MityVaGames

MityVaGames

На Пикабу
в топе авторов на 598 месте
116 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 2 поста 0 в горячем
8

Выпустил свою метроидванию на Godot в соло. Игра готова, но первый босс для меня — «слепое пятно». Нужен тест баланса

Всем привет!

Я завершил разработку и выпустил свою 2D-метроидванию на движке Godot. Проект полностью некоммерческий, делал в одиночку от первого до последнего спрайта, игра абсолютно бесплатная (без рекламы, донатов и скрытых платежей).

Но сейчас, уже на релизе, я столкнулся с классической бедой соло-разработчиков — у меня намертво замылился глаз на старте игры. Я собрал первого крупного босса, переписывал его атаки и логику раз десять. Сам я прохожу его уже с закрытыми глазами и на автомате, но совершенно не понимаю, как это играется со стороны обычного человека. Для меня этот босс стал полным «слепым пятном».

Мне критически нужен свежий взгляд, жесткая критика и помощь пикабушников, чтобы понять — нужно ли срочно выпускать патч с правками баланса.

Вот так этот парень выглядит в динамике:

Что нужно делать и сколько это займет?

Босс находится примерно в 20–30 минутах игры от самого старта. Вам нужно просто скачать релизный билд, дойти до него и попытаться победить (или умереть в муках).

На какие вопросы очень хочется получить ответы в комментариях:

  1. Как вам читаемость атак? Понятно ли, когда босс собирается ударить, или урон прилетает «из ниоткуда»?

  2. Как баланс? Он не слишком душный для первого босса? Или наоборот, разваливается за две секунды и скучный?

  3. Хитбоксы и ХП: Адекватно ли работают увороты/прыжки? ХП у босса не слишком много/мало?

  4. Ну и в целом — как вам визуал, музыка и общая атмосфера?

Принимаю любую критику, даже самую жесткую. Если первый босс ломает всё удовольствие от игры — так и пишите, буду оперативно пилить патч и исправлять. Самых активных тестеров, которые распишут подробный фидбек, с удовольствием добавлю в титры игры в ближайшем обновлении.

Скачать и оценить готовую игру можно по ссылке на Itch.io:
👉 https://mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game

Заранее огромное спасибо всем, кто уделит время. Буду сидеть в комментариях и отвечать на все вопросы!


Показать полностью 1
8

6 месяцев ада в соло-разработке: как я сделал свою первую 2D-метроидванию в Godot и не удалил проект трижды!

6 месяцев ада в соло-разработке: как я сделал свою первую 2D-метроидванию в Godot и не удалил проект трижды!

Всем привет!

Спустя полгода покадровой ручной рисовки, коддинга в Godot, написания музыки и кучи сожженных нервов, я наконец-то выпустил свою первую атмосферную 2D-метроидванию — The Rising Omen. Это мрачный экшен-платформер в стиле фэнтези.

Проект дался очень тяжело. За это время было минимум три жестких момента, когда опускались руки и хотелось полностью всё дропнуть. Делюсь опытом, с какими «главными боссами» разработки я столкнулся:

1) Болото из мусорного кода
В самом начале я перепробовал кучу вариантов, чтобы персонаж просто нормально атаковал. С хитбоксами творился полный кошмар — всё работало криво, косо и с багами. В итоге я понял, что код превратился в кашу. Пришлось принять тяжелое решение: удалить вообще всё, вычистить проект и переписать боевую систему абсолютно с нуля. Было обидно терять время, но это научило меня чистоте кода.

2) Месяц на одну функцию (Chase AI)
Я убил почти четыре недели только на то, чтобы настроить функцию преследования игрока врагами. Логика постоянно ломалась: противник мог подойти, сделать один удар и просто замереть на месте навсегда. Либо наоборот — намертво вставал и бесконечно спамил анимацию удара, вообще не двигаясь. Настройка плавных переходов между ходьбой, погоней и атакой заняла в разы больше времени, чем я рассчитывал.

3)Финальный босс: Слайд-шоу в движке
В какой-то момент игра начала нещадно лагать. Сам Godot просто зависал при попытке зайти на любую сцену, а ФПС упал до 10–15 кадров. Я потратил кучу дней, оптимизируя всё подряд: текстуры, скрипты, физику — ничего не помогало. В полном отчаянии я пошел в сообщество по Godot. И там мне подсказали решение, за что ребятам бесконечная благодарность! Оказалось, дело в одной кнопке: в настройках рендера проекта у меня стоял режим Mobile, а для моего железа нужно было выставить GL Compatibility. Изменение одной настройки мгновенно вернуло плавность.

Пройдя через все эти круги геймдев-ада, я всё-таки довел игру до релиза!

Игра доступна абсолютно бесплатно!

Посмотреть трейлер, заценить визуал и скачать игру можно напрямую здесь: https://mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game

Буду очень рад вашей конструктивной критике, отзывам по геймплею, атмосфере или косякам, которые заметите. Мне безумно нужен ваш честный фидбек!

Всем спасибо за внимание и удачи в ваших проектах!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества