Выпустил свою метроидванию на Godot в соло. Игра готова, но первый босс для меня — «слепое пятно». Нужен тест баланса
Всем привет!
Я завершил разработку и выпустил свою 2D-метроидванию на движке Godot. Проект полностью некоммерческий, делал в одиночку от первого до последнего спрайта, игра абсолютно бесплатная (без рекламы, донатов и скрытых платежей).
Но сейчас, уже на релизе, я столкнулся с классической бедой соло-разработчиков — у меня намертво замылился глаз на старте игры. Я собрал первого крупного босса, переписывал его атаки и логику раз десять. Сам я прохожу его уже с закрытыми глазами и на автомате, но совершенно не понимаю, как это играется со стороны обычного человека. Для меня этот босс стал полным «слепым пятном».
Мне критически нужен свежий взгляд, жесткая критика и помощь пикабушников, чтобы понять — нужно ли срочно выпускать патч с правками баланса.
Вот так этот парень выглядит в динамике:
Что нужно делать и сколько это займет?
Босс находится примерно в 20–30 минутах игры от самого старта. Вам нужно просто скачать релизный билд, дойти до него и попытаться победить (или умереть в муках).
На какие вопросы очень хочется получить ответы в комментариях:
Как вам читаемость атак? Понятно ли, когда босс собирается ударить, или урон прилетает «из ниоткуда»?
Как баланс? Он не слишком душный для первого босса? Или наоборот, разваливается за две секунды и скучный?
Хитбоксы и ХП: Адекватно ли работают увороты/прыжки? ХП у босса не слишком много/мало?
Ну и в целом — как вам визуал, музыка и общая атмосфера?
Принимаю любую критику, даже самую жесткую. Если первый босс ломает всё удовольствие от игры — так и пишите, буду оперативно пилить патч и исправлять. Самых активных тестеров, которые распишут подробный фидбек, с удовольствием добавлю в титры игры в ближайшем обновлении.
Скачать и оценить готовую игру можно по ссылке на Itch.io:
👉 https://mityvagames.itch.io/the-rising-omen-game
Заранее огромное спасибо всем, кто уделит время. Буду сидеть в комментариях и отвечать на все вопросы!

