Создаю калькулятор смазки в DeepSeek

Серия Хроники лыжных игр

Но что-то идёт постоянно не так! Блин, то сетка начинает учитывать процент внутри типа снега, а у нас их два: грубый и мягкий, то путает влажность, то кривит названия смазок.

Вот так выглядят калькуляторы, созданные в DeepSeek. Работающих пока нет.

Записать ей игровое видео пока невозможно: Atom N2600 и 2гб оперативы. И телефоном не могу: нет упора в данный момент.

Некоторые из промптов.

Из распакованных ранее файлов у меня есть текстовый файл, содержащий информацию по всем смазкам (для какой температуры, влажности и так далее), но иишка по-моему неверно его читает. Я переписала всё в таблицу. Потом скинула ей скрины из игры с минимально и максимально возможной погодой.

Ообнаружилось ещё, что задать от -15 до 5, в ручном режиме, а смазка почему-то есть для от -20 до 10. Скорее всего для уравнивания. А там хз.

Однако мне не удалось — практически ничего не работает (попросила написать html5), например, в получившемся калькуляторе заявлено 88%, а по факту еле-еле 75-76%, или калькулятор заверяет о 99,5% качества смазки, но зашла в игру и проверила: ерунда. Не то. И так по кругу.

В текстовом файле какие-то два параметра, назначение которых мне неясны. Вообще.

Вот тут лежат сами нерабочие калькуляторы, скрины, промпты, таблица и текст оригинальный.

Как правильно общаться с DeepSeek? Я только недавно начала, как раз, именно для генерации небольших кусков кода.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Да ты ещё и девушка!)) Помог бы если понимал, а так поддерживаю только морально✊
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я ещё и гуманитарий. Хотя некоторое соображение есть, но на уровне хз каком. Тут понимаю, а тут нет. Папа был учитель физики и математики. Я до 2,5 лет фактически долгое время находилась в Станции Юных Техников.

Если учитывать то, что в школе по матеше хрен пинала, то саму удивляет, что хоть что-то в башке осталось.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Создаю калькулятор смазки

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, я сама ржу над этим, но сейчас немного устала. Вот бы кто помог а? Несколько часов по кругу и одно и тоже. Один шаг вперёд - два шага назад.

То ли я что-то не то написала, то ли сетка меня не хочет понимать. Хз.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да кто знает наверняка? Пробуйте. Основной мой посыл в том, что разработка ведётся по техническому заданию. Сперва формулируются тех-требования, потом на их основе собирается тех-задание. Это детальное описание логики работы приложения и интерфейсов, пользовательских ролей, сущностей, модели данных...
По ТЗ написать код - это уже довольно простой "механический" процесс. Наверно в простых хеллоу-ворлдах или мини-играх можно пропустить эти этапы, особенно когда нужен какой-нибудь результат, а не конкретный, однако ваш случай - это про другое. Не стоит пропускать этапы, а для продуктивности стоит ещё и подразделять их на под этапы, строить планы реализации этапов, заставлять языковую модель идти по плану и выполнять конкретную узкую часть, а не переделывать всё разом по каждому запросу. Отдельные этапы, и даже пункты в плане зачастую будет иметь смысл выполнять вообще в отдельных контекстах, чтобы не переполнять контекст нейросети лишней на данный момент информацией.
Представьте. что разработка приложения - это глубокое дерево задач. Ближе к листьям конкретные работы и код, а ближе к стволу абстрактные планы и концепции. Всё дерево целиком в контекст не поместится. Представьте, что контекст - это кузов грузовика, а дерево огромное, вы его пилите и перевозите. Нужно попилить дерево так, чтобы увезти за много рейсов. Куски ствола поедут отдельно, они тяжелые и абстрактные. Потом крупные ветки без мелочевки, потом средние, потом мелочь. Всё нужно порезать в размер кузова. Если вы от ствола отпилите большую ветку с листьями, то она в кузов не войдёт. потому что слишком глубокая (длинная) ветвь, разлапистая.
После более толстых ветвей получается ТЗ определённого уровня. Оно достаточно лаконичное, чтобы дать достаточно информации для реализации всех его сучков, но тонкие ветки с листвой всё равно могут не поместиться.

Это разработка от общего к частному. Код там будет только у самой "листвы". Нейросети отлично оперируют смыслами, планами, чек-листами. Вы можете итеративно доводить промежуточные планы до идеала, а потом оставлять только суть и выжимку, а на их основе уже генерить следующий ярус "ветвей" вашего "дерева" разработки.
Понятно что тут нужны навыки в декомпозиции и планирования, нужно разбираться в технологиях. Промт инженер это постигает (наверно, ведь нет промт инженеров с многолетним опытом) тоже с помощью нейросети. Поэтому промт-инженеру нужно прокачанное абстрактное мышление, упорство и отсутствие твёрдых тяжелых предметов для сохранности компуктера.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я седня уже хотела чем-то пульнуть в моник. Кстати, ваш коммент напомнил мне, что чем-то подобным я уже занималась. Только там была карта мыслей, а вместо кода — связи между частями сценария.

Очень даже представила, благодарю.

1
Кто прочитал тот лох
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе не надо. Ты можешь решить эту задачу нейросетью - дав задачу сделать текстовый снап-шот сессии - ее краткую выжимку - промпт для ее "восстановления", сама короче придумай ассоциацию. После просто поправь результат, добавь нужные детали и убери лишний мусор, сделай из промпта четкое задание а не "сборник пожеланий", и начни новую сессию.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё. Спасибо.

1
Кто прочитал тот лох
Автор поста оценил этот комментарий

Нейронка с тобой может и чисто кодом беседовать, если вдруг начнет мутации в том направлении в твоей сессии, на основании предыдущих промптов. Это не человек, ей это не причиняет ни малейшего дискомфорта, если ты попросишь написать ее Ромео и Джульетта на C++ с раскрытием философской части произведения, то нейронка с упоением начнет переводить Ромео и Джульетту на С++, в функциях раскрывая всю философию.
Нейронка это эхо твоего промпта. ВСЕ ЧТО ЕСТЬ В ПРОМПТЕ И КОНТЕКТСЕ может быть использовано для мутации. Даже то, что ты ее поблагодарила, имеет "вес".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот, блин. Придётся мне опять в ворд забуриваться. Ведь сценарий я с декабря хреначила.

показать ответы
1
Кто прочитал тот лох
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе надо не объяснять. Перестань считать ее личностью (ну пока работаешь с ней как с инструментом написания кода). Если ты "пишешь код" промптами в стиле "беседы" - нейронка будет с тобой беседовать, используя в том числе и код, в самых непредполагаемых целях, для решения вдруг возникшего в вашей беседе философского вопроса. Даже если этот "вопрос" возник у нее самой в виде мутации.

Самый эффективный способ писать код на нейронках, это знать хотя бы алгоритмы и писать псевдокод, хоть даже свободном стиле, а потом просить перевести нейросеть на реальный код на реальном языке программирования.
ну то есть ты пишешь что-то типа:

Cоздаем переменные a,b,c. a - тип для хранения символов. b, c - для хранения значений с плавающей точкой.
Объявляем функцию ФункцияИмя (а,b,c){

....

}


Это чисто направление как нужно думать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Наверное, у меня деформация и она нескоро пройдёт. Но пояснения от нейронки идут после кода, большую часть её сообщений занимает код. Беседа фактически отсутствует.

показать ответы
1
Кто прочитал тот лох
Автор поста оценил этот комментарий

Если "человеческим языком", то если у тебя в промте не указано четко: "код не должен рисовать бабочку на экране", то в одном из тысячи миллионов генераций кода, неважно чего - хоть калькулятора, нейронка может вставить блок который нарисует на "калькуляторе" бабочку, например в виде логотипа или "украшения". Просто потому что решила что догадалась что ты это так и хотела, потому что не указала "код не должен рисовать бабочку на экране".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это не все промпты. Я ей уже раз десять писала, мол 100% — это общая сумма, но, видимо, действительно надо жёстче писать.

Но тогда почему в прошлый раз - я почти писала так же и всё было норм. Приемлемо? Или у меня запрос был другой. Надо подумать.

1
Кто прочитал тот лох
Автор поста оценил этот комментарий

Ты оставляешь нейронке слишком много пространства для маневра. Нейронка по умолчанию мутирует, делает различные шаги, отступы и креатуры, на все свободные ресурсы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В первом чате я про*балась. Там поспешила. Оттуда тянется фигня. Проще было, конечно, видео заснять.

Но прикол в том, что в прошлом месяце она же сделала мне, пусть и пока неработающую, но красивую страницу ролевого движка по моему запросу.

Хотя да, вы правы: там я её буквально задушила, но с другой стороны та идея моя на 100%, а игра не моя.

Я уже десятый раз объясняю, что не надо считать процент внутри типа, но бесполезно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
основная и главная ошибка - это отсутствие плана и тз.
Я бы указал на ошибки, но вы промты в скриншотах опубликовали. неудобно цитировать, а вставлять цитаты картинками неудобно в комментарии, они все в самый низ после текста свалятся.
Это гипотеза, конечно, что орфографические и грамматические ошибки влияют, эксперименты я не ставил чтобы ее подтвердить, но в целом складывается ощущение, что вы сами не понимаете как должен работать этот калькулятор, а если так, то сперва разбенитесь, пусть даже с помощью генеративной модели. а когда разберётесь, то уже в свежем контексте заливайте задачу в виде тз на разработку интерфейса и логики
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Microsoft Visio и карта мыслей поможет? До этого я с ней общалась по поводу сценарию к фанфикам. Там у меня даже абзацы пронумерованы (и сцены), выстроена структура, есть карта мыслей, где указаны выходы на главы. Я ей писала формулы, типа размер абзаца = количество символов без пробелов на главу / количество сцен / количество абзацев.

Наверное, тоже стоит.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, блин, интересное будущее нас ждёт... В плохом смысле слова. Сколько шлака софтового вылезет из под лёгкой руки таких вот промтеров.

Вот, Валюша, можете посмотреть как пишутся промты, которые работают: https://github.com/x1xhlol/system-prompts-and-models-of-ai-t...
Тут большой слив из разных сервисов для написания кода.

А вы четче ставьте задачу, меньше ошибок допускайте, можно сделать несколько фаз подготовки промта. Дипсик сам вам может помочь сделать ТЗ на разработку, а потом по этому ТЗ сделает софт.
А без ТЗ результат ХЗ.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Так и делаю. Каких именно ошибок. Поверьте, trapwalker, условное, мол у тя ошибки — терпеть не могу ещё со времён 2012 и фикбука. Так я эти ошибки не вижу.

Пожалуйста, уважаемый trapwalker, на примере конкретно этого скрина: укажите мои ошибки. Это будет очень хорошо, а большего мне пока не нужно.

Ещё раз спасибо. Извините за неудобства.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, блин, интересное будущее нас ждёт... В плохом смысле слова. Сколько шлака софтового вылезет из под лёгкой руки таких вот промтеров.

Вот, Валюша, можете посмотреть как пишутся промты, которые работают: https://github.com/x1xhlol/system-prompts-and-models-of-ai-t...
Тут большой слив из разных сервисов для написания кода.

А вы четче ставьте задачу, меньше ошибок допускайте, можно сделать несколько фаз подготовки промта. Дипсик сам вам может помочь сделать ТЗ на разработку, а потом по этому ТЗ сделает софт.
А без ТЗ результат ХЗ.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Причём тут софт — пишу для себя. У меня игра слетела, точнее одна настройка. Этой игре двадцать лет в ноябре: предыдущий пост в серии об этом. Контента нет и не будет. Проще самой зафигачить. К сожалению, фанатам старых симуляторов выбирать не приходится. Или ничего. Вообще ничего. Или херню лепить. Даже файлы открыть и отредачить нормально невозможно (по заявлению автора скрипта от QuickBMS для игр от 49Games).

Но за инфу спасибо. Хотя не уверена, что мой нынешний комп (другого нет и не будет в ближайшее время) не долбанётся, открой я эти сервисы. Он и от дипсика почти не дохнет. И я не промптер, а, скорее. писатель. Так и получается: писательство и кодинг вещи разные. Были бы деньги — точно хернёй не маялась, оно мне в *** не упёрлось.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества