Я не отрицаю. Мне игра нравиться. Сейчас вот гоняю за Бесстрашного Высшего Эльфа. Я не говорю, что это "пародия" на что-то другое. Ты же не скажешь, что зеленый, это пародия на синий и желтый ? Игра взяла в себя тактические бои Героев и возможность строить города + случайную генерацию карт Цивки.
Ну, а у других рас? Метатели драконидов вообще один раз стреляют по площади - их кто угодно порвать может из стрелков. У эльфов здоровья ощутимо меньше, зато всякие фишки по быстрой ходьбе. Там единичка на атаку больше, там меньше - всё сказывается. 250 маны (+36 за ход, нефигово так). Начальная инициатива 20 + 7 уровней по десять (это уже ходу к 40-какому то изучается) + дворец 10 - итого 100, - получаем три хода. За юнит в среднем 87 (50 + 70 + 140)\3 голды. Так что за 3 хода - 15 юнитов - 1300 голды и это не только лучники с пехотой, но и кавалеристы, лекари, тяжелый отряд и спец юниты для принятия основного удара. Они вполне перепахают 2-3 таких богов за раз и пойдут дальше. Механические юниты без инженеров поддержки быстренько сливаются. А если инженеры начнут по ним лупить, то еще быстрее. В первой волне вообще могут идти тенеходцы, которым пофиг на физический урон. Свяжут боем, а потом трындец.
Ну, а у других рас? Метатели драконидов вообще один раз стреляют по площади - их кто угодно порвать может из стрелков. У эльфов здоровья ощутимо меньше, зато всякие фишки по быстрой ходьбе. Там единичка на атаку больше, там меньше - всё сказывается. 250 маны (+36 за ход, нефигово так). Начальная инициатива 20 + 7 уровней по десять (это уже ходу к 40-какому то изучается) + дворец 10 - итого 100, - получаем три хода. За юнит в среднем 87 (50 + 70 + 140)\3 голды. Так что за 3 хода - 15 юнитов - 1300 голды и это не только лучники с пехотой, но и кавалеристы, лекари, тяжелый отряд и спец юниты для принятия основного удара. Они вполне перепахают 2-3 таких богов за раз и пойдут дальше. Механические юниты без инженеров поддержки быстренько сливаются. А если инженеры начнут по ним лупить, то еще быстрее. В первой волне вообще могут идти тенеходцы, которым пофиг на физический урон. Свяжут боем, а потом трындец.
Ну давай, скажи еще что у гномов арбалетчики место лучников и стреляют всего 1 раз. Ничего не меньше, столько же. Ну конечно, ходки будут колупать 5 ходов джагеров, та и изгнать их можно.
Ну так сейчас также - разное здоровье, сопротивления/уязвимости. Ну то, что спецюниты не так сильно у разных рас отличаются - так это еще доработать успеют. Всё равно они разные у разных рас. Ну вот и подсчёт - при прокаченной магии, лесной бог призывается за 3-4 хода. За это время 5 городов, успевают заделать штук 15 юнитов, 1-3 тира, а еще с хорошей поддержкой. А вообще 7 отрядов 2-3 тира заваляет его с потерями в два-три отряда. Фланговые атаки рулят, про воровские удары в спину я так вообще не говорю - тогда и 4х отрядов хватит. Плут может переманивать по трети войска суккубами в каждом бою помимо всех остальных фишек. А с помощью их тенеходца - таких лесных богов можно вышибать одного за другим, хватило бы поддержки. Таки круто.
ты либо троллишь меня, либо хз. Я щас открыл сценарий и смотрю на кавалерию : гномы,люди,эльфы. Статы идентичны , без наличия дополнительных умений (кроме скачка эльфов) и т.д. Лучники- у людей и эльвов начальные статы = идентчичны. Ополченцы- разница в типе атаки. (разница в 1 брони\сопротивления НЕ ДЕЛАЕТ юнитам уникальным) Лесной бог делается 2 хода. там нужно вроде 200-250 очков. И опять таки ты либо троллишь либо хз, ибо ты делаешь блять армию в 5 (!!) отрядов выкладывая тысячи золота на 1 (!!!) ПРИЗВАНОГО (0голды) юнита. При этом друид так же строит войска. Вот как раз в этом и есть дисбаланс, что обольщение не действует на механических юнитов изобретателя. А Джагеры пробьют твоих ходков за 3 выстрела. Да и обольщение снимается твоими любимыми юнитами поддержки.
Играл во второй, потому и сравниваю. Бунты будут у любого города, у которого настроение упало ниже плинтуса. И теперь на это влияют не одинаковые заклинания у разных магов (чего как раз не должно быть), а самые разные факторы - климат (который можно менять), наличие вражеских войск на территории, спелы, да даже военные удачи. Да и бунт теперь - это серьезно! Там столько уродов вылезает у города, что успевай только отбиваться. Спелы ухудшения есть не только у Плутов - Друиды вон рой на город призывают. Спелы не все снимают, а по одному. Да и вообще сейчас по одному глобальному заклинанию за ход, а не так как раньше - делаешь спелами из кавалериста монстра, который валит всех за один ход. В этом есть логика - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий. Баланс! Спелы можно кидать в пределах области видимости. В чем есть логика - либо вводи отряд, либо тащи с собой строителей и забивай клин в оборону противника. А не как раньше - построил башню повыше и можешь всё.
Одинаковые заклинания оказывались путем их обмена или нахождение, и ЭТО было интересней чем только классовые как щас. Опустить настроение без бунто-спеллов нереально, тероморф (или как там спел что меняет територию) есть у всех, ты сам меняешь на след ход и все. +настроение городов зависит от настроений империи. Сильной армии на бунт пох, ибо там максимум 2-3тир по 3-4 юнита 3-4 отряда. во 2ых город взбунтовывался и переходил к нейтралам даже если у тебя стояла армия, приходилось перезахватывать. Про спелы я имел ввиду все=любые . Имхо это глупо что парень снимает мои отравленные клинки или осмотр сокровищ. Я не знаю как там делали кавалериста имбой- всегда есть рассеивание в бою. Можно и не одно глобальное, просто у тебя маны не хватит. И это не баланс, на самом деле не "либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий", а - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий, либо используешь спелы в бою, и это критично , т.к. мана теперь х2 если нету мейнгероя с тобой. Про спелы в зоне видимости логики нет, стоя не на СВОЕЙ територии можно использовать глобал спелы на урон. Имхо, нахер тогда владения если можно обходится без них. А еще теперь похер какие с тобой войска, настроение отряда не падает из-за наличия различных фракций.
По-моему, нормально они баланс разыграли. Эту читерскую фишку с постоянными зачарованиями убрали, да и разогнать производство так уже не получится - падает настроение населения, падает и производительность города, притом резко. Бунты вообще страшное дело стало - не факт, что город отобьешь потом. Опять же, если понастроить городов и грамотно их распределить, то мелкая пехота с войсками поддержки и средними юнитами реально нести всех начинают. В общем стратегическая часть вышла на новый уровень.
бля, ты вообще во 2 играл? Где здесь бунты-шмунты? Они только у одного класса - Плут. Раньше у всех были спелы "чума" "голодомор", какието бунты, "неурожай" и еще 2-3 спела которых я не помню. И тогда можно было Метрополию опустить до Поселка за 5-7 ходов. А щас твои глобал спелы за 200-500 снимают за 90 маны в 1 ход. Причем все. Даже те, что дают +к твоим городам и не в зоне видимости врага. ЛОЛ. А еще самый главный бред, это то, что спелы можно кидать НЕ НА СВОЕ территории. тотальный бред маг поливает молниями по 2--3 за ход отряд который стоит в моем городе.
Да ни разу они не идентичны. Есть общие базовые классы у всех рас (на уровне малых казарм) - стрелки, мечники, копейщики, конница. Притом у каждой расы свой приоритет на отдельные войска. Конница гоблинов, например, без поддержки других отрядов будет перекатана конницей людей без вариантов. А стрелки-по-площади драконидов не то что против эльфов, но даже против тех же людей перестрелку не потянут. А сильные юниты у всех вообще разные. У войск поддержки вообще способности разные - одни на усиления своих, другие на лечение, третьи на ослабление врагов. Старший юнит - это вообще ходячая копилка способностей, у каждой расы разная. Вся прелесть игры в том, что комбинаций целая куча. Кто-то может неделями изучать и копить на лесного бога друидом, а его окружат и завалят четыре-пять маленьких отряда воров и пехоты, которые произвели за один день в нескольких небольших городах.
раньше у каждой рассы были абсолютно разные юниты, с различной атакой\здоровьем и т.д. Сейчас же 85% юнитов одинаковы - драконид убийца идентичен человеку и эльфу убийце, то же самое с бардами. Небольшое различие конников: скачек у эльфов, рытье ходов у гоблинов (при равной атаке). И скажем так, строить неделю в 3-4 разных городах юнитов 1-2 тира (и собирать их), тратя при этом ~70*4*7 голды+4г в день на содержание, ради убийства лесного бога (5го тира) на которого потрачено 0 голды. И при всем при этом даже если он будет 1 он заберет штук 5-6 при худшем раскладе. И явно не сбалансированные классы: изобретатель и друид на порядок сильнее других. Ну еще можно теократа отнести за счет машины 5тира и воскрешения воинов - выигрывай бои, качайся нахаляву и поднимай павших воинов после боя.
У самого диск 2ой где-то лежит, отличная игра, отличное продолжение. Есть пара недочетов, типа меняющаяся камера при сражении, но а так игра хороша. Жаль рас меньше сделали, всего 6, и поих любимых архонов с полуросликами убрали :( эх колесницы... Ну и малость примитивно с воинами, раньше у каждой рассы были свои фишки, а щас они почти одинаковые у всех, только спец отряды зависящие от класса командующего: теократ\плут\друид и т.д. ( их вроде тоже 6 ) Так что разницы между сукубом человеком и сукубом эльфом нету =\
Хорошо. Теперь, когда кошелёк внепланово опустошился на 600 деревянных - автор, а что там с балансом юнитов? Надеюсь нельзя, как во второй части, наклепать пару десятков орочьих военачальников под кровавым тотемом, зачаровать и покорить местную Европу? Иначе говоря, не убиваются ли низкоуровневые юниты о высокоуровневых десятками, без шансов?
если ты про автобой - хз, как и во 2ых он для меня загадка :D то выигрывает без потерь, то проигрывает одному великану. Если про обычный бой - 1-2ур юниты слабые, обычно герой с удара их убивает, а они бьют по 2-5. Вообщем, когда у тебя уже танки, то ты на них не обращаешь внимания.
ну хотя бы механика классов, раньше была школа магии с изучение боевыми\глобальными спелами, сейчас - класс предводителя, с изучение классов\пасивными бонусами.