Шах и мат (кф. Револьвер)
Шах и мат (49:00 — 51:48)
Джейк Грин: Шах и мат.
Джейк Грин и Ави сидят друг против друга за шахматной доской в полумраке клуба. Камера фокусируется на движении фигур и лицах игроков. Голос Джейка звучит за кадром, раскрывая суть его стратегии.
Ави: Как? Мы спасли тебе жизнь, теперь скажи мне, как ты выигрываешь?
Джейк Грин: Всё очень просто. Ты делаешь основную работу, а я тебе лишь помогаю. Я должен скармливать тебе маленькие кусочки, заставляя поверить, что ты сам их выиграл. Потому что ты умен, а я, стало быть, глуп. В каждой игре всегда есть тот, кто ведет партию, и тот, кого разводят. Чем больше жертве кажется, что она ведет игру, тем меньше она её в действительности контролирует. Так жертва затягивает на своей шее петлю. А я, как ведущий игру, ей помогаю.
Ави: Так что, это и есть хваленая формула?
Джейк Грин: Формула необычайно глубока в своей эффективности и области применения, но в то же время ужасно проста и абсолютно логична. Правило номер один: Единственный способ поумнеть — играть с более умным противником. Правило номер два: Чем искушеннее игра, тем искушеннее соперник.
Заключенный (голос из воспоминаний): Если соперник поистине хорош, он заманит жертву в ситуацию, которой сможет управлять.
Джейк Грин: И чем она ближе к реальности, тем проще ей управлять. Брось собаке кость. Найди слабое место своей жертвы и дай ей немного того, чего ей и так хочется. Таким образом соперник отвлекает свою жертву, пока она корчится в объятиях собственной жадности.
Ави: Мне на ум приходит образ змеи.
Джейк Грин: Всё правильно. Играй со змеей, поумнеешь быстрее. Чем масштабнее разводка и чем она древнее — тем проще её провернуть. По двум причинам: людям кажется, что разводка не может быть такой древней и такой масштабной. Не могло ведь так много людей повестись на неё. И наконец, когда жертва начинает сомневаться, что соперник ей равен, на самом деле она сомневается в своих собственных интеллектуальных способностях. Но никто в этом не признается. Даже самому себе. Шах и мат.
Ави: Больше не стану с тобой играть.
Джейк Грин: Лучшего соперника ты находишь там, где меньше всего его ищешь.
«Потому что ты умен, а я, стало быть, глуп» — говорит Джейк. Сильному, умному, красивому или какому-либо ещё нет смысла доказывать, что он такой, даже если его пытаются увидеть полной противоположностью. Человека не задевает противоположный взгляд, и ему ничего не стоит подыграть чужим фантазиям, когда эта игра не оказывает негативного влияния на жизнь. А в контексте фильма это подыгрывание, наоборот, ведет к победе. Человек знает, какой он на самом деле, и ему не требуется внешних подтверждений, чтобы быть уверенным в наличии того или иного свойства личности. Только слабый имеет потребность всем доказать, что он сильный. Сильный такой потребностью не обладает, так как любой сторонний наблюдатель видит, что он сильный. А если не видит в этом контексте, тогда увидит в другом контексте.
«В каждой игре всегда есть тот, кто ведет партию, и тот, кого разводят» — говорит Джейк. В любых взаимоотношениях есть ведомый и ведущий. Эти роли могут сменять друг друга, но при масштабном рассмотрении, кто-то всегда будет на ведущих позициях. Ведущий решает, выбирает, контролирует, устанавливает рамки дозволенного и генерирует конечный результат взаимодействия. Ведомый является следствием выбора и решений ведущего. Необходимость нахождения в той или иной позиции зависит от формата рассматриваемых отношений. Не существует идеальной позиции (ведомый или ведущий), которой нужно придерживаться вне зависимости от контекста происходящего. Но необходимо осознавать, что за собой влечет та или иная позиция в отношениях, связывая это со своими целями, планами, намерениями.
«Чем больше жертве кажется, что она ведет игру, тем меньше она её в действительности контролирует» — говорит Джейк. Человека опьяняет уверенность, замыливая восприятие и не позволяя видеть те варианты развития событий, что могут привести к беде. Любые крайние состояния создают искажения, которые затрудняют синхронизацию с реальностью и вынуждают рассматривать происходящее с зафиксированного угла. Человек превращается в жертву, помогая хищнику затянуть петлю на своей шее, сам того не осознавая.
«Единственный способ поумнеть — играть с более умным противником» — говорит Джейк. Взаимодействуя с более умным, знающим, понимающим, способным или каким-либо еще, человек плавно перенимает схожие качества личности. Личный контакт создаёт наиболее качественную передачу каких-либо свойств. При невозможности контакта, чтение размышлений/умозаключений или наблюдение за действиями человека будет создавать наиболее приближенные свойства и представления. Просто их обилие должно быть соразмерно отсутствующему контакту.
«Если соперник поистине хорош, он заманит жертву в ситуацию, которой сможет управлять» — говорит Заключенный. Жертвой является тот, кто находится в неподконтрольных им условиях, без возможности быть причиной дальнейшего развития событий. Жертва либо не осознаёт своего положения, либо не имеет возможности трансформировать или выйти из навязанного контекста. Если человек понимает положение дел и может выйти, либо трансформировать навязываемый контекст в угоду своим желаниям, тогда жертвой он не является. Пусть и может подыгрывать сценарию хищника.
«Лучшего соперника ты находишь там, где меньше всего его ищешь» — говорит Джейк. Люди никогда не находят трудности, врагов, соперников, друзей или кого-либо еще в предсказуемых и управляемых условиях. Как правило, они возникают там и тогда, когда человек это меньше всего ожидает. Удачное или неудачное стечение обстоятельств привлекает в нашу жизнь таких людей или события, которые могут нести развивающий или разрушающий характер. Целенаправленно подстроить такой опыт, который однозначно принесет тот или иной результат, сложно осуществить.