FOnline: как начать, освоиться и не потеряться в Пустоши
Продолжение постов про Fallout Online. Остальные тут:
• "Как пара недель превратилась в несколько лет разработки Fallout Online"
• "FOnline: свет, тень и погексовая атака"
Теперь про главное - как играть-то?!
В прошлых постах я рассказывал, как разработка превратилась в несколько лет, потом - про эффекты, свет и погексовую стрельбу... В общем, детали.
От них мало пользы, если человек скачал игру, увидел надпись LOADING FONLINE..., всё закрылось, и человек решил, что всё сломалось. Или - запускает игру из архива, без распаковки, и игра ругается на отсутствие dll. Или просто не знает, куда нажимать, чтобы хотя бы что-то сделать.
Порог вхождения в игру чертовски высок, потому этот пост будет неким руководством к тому, что ждёт игрока в Пустоши.
Разберёмся, как скачать игру, создать персонажа и заставить его хотя бы выйти из первой пещеры.
Скачивание и первый запуск
Сайт игры: https://neverchanges.online
Или, для краткости (потому что вводить много буков не клёво) - https://tlamk2.ru
Там жмём кнопку "Начать игру" → затем "Скачать клиент":
Клиент распространяется в обычном ZIP-архиве.
Никакого установщика, реестра, кнопок "Далее", предложения установить браузер "Амиго" или "Яндекс" и прочей радости современной установки программ - нет.
Скачали архив - распакуйте его в любую удобную папку.
Именно распакуйте, запускать из архива не надо. Можно распаковать сразу в текущую папку: внутри архива находится папка с игрой, потому много файлов в текущую локацию не попадёт
После распаковки запустите FOnline.exe
При первом запуске появится надпись: LOADING FONLINE...
Это загружается игровой кэш: карты, графика, скрипты и остальное. В зависимости от скорости интернета и состояния Пустоши, процесс может занять некоторое время - обычно секунды.
После окончания загрузки игра может закрыться, тогда надо запустить её снова - и всё будет нормально. Хотя, может и не закрыться. Исправить это я пытался, но пока не преуспел. Удалось только перейти из режима "всегда закрывается" в "иногда закрывается".
Главное меню и создание персонажа
В главном меню можно сначала открыть "Опции" и настроить игру под себя: разрешение, звук, интерфейс и остальные параметры. Разрешение и масштаб экрана наверняка стоит поправить. А можно сразу нажать "Регистрация" и создать персонажа.
Наличие опций в интерфейсе - это нормально и привычно для любой игры... кроме FOnline. Правда, такая фича сейчас есть только у нас и у Майкла Джексона и, вроде бы, на ещё одном сервере. И всё! Более того - у нас она появилась только сегодня. Прогрессивно))
Во время регистрации выбираются характеристики SPECIAL, навыки и особенности персонажа. Теоретически, здесь можно построить идеальную машину для убийства. Но, обычно первый персонаж получается существом, которое умеет немного стрелять, немного лечиться, но лучше всего ему удаётся умирать.
Это нормально. К счастью, прокачка с нуля до максимального уровня занимает не больше часа. А, при наличии транспорта, вообще минуты.
Для хорошего быстрого старта на вики есть отдельное руководство: ссылка
И, собственно - сама вики-энциклопедия игры
Там уже можно посмотреть готовый вариант персонажа, маршрут прокачки и остальные вещи, которые в один пост не влезут. Спасибо игроку по имени Чёрный Плащ (или Джем) за его труд над этим и всеми предыдущими пошаговыми гайдами для новичков!
После создания персонажа начнётся игра. И первое, что стоит сделать, - нажать F1.
Откроется встроенная помощь. Там описано базовое управление, горячие клавиши, работа интерфейса и прочие вещи, без которых изометрический Fallout для нового игрока выглядит красиво, но непонятно.
Куда идти в начале
После стартовой локации стоит отправиться в Кламат. Поговорите с местными персонажами, возьмите задания, поохотьтесь вокруг города и соберите первые ресурсы. Не пытайтесь сразу бежать через половину глобальной карты в самые опасные места. Разумеется, игра вам это разрешит. Никаких маркеров, предупреждения "здесь опасно, не по уровню", no-pvp зон нет. Можно просто наткнуться на патруль Анклава, или на якудза около Рено, и отправиться возрождаться на ближайшую станцию репликации.
После Кламата можно сходить в Арройо - налево (на запад) по глобальной карте. Или в Ден (Яму) - на юго-восток. И там повыполнять квесты. Этого хватит чтобы освоиться с управлением, проникнуться духом FOnline, и получить базовое представление о боевой системе, сборе ресурсов, диалогах и прочих нужных вещах.
Дальше начинается обычная жизнь в FOnline: прокачка, путешествия, крафт, торговля, случайные встречи и регулярное выяснение того, кто именно сейчас стреляет в вас из-за края экрана.
Главное - не забывайте про F1.
И про Home. Особенно про Home.
Смотритель Убежища вышел на смену
Хотели снять ролик про озонирование ковров. Но в кадр затесался противогаз — и всё. Теперь это уже не химчистка, а вход в Убежище 111. Ковры, похоже, просто прикрытие для очередного эксперимента Vault-Tec. А вам что первым делом напомнило это видео? 😄
Fallout уже начался или как?
Пруф политэкономический раз: https://vfokuse.mail.ru/articles/69630851-dizel-i-mirovoj-kr...
Пруф игровой два: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Войны_за_ресурсы
Вопрос: Великая война 23 октября 2077 года переносится на 50 лет или нет?
На всякий случай тег "Политика", чтобы особо чувствительных ядерным взрывом не накрыло.
Фоллыч
Пост на тему , что раньше и трава зеленее и небо голубее. Я из той породы олдскулл-геймеров, кто начинал, с прости боженька, zx spectrum , далее nes , а потом и божественный PC
Я реально сочувствую новому поколению, они не застали и не прочувствуют разрыва шаблона от кваки, халявы , БГ , и конечно же fallout. 97-98 года были просто офигительно урожайные на игры, которые стали каноном в жанре на долгое время.
Имхо, поклонники фоллыча, разделились на таких как я , Ф1,2 ну и БС, и ньюфагов F3+.
И дело даже не в том, что 3д. А тупо нет атмосферы постапокалипсиса, какой-то лёгкий вайб на полшишки.
Нет ощущения глобального пиздеца, когда одно движение не в ту локу приводит к перезапуску.
Ну и главное, war never change...
FOnline: свет, тень и погексовая атака
Продолжение "Как пара недель превратилась в несколько лет разработки Fallout Online"
(теперь с гифками)
Однажды мне захотелось сделать игру атмосфернее (прям жирным шрифтом). Визуальная составляющая довольно оригинальная: 2D-графика (хотя, есть и 3D-модели, но их мало, и они далеко не всегда смотрятся органично), добавление эффектов затруднено ограничениями движка (он где-то на уровне 2010-х годов) и - разумеется - моими ограниченными способностями)) Но было интересно попробовать, и это было достаточно серьёзным вызовом.
Не хотелось добавлять новые вещи, потому что, по сути, это просто картинка (или анимация) с пачкой параметров. Или механики - потому что это радикально меняет игру, а вайп (начало игры с нуля, сброс сохранений) был совсем недавно. Хотелось, чтобы изменения были видны просто когда заходишь. Вошёл - ух! - здесь вам не там! Ощущается иначе. Влиять на некие смутные глубинные ощущения сложнее всего.
Ночь. Бегит. (точно админ - сменил время! - time changed в консоли)
Что ж, оставалось начать и кончить)) Старый C++ и скрипты, обновление всех библиотек, которые попались под руку, кое-где - смена версии компилятора, с пересборкой вообще всего. Снова недели ушли в вещи, которые обычно никто не замечает, на внутреннюю кухню. За одно довольно сильно расковырял клиент и сервер. Оптимизация - дело нужное, но неблагодарное: несколько жирнейших коммитов, прорва тестирования, а в результате "ну вроде работает быстрее".
А может и нет - игра-то не ААА-проект, со всякими лучами и прочим мерчем для продажи компьютеров. А х32 клиент, жрущий 300 Мб памяти и 1% процессора (по крайней мере, моего). Зато, работающий на Windows 7. По поводу более старых не знаю, не пробовал.
Ночь. Стреллюнькает из плазма-пушки NKF-2200. Топ! (на самом деле, полу-топ)
Больше всего времени сожрал свет. Ночь стала действительно тёмной, а не просто "чуть стемнело". День - более жёлтым, пыльным, каким и должен быть в Пустоши. Но, был задействован перк "Ночное зрение", который делает ночь сильно светлее. Он не боевой, потому не нужно думать: брать, не брать. Зато, без перка тени контрастнее. Это как-то атмосферно, здорово. Особенно в Рено и на локациях с классным освещением.
Добавил вспышки от выстрелов - но, чтобы не мешало играть, и не требовало замены глаз после плотного запила. Тоже повозился: раньше освещение было крепко завязано на предметы. Есть невидимые "источники света", других вариантов не предусмотрено. Было - теперь есть динамический свет, можно делать сколько угодно частиц, которые загораются и гаснут. Чёрт, клёво вышло. Надо будет добавить это где-нибудь на карте. Светлячки. Будет классно.
Ну, и самое интересное - полностью переделал стрельбу очередями. Теперь всё автоматическое оружие теперь стреляет только погексово. Для тех, кто не знаком с FOnline: персонаж теперь не просто стреляет "в цель". Он стреляет в конкретные клетки карты, которые отмечены при стрельбе. Именно туда движок пытается положить очередь - если персонаж не промахивается, конечно (но, это для него должно быть сюрпризом). В конкретную цель по-прежнему можно стрелять, но только одиночными выстрелами.
Получилось гораздо нагляднее. Видишь область поражения - понимаешь, что сейчас произойдёт.
Сейчас есть четыре основных варианта такой атаки:
— Пушка / гранатомёт — стрельба по круглой области. На гифке как раз NKF2200.
Стрельба из NKF-2200
— Гиперболоиды — длинный толстый луч, который проходит сквозь всё. Сквозь стены тоже, но каждое препятствие уменьшает урон. Одна-две стены ещё нормально, потом - чисто подсветить противника.
Стрельба из Гиперболоида (большого - есть ещё малый, ручной)
— Гаусс-пушка — узкий, точный луч. Стреляет иглами, как гаусс-винтовка, но сбивает противника (обычно), наносит отличный урон. Стрелять сложно.
Стрельба из Гаусс-пушки
— Очередь — контролируемый разброс. Целишься дальше - очередь собирается плотнее. В упор - получается веер из лучей. Чтобы можно было валить пачками - либо скормить все сочные патроны одной цели.
Стрельба очередью из Джекхаммера мк2
В итоге получилось именно то, чего хотелось. Заходишь в игру - всё та же Пустошь, что 12 лет назад. Но ощущается чуть иначе. Живее, свежее. Пожалуй, удалось добиться желаемого.
Бегит! С фонариком бегит!
Сайт: neverchanges.online или - для краткости - tlamk2.ru
Только 18+! Пустошь сурова))
Wiki: wiki.tlamk2.ru
На сайте - ссылки на Discord и Telegram.






