря 2012 года, для платформ iOS и Android, второй эпизод вышел 16 октября 2014 года, ровно для тех же самых платформ. Казалось бы, а причем тут PC? А вот причем, 29 мая 2015 года игра релизнулась в Steam. Я не мобильный геймер, как это принято сегодня говорить, и соответственно мобильную ее версию в свое время пропустил, однако пк версию прошел (на самом деле просто потому что подарили), но о знакомстве с этой игрой я ни разу не пожалел.

Сюжет

Главного героя игры зовут Джо. И он простой уборщик. Нет, у него нет никаких суперсил, и он не скрывает свое лицо при помощи маски в ночи. Он самый обычный человек и самый обычный уборщик в крупной корпорации.

В свой самый обычный рабочий день, он замечает на двери своего офиса своей подсобки записку от Фрэнка – своего друга и напарника, в которой говорится, что Джо хотят видеть в кабинете начальства. Джо поднимается наверх, и узнает, что Фрэнк нашел себе место получше, а самого Джо «повышают», просто добавив ему обязанности Фрэнка. Ну, делать нечего, работа есть работа, пусть даже и в двойном размере, зато карьерный рост!

Приступив к новым обязанностям, и попав на ранее недоступный для него этаж, Джо замечает следы крови на полу, пройдя по которым он зайдет в комнату и после небольшого диалога с неизвестным - получит машину времени, и тут начинается самое интересное...


В целом сюжет не сказать, чтобы гениальный, или какой-то новаторский, но тем не менее отлично интригует и держит до конца игры.

Геймплей

Геймплей в игре прост и незатейлив, обычный и типичный point-and-click пазл, основанный на поиске и использовании определенных предметов в определенных местах и в определенном порядке, а также решению головоломок построенном на вышеуказанном принципе. Все просто и понятно, ничего лишнего. (небольшой совет, если решите все-таки пройти игру, то двойной клик переключает персонажа на бег)

Графика.

В игре очень красивая графика. Не фотореализм, конечно, это же инди. Но рисовка действительно приятная, простенько и со вкусом, глаза прямо отдыхают, глядя на картинку. Сам дизайн и атмосфера уровней не заставляет вас торопиться, наоборот, хочется как можно больше узнать о том месте в котором ты оказался и по максимуму осмотреть все детали. Каждый уровень прорисован с любовью к мелочам и деталям. Задники тоже прорисованы хорошо, но лучше всего удалось, конечно, в последней главе, особенно узнав всю историю. Любителям заброшенной, опустошенной атмосферы постапокалипсиса - уровни в игре определенно понравятся.

Звуковое сопровождение.

Все звуковое сопровождение в игре отлично передает атмосферу. Музыка в ней неспешная, спокойная с нотками напряжения и настороженности, которая в совокупности с атмосферой, дизайном уровней и повествованием создает непередаваемые впечатления

Ну и куда же без минусов?

Из минусов можно отметить короткий сюжет. Нет, действительно очень короткий. Игру можно спокойно пройти за один вечер, а так хочется, чтобы история продолжалась дальше. Но хорошие истории и отличаются от плохих тем, что хорошие истории имеют конец. А если подзапариться, игру вообще можно проспидранить менее чем за два часа и вернуть себе деньги за игру.


Второй минус - это абсолютное отсутствие реиграбельности. Пройдя игру в первый раз, вы уже никогда не испытаете те же эмоции, что испытали в первый раз, даже спустя длительное время после первого прохождения, и соответственно, второе прохождение для вас станет попросту скучным.

Итого

Перед нами действительно самородок инди-гейминга, хороший, качественно проработанный продукт, сделанный с душой и любовью авторов. Игра способна затянуть, заинтриговать, и держать в себе до полного прохождения, потому что после каждой пройденной главы возникает всем знакомое ощущение: «блин, ладно, вот следующую главу пройду, хочется узнать что дальше и хватит на сегодня», а в результате вы обнаруживаете себя смотрящим финальную заставку и заключительные титры.


Увы, получился довольно коротким, так как более глубоко разобрать игру можно лишь заспойлерив сюжет. Но сюжет здесь - основная часть игры, поэтому обойдемся без этого.


Всем всего хорошего и играйте в хорошие игры!

Показать полностью 5
474

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят.

Приветствую всех! Предлагаю окунуться на пару минуток в ностальгию, и вспомнить такую замечательную игру как Jagged Alliance 2.

Игра была создана компанией Sir-Tech Software в далеком 1999 году, вышла у нас под издательством компании Buka с названием Jagged Alliance 2: Агония Власти. Игра позиционирует себя как тактическая ролевая игра (RPG+TBS) и для меня она была и остается моей любимой игрой и по сей день. Я потратил на нее бесчисленное количество часов, проходил на всех сложностях с разными режимами и всегда это мне доставляло удовольствие. А все благодаря вариативности в прохождении, геймплею, и офигенному тактическому режиму.


Сюжет


В небольшой стране третьего мира – Арулько, королева Дейдрана захватила власть и установила военную диктатуру, силой подавляя недовольство. Законный наследник престола был вынужден свалить, и нанял нас, чтобы мы разрулили за него всю ситуацию в стране. Естественно не за просто так.

Вы можете создать свое альтер эго в игре. А можете не создавать, как пожелаете. Если вы все-таки решитесь, а это стоит как минимум по тактическим соображениям, так как вы платите всего 3000$, и получаете боевую единицу, которая больше с вас денег требовать не будет, то заодно можете словить немножко лулзов с забавного теста личности IMP (в модификациях он выпилен, к сожалению) Суть теста – 16 вопросов, и в зависимости от этого, ваш персонаж приобретет те или иные черты характера. Например, можно получить персонажа-шизофреника, у которого в один прекрасный момент может просто слететь кукушка и он начнет поливать противника очередями вместо одиночных, просто потому что. Что значительно раздражает на ранних этапах игры из-за бессмысленной траты патронов, но легко фиксится выдачей оружия без режима автоматического огня.

Далее вам предстоит доукомплектовать свой отряд. Нет, если хотите, вы можете сражаться и в одиночку, но как говорится – один в поле не воин, особенно учитывая, что начальные характеристики невозможно все загнать в потолок честным путем (Да ладно, кто из нас сильнее Геракла?)

Хочешь побольше меткости и интеллекта? Пожертвуй чем-нибудь другим. Я преимущественно отказывался полностью от медицины, взрывчатки и механики, а на эти роли набирал наемников, особенно важен механик, т.к. доктора мы получаем почти сразу же от повстанцев.


Касательно наемников.

Организация A.I.M. с большой радостью их нам предоставит. В данной организации в наличии 40 разных наемников, у каждого из которых уникальная озвучка и характер, но эти ребята не сидят спокойно и не ждут, чтобы вы их наняли, у них бывают свои дела и задания, в процессе которых они могут даже умереть.

Так же, все эти ребята имеют сложную систему взаимоотношений между собой от глубокого уважения до лютой ненависти. Характеристики мерков тоже различные, и соответственно если вы хотите в команду опытного наемника профессионала – извольте выложить кругленькую сумму, ну а если вы берете более низкоранговых бойцов – будьте готовы к тому, что при прокачке они совершенно справедливо начнут требовать больше денег.

Чуть позже, с захватом первого аэропорта, появится доступ к организации M.E.R.C. с самыми дешевыми наемниками в игре, не считая повстанцев и некоторых из местных, которых тоже можно нанять в свою банду.


Геймплей


Сам геймплей представляет собой следующую систему. В мирном режиме и пока вас не видят враги, все действия происходят в реальном времени, а во время боя начинается тактическая часть игры. У каждого из бойцов есть очки действия, которые можно потратить на передвижение, или стрельбу, перезарядку и другие действия. Количество очков действия зависят от кучи факторов: ловкость, подвижность, перегрузка, усталость и ранения. Если вы ведете в бой раненного бойца, нагруженного по самое не хочу, который не спал двое суток, и при этом имеет комплекцию борова – не удивляйтесь, что толку от него в бою будет мало. Кроме того, в игре присутствует такой показатель как «Мораль», влияющий на общую вероятность попадания в цель. Ну и в целом в игре план действий сводится к следующему:


1) Зачистили город, собрали полезный лут

2) Прибрали шахту к рукам, если она есть

3) Натренировали ополчение, в процессе подлечились, отремонтировались

4) Пошли дальше.


Путешествовать и исследовать Арулько можно тремя способами: на своих двоих, на машине (которую надо сначала либо отжать, либо купить), а также на вертолете, который, к слову появляется в самом начале игры, но имеет ряд ограничений. Во-первых – он на первых порах космически дорогой, а во-вторых – чтобы на нем свободно перемещаться, придется отбивать станции ПВО, которые достаточно хорошо охраняются, однако перелеты на вертолете значительно быстрее остальных способов передвижения, а во время перелета все ваши наемники могут спать (ЭТО ВАЖНО!), дополнительным плюсом будет, что на вертолете отсутствует шанс нарваться на засаду кошек-убийц.

С каждым захваченным вашими силами стратегическим объектом, сопротивление армии королевы будет ужесточаться. А на подходах к столице и в ней самой вам придется встретиться не только с многочисленной элитой местных войск, но еще и с ЧЕРТОВЫМИ ТАНКАМИ, которых берет только тяжелое вооружение (ПТГ и минометы)

(примечание: если вы тот еще извращенец вроде меня, можно подрывать танки и с ракетных винтовок, правда боеприпасов уходит на это огромное количество)

Ролевая составляющая


Как я уже отметил ранее, у каждого бойца свой уникальный набор навыков и характеристик. Навыки – это врожденная склонность к чему-либо, например, взлому замков, или стрельбы из тяжелого оружия. Характеристики – величина непостоянная, они растут в зависимости от ваших действий. Тренируете ополчение – качаете лидерство, отвешиваете врагам хедшоты – прокачиваете меткость. Бинтуете товарищей – качается медицина, починяете примусы – механика, и далее в таком же духе. Все это справедливо так же и для вашего альтер эго, в результате, при должном терпении можно из задохлика сделать ультимативного коммандос.

(примечание: сложность в прокачке вызывают три параметра - подвижность, здоровье и мудрость, их качать охренеть как долго, прокачка мудрости была вообще долгое время под сомнением, но пару раз звезды сходились в нужном положении и она прокачивалась, правда отследить логику ее прокачки у меня так и не вышло)

Арсенал

Арсенал оружия действительно обширен. 2 револьвера, 5 полуавтоматических пистолетов, 10 пистолетов-пулеметов, 3 дробовика, 2 полуавтоматические винтовки, 10 штурмовых, 2 снайперки, 3 пулемета, миномет, ПТГ, М79 для стрельбы 40-мм гранатами, уникальное оружие в виде ракетной винтовки и ее автоматической версии. Из холодного оружия имеется мачете, нож, метательный нож, кастет и монтировка. Все оружие имеет разные характеристики вроде дальнобойности и урона, а так же различные боеприпасы, которые серьезно влияют на конечный урон (так, например, если стрелять патронами со смещённым центром в тяжелобронированную цель, вы нанесете ей либо минимум урона, либо не нансете его вообще, а вот бронебойные будут прошивать на ура) Так же, к оружию можно прикручивать различные аттачи (оптические прицелы, лазерные прицелы, глушители, сошки подствольный гранатомет, а так же кустарные удлинители ствола и ускорители) При этом нельзя навесить сразу все обвесы, так что приходится подбирать нужные в зависимости от ситуации.

Экономика


В игре неплохо развита экономическая составляющая игры. Вам придется добывать средства для войны своими силами, отбивая шахты, которые добывают золото и серебро в 5 разных городах. При этом их еще нужно будет защищать от нападений войск королевы, а что самое интересное… Шахты не бесконечные.

Они могут перестать приносить доход, абсолютно рандомно, так что всегда это будет потрясением, подрывающим ваш бюджет, а если вы будете играть в фантастическом режиме, добавьте к этому, что из шахт в один прекрасный момент могут начать вылезать жуки, которые мало того, что парализуют работу шахты, так еще и будут регулярно нападать на город.

Дополнительные квесты


В игре множество разных квестов начиная с уничтожения королевы жуков (если вы играете на фантастическом режиме) заканчивая цепочкой, где, украв деньги босса местной мафии, он будет посылать к вам наемных убийц. Вы можете вернуть деньги, конечно же с процентами, а можете тупо его пристрелить. Квесты не являются обязательными к выполнению, но оставляют приятные впечатления и дают хорошие бонусы.

Из минусов можно добавить периодически встречающиеся баги, поиски последнего засевшего "кемпера" в секторе, которые могут растянуться на довольно длительное время, если вы досконально не знаете места расположения врагов, а также довольно тупенький ИИ, который зачастую просто прет на игрока без какой-либо тактики. На максимальной сложности, конечно, он вас заставит просраться, но преимущественно за счет буста параметров вражеских солдат, улучшенного вооружения и резко возросшего количества противников в секторах.


Итого


Несмотря на то, что игра графически устарела для 2018 года, своего шарма от этого она не потеряла, и до сих пор может подарить множество часов увлекательного геймплея. Играть в нее все так же интересно, как и в первый раз. Более того, у игры есть функционирующее и живое сообщество, где люди общаются, пилят разные модификации (Чего только стоят хардкорные Night ops и Shady job! А также мод Ja 2 1.13, который позволяет поиграть в игру, приближенную к оригиналу с Full-HD разрешением), и меня это очень радует, так как такую игру не стоит забывать, а если вы в нее не играли – то обязательно попробуйте.

Показать полностью 13
26

Хороший DmC

Всех приветствую! Сегодня мы узнаем, что было хорошего в DmC 2013 года.


Для полноты картины, рекомендую ознакомиться с прошлым постом по этой игре.

https://pikabu.ru/story/plokhoy_dmc_5961898


Не будем долго размусоливать, начнем.

Сюжет


Да-да. Сюжет уже был частью плохого DmC. Однако в нем есть действительно положительные моменты, например, двузначность.

Сам сюжет протекает в известном всеми клише «тиран против революционеров за свободу» которых в глазах обычного люда выставляют в виде террористов. Вся завязка сюжета – это отличная аллегория на современное общество и СМИ, а именно обилие различной пропаганды. ТВ, радио, рекламные вывески, все это раскрывает свою истинную суть при попадании в лимбо.

Группу протагонистов, борющуюся с тиранией и деспотией в лице главного антагониста – Мундуса, выставляют в роли террористов. И ведь, что примечательно, в сфере мирового общества в самой игре это так и выглядит. Все разрушения что производит данте в лимбо – проецируются на реальный мир. Так что, если задуматься, то действительно выходит, что мы играем за террористов. Мы разрушаем устоявшееся общество в угоду своим целям и принципам, ради свободы…но так ли люди несчастны и угнетены? Ведь большинство людей живет в том мире, не осознавая, что в верхушке правительства засели демоны, и вполне счастливы. У них есть работа, стабильное положение в обществе, отсутствие преступности в конце концов. Вот и получается, что со стороны протагонистов – мы боремся за свободу, освобождение и свержение тирана, а со стороны обывателей в игре мы – обычные террористы, которые взрывают здания, разрушают инфраструктуру сеют хаос и разрушения.

Игра старается нам показать, что в современном мире не стоит опираться на СМИ, а нужно искать информацию из разных источников, анализировать и перепроверять их, благо интернет распространен, и доступ к различной информации свободен.

Реиграбельность


Хоть основная сюжетная ветка короткая 7-8 часов геймплея, но и игра рассчитана не на одно прохождение, а повторное прохождение игры у вас не вызовет скуку, так как большинство мест при первом прохождении вы все равно не сможете посетить, до многих секретов (ключей, миссий, душ) можно добраться лишь имея определенное оружие, которое открывается на разных этапах игры.

Более того, игра имеет хорошо просчитанные и правильно прогрессирующие уровни сложности, что не только добавляет вызова в последующих прохождениях, но и заставляет расти ваш скил в игре в чем как раз и сама суть слешеров. Я, если честно, не очень хорош в играх этого жанра и первые уровни играл откровенно плохо, однако завершив прохождение, и повысив сложность для второго – в некоторых местах приходилось попотеть, но от этого игра становилась только интереснее. И желание пройти еще и еще раз с новым уровнем сложности – не пропадает, ведь в этой игре каждый найдет для себя достойный вызов.


Графика


Несмотря на то, что игре уже почти пять с половиной лет, графика в игре выглядит достойно. Может, где-то и проскакивает мыльцо моментами, но в целом это нисколько не мешает наслаждаться самой игрой, особенно учитывая ее динамику. Красочные эффекты, детализация окружения (типа всяких фонарей, мусорок, ящиков) разнообразие противников а так же клевая стилистика самого мира добавляет игре только плюсы.


Геймплей


Его в DmC с уверенностью можно назвать ураганным. 5 видов основного оружия, 3 вида вспомогательного, разнообразные захваты противников смена типа оружия на лету, различные умения и возможности комбинировать их – делают геймплей действительно динамичным, и благодаря этому каждый бой воспринимается совершенно по-разному, а с учетом системы рейтинга – игра заставляет рисковать, выделывать крутые комбо дабы набрать очков стиля для трех заветных букв S.

Боссы


Вот уж в чем-в чем, но в плане боссов серия всегда была потрясающей, и эта не исключение. Каждый босс чем-то западает в память. Первый босс с которым вы столкнетесь это Охотник, который без проблем сможет надрать вам задницу при первом прохождении. Суккубша, которая является отсылкой к Футураме, но об этом немного позже. Или например Боб Барбас, настоящая икона пропаганды, прямо как наш с вами Дмитрий Киселев, Отродье Мундуса - босс с крайне одиозным внешним видом, ну и финальный босс в стиле самой серии игры, это здоровая неведомая херня, которая больше самого Данте в сотни раз, и вам нужно его победить. Хотя боссов в игре достаточно мало, но это прекрасно компенсируется их отличным дизайном и запоминающейся внешностью, так что можно с уверенностью сказать, что они удались на ура.

1 - Охотник; 2 - Суккубша; 3 - Боб Барбас; 4 - Отродье Мундуса; 5 - Мундус.


Характеры Мундуса и Вёрджила


Пускай характеры Кэт и Данте оставляют желать лучшего, но вот характеры Вёрджила и Мундуса на мой взгляд прописаны замечательно.

Вёрджил, или в нашем переводе - Вергилий, это такой идеалист, готовый пойти на все, чтобы достичь поставленной цели делающий все четко, последовательно и просчитано, использует Данте преимущественно для грязной работы, сам в нее практически не влезая. В целом, Вёрджил лично мне симпатизирует больше, чем данте, однако в дополнении его, сделали конченым ублюдком, но это вероятно ради задела на сиквел, который мы скорее всего не увидим.

Мундус же жестокий, грубый, но разумный. Подходит к делам взвешенно и спокойно. Чистая концентрация силы, власти и самообладания, полная противоположность импульсивному и агрессивному Данте. Создает впечатление того, с кем в принципе можно договориться (например сцена с обменом заложниками), но сопротивление(террористы) не ведут переговоры с правительством.


Саундтрек


В игре действительно шикарный саундтрек, это конечно не относится к дополнению "Vergil's Downfall", оно в целом получилось как будто бы недоделанное. Музыка динамичная, отлично подходящая к стилистике игры, динамичности и атмосфере. Что в принципе было ожидаемо, ведь за написание саундтрека к игре взялись такие гиганты как Noisia и Combichrist.


Отсылки


Надписи появляющиеся на рекламных щитах в лимбо – отсылка к фильму "They live" или как было в нашем переводе "Чужие среди нас" где главный герой надевая особенные солнцезащитные очки начинал видеть все, как есть на самом деле. 

Популярное игровое пойло "Virility" и его производство – отсылка к сериалу "Футурама" и напитку "Слёрм".

В тринадцатой серии первого сезона под названием "Фабрика Слёрма" можно увидеть как производился этот самый напиток, что и является самой прямой аналогией.

Итоги


Если абстрагироваться от прошлых частей, и воспринимать DmC как отдельную игру или начало новой ветки франшизы – то игра получилась действительно шикарная. Отличный саундтрек, потрясающая боевая составляющая, отсылки к поп-культуре, двойственность сюжета и реиграбельность - делают эту игру действительно той, в которую стоит поиграть. Даже если не ради сюжета, то ради замечательного времяпрепровождения и потрясающих боев, которые здесь по-настоящему доставляют удовольствие.

Показать полностью 12

Плохой DmC

Всех приветствую! В связи с анонсом Devil May Cry 5 на E3 2018, предлагаю немножко промыть косточки и разобрать прошлую игру серии, которая оказалась не так однозначна и была серьезно недооценена в свое время. В этом посте будет только критика.


Данный пост содержит исключительно мнение автора и его опыт. Мнение автора не претендует на истину в последней инстанции, вы вольны согласиться с мнением или не согласиться.


Для любителей видеоформата, если такие появятся, могу в комментариях разместить ссылку на видео.


Devil May Cry - игра созданная компаний Ninja Theory и изданная Capcom, выпущенная в 2013 году, знатно подпалила пятую точку фанатам прошлой части, которые ждали продолжения, а по факту получили перезапуск франшизы, да еще и с неканоничным Данте в главной роли, образ которого разительно расходится с образом из прошлых частей.

Так же, стоит отметить, что именно эта часть франшизы стала первой, которую не разрабатывал Capcom, однако студия контролировала весь процесс производства. В связи с введёнными изменениями игра значительно отставала от плана продаж, в первый месяц оказавшись почти в три раза хуже чем Devil May Cry 4, что в итоге поставило под большие сомнения создание сиквела. Так чем же плох DmC? Давайте разбираться.


Данте.

Основная претензия игроков и критиков сводилась к тому, что новый данте уже "не торт", игроки в сети сравнивали его с эмо, и я посмотрев первый раз трейлер самой игры - был частично с ними согласен. А первые концепты персонажа вообще выдавали в нем героинового наркомана с предпоследней стадией зависимости.

Концепция Данте из прошлых частей так сильно укрепилась в подкорке мозга значительного количества аудитории, что многие просто предпочли игнорировать новую игру. Более того, изменился так же и характер самого персонажа, что совсем не добавляло игре плюсов. Новый данте был в образе молодого двадцатилетнего раздолбая, и большую часть времени проводил в кутежах с женщинами, посещением различного рода обрыгаловок и употреблении алкоголя.


Сюжет

Он в игре достаточно тривиальный, было бы странно ожидать от слешера иного, но тем не менее концепция «антагонист – тиран, протагонист – революционер борющийся за свободу общества идущий наперекор закону» морально устарела, хотя в сюжете самой игры присутствует некая двузначность, которую можно трактовать по-своему. Сам сюжет проходится легко и непринужденно за 7-8 часов, приблизительно пару вечеров, что на самом деле довольно мало, особенно учитывая моменты затягивания геймплея, о которых далее.


Бесконечные прыжки и отсутствие спринта

Прыжки. Сколько боли они приносят. Они бесконечные, они везде, и без них никак не обойтись. Если в четвертой части эти прыжки были лишь элементом для разнообразия геймплея, то здесь они стали чуть ли не прописной истиной. Я пришел в слешер поиграть, хочу бить, кромсать, резать и убивать, но нет, вот тебе уровень, иди попрыгай. В совокупности с неоднозначным управлением как с клавиатуры, так и с геймпада, каждая часть уровня с прыжками становится головной болью, от которой хочется блевать уже на середине игры, а это, погодите, всего лишь 4 часа игрового времени! За счет прыжков и создается значительное затягивание геймплея, в результате чего, приблизительно 2-2.5 часа всего прохождения уходят на прыжки. Да, конечно, первые 2-3 раза это весело и интересно, но с каждым следующим разом это все более и более раздражает, а при повторном прохождении хочется, чтобы была возможность их скипать, как, например, катсцены.


Еще один из элементов затягивания геймплея - отсутствие спринта. Персонаж по умолчанию бегает в игре лишь с одной скоростью, а бегать в игре приходится не то, чтобы очень много, но довольно прилично. Если в четвертой части можно было купить перк для спринта, тот тут облом. Бегайте с кувырками, или используйте (телепортацию) чтобы хоть как-нибудь, но быстрее добежать от точки до точки.


Кэт - бесполезный персонаж и очередное затягивание геймплея.

Про Кэт даже особо ничего не расскажешь, как персонаж она – никак не способствует развитию главного героя, никак его не мотивирует, не вызывает никаких симпатий у игрока, а вся ее история уместилась в полутораминутной вступительной кат-сцене седьмого эпизода. Она вызывает скорее раздражение в миссиях, где она присутствует. Бегает медленно, что в очередной раз затягивает геймплей. В конце концов есть целая миссия, где нужно бегать за ней, и не считая файта в конце уровня – это самый унылый уровень в игре, который заставляет молиться макаронному богу, чтобы следующий поворот был последним.


Управление и камера

Оно в игре скорее плохое, чем хорошее, при этом я играл и с геймпада и с клавиатуры. В целом, действительно, боевка в игре гораздо удобнее при игре с геймпада, но если вы счастливый обладатель китайского геймпада типа спидлинк или диалог, коим являюсь я – то забейте.

У вас ничего не получится, либо будет вечно гореть жопа, так как с такими геймпадами вы можете переключаться между видами ангельского и демонского оружия, только включив аналоговый режим, с помощью крестовины, соответственно управлять персонажем сохраняется возможность только с помощью стика, что не очень удобно в некоторых моментах в бою, а уж если вы счастливый обладатель супер-бомж геймпада без стиков(интересно, есть такие есть вообще?), то выкиньте его нафиг. У вас не будет возможности переключаться между видами оружия. Игра требует 16 кнопок как минимум.

Пару слов о камере, в момент передвижения игрока, камера в определенных моментах сама выбирает удобный ей угол. Удобный ей – совсем не значит удобный вам, в результате приходится постоянно елозить мышкой поправляя камеру, или центрировать ее, это не совсем удобно. А при управлении с клавиатуры начинается симулятор однорукого пианиста, активных кнопок в геймплее под руку на клавиатуре одиннадцать, а пальцев у нас с вами на руке всего пять.


Итого

Что мы имеем по итогу? Неканоничный данте-раздолбай, тривиальный сюжет, короткая сюжетная ветка, затягивание геймплея с помощью прыжков и отсутствия спринта, бесполезная Кэт, очень спорное управление и камера.


В целом, если вы безоговорочный фанат четвертой части, и не можете смириться с новым Данте, любите геймплей на кончиках пальцев, хотите долгого погружения в сюжет игры – то тогда DmC 2013 года точно не для вас.


В следующем посте мы разберем какие же плюсы имеет игра.

P.S. Баянометр ничего похожего не выдал.

Спасибо за внимание, до новых встреч!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества