118

Первые подробности Construct 3 (Browser-based HTML5 Engine)

1го февраля 2017г состоялся долгожданный многими анонс первых подробностей игрового 2д движка(конструктора) от компании Scirra - Construct 3.


Construct 3 являет собой логическое продолжение удобного и легкого в освоении HTML5 движка с визуальным скриптингом Construct 2:

Ожидания пользователей С2 были самыми разными, но в некоторых моментах схожими: развитие функциональности IDE, нативный экспорт без использования сторонних компиляторов, мультиплатформенность, поддержка 3д.


Но в конечном счете компания Scirra выбрала иной путь развития для своего продукта, и в итоге многотысячное комьюнити в ответ на свои ожидания получило:


- Новый вариант монетизации в виде системы подписки (99$/год). (Вместо разовой покупки.)

- Запуск и работа редактора в окне chromium браузера с облачной системой сохранения проектов и экспорта + оффлайн режим. (Вместо standalone реадктора)

- "Никакого 3д не будет, сколько можно повторять, мы делаем исключительно 2д движок/конструктор"(с)Scirra

- Обратная совместимасть с проектами С2, возможность их импорта в С3.

- Опциональная возможность локального хранения данных проекта.
- Скидка в размере 50% для владельцев персональных лицензий С2 на первый год пользования.

- Бесплатное использование в течение первого года для тех, кто приобрел лицензию С2 начиная с 1го февраля 2017г.

- Бета тестирование ~апрель 2017г.

- Релиз ~2017г.


Мое имхо, как человека, который успешно пользовался С2 последние 4 года, выпускал игры, был доволен как жук и полон ожиданий от С3:


Компания Scirra пошла по пути наименьшего сопротивления и наибольшего получения прибыли. На данный момент не озвучены какие-то кардинальные отличия от С2. Ввиду обратной совместимости, не думаю что они будут весомыми на старте т.к. работа все это время шла далеко не в сторону расширения функционала.

Запуск же редактора в браузере ограничивает производительность редактора и его стабильную работу этим самым браузером, что отсекает более-менее крупные и серьезные проекты, которые ждали перехода с С2 на С3 в надежде получить больше простора для маневров в ходе разработки.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

Как же хорошо что я давно забросил констракт и перешел на юнити теперь я могу делать хоть 2д хоть 3д игру хоть для ВР. А щас бы сидел  "оуууу я могу делать только 2д игры"

раскрыть ветку (14)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как правило: инструмент подбирается под потребности, а не потребности под инструмент. Лично я ориентируюсь исключительно на разработку 2д игр, и мне это пресловутое 3д как собаке пятая лапа... Собственно потому и не интересуют юнити, ue4 и прочие 3д движки с поддержкой 2д в их 3д пространстве.

В этом плане тот же С2 на данный момент вполне устраивает, но предчувствие схожести его судьбы с СС (полное прекращение поддержки/обновлений/багфиксов/экспортеров чз какое-то время) в пользу С3 в его заявленном виде - слегка удручает.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в данном случае потребонсть "исполнять свои геймдев желания", сегодня хочется  2д, завтра 3д или вр и что тогда учить другой движок еще 4 года?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Старая дрель устарела, купил новую с 3д и вр, привыкал 4 года... Что ты там учить 4 года собрался? Ты либо понимаешь логику, либо нет, либо знаешь яп, либо нет. Если ты понимаешь базисы кодинга в духе рекурсии, массива и тд., понимаешь структуру и принципы разработки, то даже освоится с синтаксисом нового для тебя яп проблемм не составит. За те 4 года что ты изучаешь твой двиг безбожно устареет...

0
Автор поста оценил этот комментарий

поживем увидим, в принципе, голый html5 всегда можно обернуть под требуемую платформу. С этим, как раз, проблем быть не должно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

И много вр и 3д сделал?

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я устроился на работу кодером, да сделали десяток проектов на 2д-3д сейчас вот будем делать под вр. Дизайнеры уже там во всю рисуют чо то про космос. На работу попал как раз благодаря 3д ибо самому были тоже интересны 2д игры и начинал я с констракта но потом он меня зае... я сделал пару игр 2д на юнити, меня заметил работадатель и пригласил делать 3д игры.  Кодеру на юнити без разницы 2д там игра или 3д или вр, сиди пиши код по апи.

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно пару вопросов по юнити? Я знаю ,что это все гуглится, но потом я опять забуду, а сейчас углубляться в поиск не могу. А тут как раз по интересующей теме сведующий человек.


1. На каком языке идет разработка для юнити? Я знаю, что есть поддержка нескольких, но какой самый популярный?

2. В каком соотношении (приблизительно) происходит написание кода непосредственно на языке и работа с языконезависимыми API движка?

3. Насколько глубоко надо изучить движок, что бы получить работу? Сколько у вас на это ушло времени?

4. Насколько интересные и разнообразные задачи приходится решать?

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1. Там по факту не поддержка а имитация, лучше всего сишарп использовать. Потому что сетевые плагины на сишарпе пишутся, потом будет проще игру по инету сделать.



2. Всё зависит задачи как по мне так 80-90% наверно апи и 10% сишарпа. У всех по разному, есть у меня знакомые помешанные на сишарпе, их апи не корми дай какую нибудь приблуду на сишарпе написать без апи. И я от них слышал что в юнити шарп устаревший немного, не все их гениальные безумства можно реализовать. Сам я не такой маньяк, мне хватает и апи.



3. Для получения работы достаточно 1-2 игры сделать и если работадателю подходят реализованные в вашей игре решения то возьмут. Допустим если вы умеете забивать гвоздь и забили 2 а работадателю надо забить для проекта 100 гвоздей, то само собой вас возьмут, забили 2 забъете и 98.


Я делал игру/обучался пол года. Но юнити такая штука ей можно учиться бесконечно. Не сказал бы что я знаю юнити.


4. Если это работа то все задачи скучные и однобразные, как в любой работе. Еще по срокам торопят невры слошные. Для себя писать намного интереснее.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо ))

Автор поста оценил этот комментарий
А какие задачи ты выполняешь на работе? Ты официально трудоустроился или это работа на дадю заказчика?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Задачи простые "запилить игру". Дают арт, говорят что делать, я делаю. До этого пилил сингл игру, сейчас пвп на юнете(сетке юнити).


Афициально, но думаю мы друг друг поняли :)

Автор поста оценил этот комментарий

Ты пришел пиарить юнити в пост по констракту?!

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да нет просто высказал своё мнение и порадовался тому что не выбрал констракт. Когда люди радуются, они обычно делятся это радостью, обнимаются там, или пишут радостные фразы.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не буду с тобой обниматься!

Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества