Предположим
Если бы вы делали такой инструмент с нуля для себя, какую главную ошибку новичков вы бы постарались не совершить и какие функции добавили бы?
нажми для перехода на пост
Если бы вы делали такой инструмент с нуля для себя, какую главную ошибку новичков вы бы постарались не совершить и какие функции добавили бы?
нажми для перехода на пост
Проекту буквально три дня, но прогресс уже есть на удивление.
Вообще, это, конечно, круто - находиться внутри мира, который ты любил с детства. И, более того, попасть внутрь самым первым :)
Прогресс по проекту обновляется каждый день. Так что, кому любопытно, следите за новостями в телеге GanJJGames: https://t.me/ganjjgames/4/1953
Также в работе мод на вождение для современных Direct Drive FFBрулей для Мафии 1. Полная обратная связь:
Кочки
Бордюры
Столкновения с объектами
С пешеходами
Столкновения с другими авто
Механика скольжения в заносе и потери сцепления с дорогой...
Мод уже сделан субъективно процентов на 80. Осталось только до шлифовать и как-то грамотно упаковать, чтобы это было удобно скачивать и устанавливать. Прогресс тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1917
До встречи в детстве :)
Если вам не сложно прошу оценить дизайн будущего инструмента.
Этот инструмент поможет прорекламировать ваш сайт среди пользователей и продвинуть его в браузере за счет появления дополнительной информации о вашем сайте в Интернете (после релиза название инструмента я поменяю на что нибудь более красивое)
Главной премьерой вечера стал огромный 116-дюймовый телевизор Hisense 116UX. Удивляли гостей не только размеры экрана — компания решила отказаться от привычной презентации.
Новую линейку телевизоров компания представила в формате арт-галереи. Вместо привычных стендов — тематические инсталляции, вместо списка характеристик — пространство, где технологии можно увидеть и услышать.
Все это — чтобы показать, насколько яркими и живыми могут быть цвета, как выглядит глубокий черный и на что способна встроенная акустика. Над экранами разместили большие художественные полотна, которые продолжали происходящее на дисплеях.
На презентации продемонстрировали несколько моделей новой линейки — UR8S, UR9S и флагманский Hisense 116UX.
Особенность новинок — технология RGB MiniLED. Теперь телевизор точнее управляет цветом и светом, поэтому изображение выглядит ярче, контрастнее и естественнее.
Менеджер по продуктам ТВ- и аудиокатегории Hisense Шон Ли:
«Запуск технологии RGB Mini-LED на российском рынке является новым этапом в развитии Hisense. Мы задали новый стандарт визуального опыта, который уже получил признание на глобальном уровне».
Больше всего внимания собрал Hisense 116UX. Это телевизор с трехметровой диагональю. На таком экране особенно хорошо заметны детали: яркие сцены остаются насыщенными, темные — глубокими, а изображение выглядит объемным и живым. За качество картинки отвечает фирменный процессор Hisense, а встроенная многоканальная акустика создает эффект домашнего кинотеатра без дополнительных колонок.
Для любителей игр организовали отдельную зону. К телевизорам подключили консоли, чтобы гости могли проверить, как новинки ведут себя в динамике.
Организаторы отказались и от длинных технических презентаций. Гости переходили между зонами, сравнивали модели, задавали вопросы специалистам и тестировали телевизоры в удобном для себя темпе.
Линейка уже поступила в продажу. Доступны модели UR8S в нескольких размерах экрана, серия UR9S и флагманский 116UX. Телевизоры можно приобрести у крупных российских ритейлеров и на популярных маркетплейсах.
Привет всем! NexumGrupp Это полностью бесплатный энтузиастский проект, который я делаю в одиночку.
Данный ресурс будет включать в себя множество бесплатных инструментов включая инструменты для продвижения вашего сайта в интернете ради которого и создавался этот ресурс.
как начать?
Всё очень просто! например для публикации информации о вашем проекте нужно заполнить небольшую форму.
______________________________________
Пока что проект в разработке
Буду благодарен, если поддержите проект плюсиком :)
я начал делать игру шутер
там мишенька в нее можно стрелять
это бета это протототип
потом сделаю получше
По ЛОРу игры на ремонтную станцию, расположенную на астероиде, регулярно прилетают самые разные корабли. Каждый — со своей историей и причинами визита: от мелкого ремонта до критических поломок и тёмных делишек, о которых лучше лишний раз не спрашивать 😉
Но конкретно этот космический корабль по заказу нам привозит ресурсы для ремонта, питания и периодически проблемы 😭
Идея: t.me/Booker_DeWitl
Концепт: t.me/RedDeadP00L
А конкретно за модель отвечает наш 3D-мастер!
⭐ArtStation: artstation.com/user-ec7ffa11daf69583
⭐Telegram: t.me/GokouFG
⭐Сайт студии: littimestudio.com
Процесс идёт — флот растёт, мы продолжаем собирать мир Вселенной Аркарион!
А вы подписывайтесь на наш канал и поддержите команду разработки "Станции Исход"!!
Делаю блок питания для DeWalt. О том для чего это и зачем писал ранее тут: Делаю компактный блок питания для DeWalt
На фото рабочий прототип. Индикатор светится - это означает, что устройство работает. БП в нем собран на основе китайского БП. Монтаж получился очень плотным. Тут первый блок питания, который по идее не стоит демонстрировать так как это экспериментальный вариант. Фото сделано сбоку и нежелательные моменты затерты:
Для производста решил взять этот блоки питания: ссылка на Озон
Компоненты (резисторы для делителя напряжения) хотел взять отечественные. Нужно же пытаться поддержать отечественного производителя. Но что-то в итоге мне не удалось найти магазина, где можно приобрести наши отечественные радиоэлементы. Пошел на Авито, там запасы времен СССР и каждый резистор стоит по 10 руб 😂. Буду признателен за ссылку на магазин или ресурс, где можно купить отечественные радиоэлементы. Ремонтеры, сами где радиоэлементы берете?
С блоком все хорошо, при 20В он выдает более 10А, что для шлифмашинки более чем достаточно. Если ее зажимать, то ток не превышает 9А.
Заказываем партию пока из 3-х штук для знакомства и знакомимся. Почему-то в сети нет информации как регулировать напряжение этого блока питания. Сейчас исправим этот момент.
За регулировку напряжения на бсех БП отвечает вот эта микросхема:
Это 431 микросхема или ее аналог (указал стрелкой), но не суть. Важно, что Ref-ножка подключена к делителю и она регилирует какое напряжение будет на выходе. А вот и делитель:
Подпаиваемся к контактам и подбираем сопротивление:
То есть, если подобрать сопротивление делителя, то можно уменьшить напряжение на выходе. Подбираем сопротивление одного из плеча и оно получается равным 4.89 кОм. Вместо верхних резисторов нужно впаять это сопротивление и должно все заработать и на других блоках. Это в теории.
На практике у другого блока схема другая:
И у третьего блока схема совсем другая 😂😂😂 (фото затерялось). Вы там издеваетесь что ли? И что, теперь под каждый блок заказывать свое SMD-сопротивление? 😂
Так что как бы показал что именно регулирует выходное напряжение в этом блоке и как это сделать. А вот что конкретно туда впаять - нужно подбирать. Почему-то одни и те же блоки питания разные.
Ответы на вопросы
Нашлись люди, которые прямо в личку написали:
"Ну и зачем ты это делаешь?"
"И кому это нужно?"
"Есть же китайские всякие переходники, почему их не использовать?"
Отвечаю:
Как минимум это нужно мне: хобби, соморазвитие, эксперименты. Как максимум на текущий момент мне заказали более 30 блоков! Более 30 блоков! В итоге решил закупить в Китае комплектующие оптом на 100 единиц (небольшие блок и под Flex) так как заказы идут, а я на текущий момент почти произвел всего лишь 10 таких небольших блоков.
Есть же китайские источники питания... Да есть конечно, но почему бы мне не продать, если берут?
Что с сервисом для общения?
Пока подвисла работа, но скоро возобновлю.
--
Разрабатываю сервис для общения. Кому интересно, можете подписаться куда-нибудь на меня, попробуете его в числе первых.
Постепенно буду продолжать делиться успехами разработки сервиса.
Продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без готовых ассетов (все генерируется в коде), мир процедурный, динамический. В этот раз сильно переработал окружение и левел дизайн. Смысл игры в том, что игрок должен получать наслаждения от каждого действия, мир будет динамическим и мельчайшими деталями реагировать на действия игрока.
Проект разрабатывается в полете мысли, без точной сформированной идеи финального видения игры, поэтому нет четких рамок и прям полноценного цикла разработки.
Соответственно публиковаться в стиме не будет, бесплатно можно будет поиграть на разных открытых платформах прямо в браузере.
Еднитсвенное небольшое упрощение при разработке игры это THREEJS. Однако я все-таки отмечу, что это лишь небольшое упрощение и не является игровым движком, просто упрощает рендер и многие вещи, движок все равно приходится писать надстройкой.
Надеюсь понятно преподнес контекст. Все сделано кодом, анимации, модели, и прочее (математически и процедурно). Ничего готового, никаких визуальных редакторов и прочего, никаких картинок или звуков, все внутри кода.
Сразу немного видео геймплея без дополнительных вводных:
Переехал с версии Threejs r128 на r185 (последняя). Подумал, что может пригодятся какие-то современные приблуды. Переезд был не таким простым, много чего отвалилось, в том числе цветовые схемы, шейдеры и прочее. Ну ничего, все успешно было восстановлено.
Также было много измнений объектов окружения и деталей. Вроде деревьев, на которых теперь висят маслянные фонари, которые освещают мягким теплым светом. Под деревьями добавил опавшие листья.
Ну кстати объектов окружения стало слишком много, поэтому переписал алгоритм процедурной генерации и создал систему взаимодействия окружения между собой. Например условно трава может расти под деревом, а вот дерево из камня расти не может. Ну вы поняли, короче система в которой формируются приоритеты и занятые слоты пространства, либо слоты, которые разрешают размещение только определенных объектов.
Изменил генерацию забора и прилегающих к нему колонн. Теперь они выглядят более ветшалыми, кривыми, потасканные временем, с налетом ржавчины, пыль, грязи и т.д. Также повреждения геометрии в виде искревления, сколов и прочего.
Переработал глобальное освещение, теперь появился объем и глубина.


Добавил асинхронную генерацию мира. Сейчас кстати это не так быстро происходит, мир генерируется секунд 10-15, это занимает именно процедурная генерация. Поправлю этот момент. Явно не мир майнкрафта, чтобы так долго генерить.
оптимизация производительности
добавил эффект ветра, теперь во время ветра колышит траву, летают разные частицы по карте вроде засохших листьев, пыли и тд, также фонари качаются при ветре
добавил наземную фауну жуков, которых аж 3 вида, даже аналог сороконожки есть с механикой движения тела, при приближении к ним они разбегаются в разные стороны
добавил воронов. Они летают по разным точкам вроде веток дерьвьев, также могут сесть на землю и искать там червячков, ходить туда-обратно, также пугаются если подойти к ним слишком близко и улетают
переделаны могильные плиты. Теперь они множества видов и форм, имеют уникальные потрепанные временем тестуры. Также есть зачатки других прилегающих объектов в ним вроде вырытой ямы и кучи земли.
ну и фонари могут также стоять на земле рядом могильными плитами
немного переделал шейдер модели слизи и разнообразил визуал. Модель одна - вариаций бесконечное множество из-за цветов, размеров, разных наростов и прочего.
Переделал UI главного меню и прокачки скиллов
Самый первый концепт (более месяца назад):
Немного позже, уже начинает формироваться видение:
А вот геймлей 1.5 недели назад: