336

Ковальски, варианты?!

Играю AoW lll, а тут такое...
Ковальски, варианты?!
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я не отрицаю. Мне игра нравиться. Сейчас вот гоняю за Бесстрашного Высшего Эльфа.
Я не говорю, что это "пародия" на что-то другое. Ты же не скажешь, что зеленый, это пародия на синий и желтый ?
Игра взяла в себя тактические бои Героев и возможность строить города + случайную генерацию карт Цивки.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
я знал, что с этим зеленым что-то не так, позёр, ворюга, плагиатор! :D
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
я думаю расы с ДЛС добавят
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну там много разных городов нейтральных, типо великанов\фей\драконов. Ну а смысла рас не вижу если юниты почти идентичны.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, а у других рас? Метатели драконидов вообще один раз стреляют по площади - их кто угодно порвать может из стрелков. У эльфов здоровья ощутимо меньше, зато всякие фишки по быстрой ходьбе. Там единичка на атаку больше, там меньше - всё сказывается.
250 маны (+36 за ход, нефигово так). Начальная инициатива 20 + 7 уровней по десять (это уже ходу к 40-какому то изучается) + дворец 10 - итого 100, - получаем три хода. За юнит в среднем 87 (50 + 70 + 140)\3 голды. Так что за 3 хода - 15 юнитов - 1300 голды и это не только лучники с пехотой, но и кавалеристы, лекари, тяжелый отряд и спец юниты для принятия основного удара. Они вполне перепахают 2-3 таких богов за раз и пойдут дальше.
Механические юниты без инженеров поддержки быстренько сливаются. А если инженеры начнут по ним лупить, то еще быстрее. В первой волне вообще могут идти тенеходцы, которым пофиг на физический урон. Свяжут боем, а потом трындец.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
быстренько сливаются :D ты вообще играл против изобретателя ? Мне интересно псомотреть на твою армию после встречи хотя бы с отрядом джагернаутов.
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, а у других рас? Метатели драконидов вообще один раз стреляют по площади - их кто угодно порвать может из стрелков. У эльфов здоровья ощутимо меньше, зато всякие фишки по быстрой ходьбе. Там единичка на атаку больше, там меньше - всё сказывается.
250 маны (+36 за ход, нефигово так). Начальная инициатива 20 + 7 уровней по десять (это уже ходу к 40-какому то изучается) + дворец 10 - итого 100, - получаем три хода. За юнит в среднем 87 (50 + 70 + 140)\3 голды. Так что за 3 хода - 15 юнитов - 1300 голды и это не только лучники с пехотой, но и кавалеристы, лекари, тяжелый отряд и спец юниты для принятия основного удара. Они вполне перепахают 2-3 таких богов за раз и пойдут дальше.
Механические юниты без инженеров поддержки быстренько сливаются. А если инженеры начнут по ним лупить, то еще быстрее. В первой волне вообще могут идти тенеходцы, которым пофиг на физический урон. Свяжут боем, а потом трындец.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну давай, скажи еще что у гномов арбалетчики место лучников и стреляют всего 1 раз.
Ничего не меньше, столько же.
Ну конечно, ходки будут колупать 5 ходов джагеров, та и изгнать их можно.
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так сейчас также - разное здоровье, сопротивления/уязвимости. Ну то, что спецюниты не так сильно у разных рас отличаются - так это еще доработать успеют. Всё равно они разные у разных рас.
Ну вот и подсчёт - при прокаченной магии, лесной бог призывается за 3-4 хода. За это время 5 городов, успевают заделать штук 15 юнитов, 1-3 тира, а еще с хорошей поддержкой. А вообще 7 отрядов 2-3 тира заваляет его с потерями в два-три отряда. Фланговые атаки рулят, про воровские удары в спину я так вообще не говорю - тогда и 4х отрядов хватит.
Плут может переманивать по трети войска суккубами в каждом бою помимо всех остальных фишек. А с помощью их тенеходца - таких лесных богов можно вышибать одного за другим, хватило бы поддержки. Таки круто.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
ты либо троллишь меня, либо хз. Я щас открыл сценарий и смотрю на кавалерию : гномы,люди,эльфы. Статы идентичны , без наличия дополнительных умений (кроме скачка эльфов) и т.д. Лучники- у людей и эльвов начальные статы = идентчичны. Ополченцы- разница в типе атаки. (разница в 1 брони\сопротивления НЕ ДЕЛАЕТ юнитам уникальным)
Лесной бог делается 2 хода. там нужно вроде 200-250 очков. И опять таки ты либо троллишь либо хз, ибо ты делаешь блять армию в 5 (!!) отрядов выкладывая тысячи золота на 1 (!!!) ПРИЗВАНОГО (0голды) юнита. При этом друид так же строит войска.
Вот как раз в этом и есть дисбаланс, что обольщение не действует на механических юнитов изобретателя. А Джагеры пробьют твоих ходков за 3 выстрела.
Да и обольщение снимается твоими любимыми юнитами поддержки.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Играл во второй, потому и сравниваю. Бунты будут у любого города, у которого настроение упало ниже плинтуса. И теперь на это влияют не одинаковые заклинания у разных магов (чего как раз не должно быть), а самые разные факторы - климат (который можно менять), наличие вражеских войск на территории, спелы, да даже военные удачи. Да и бунт теперь - это серьезно! Там столько уродов вылезает у города, что успевай только отбиваться. Спелы ухудшения есть не только у Плутов - Друиды вон рой на город призывают.
Спелы не все снимают, а по одному. Да и вообще сейчас по одному глобальному заклинанию за ход, а не так как раньше - делаешь спелами из кавалериста монстра, который валит всех за один ход. В этом есть логика - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий. Баланс!
Спелы можно кидать в пределах области видимости. В чем есть логика - либо вводи отряд, либо тащи с собой строителей и забивай клин в оборону противника. А не как раньше - построил башню повыше и можешь всё.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Одинаковые заклинания оказывались путем их обмена или нахождение, и ЭТО было интересней чем только классовые как щас. Опустить настроение без бунто-спеллов нереально, тероморф (или как там спел что меняет територию) есть у всех, ты сам меняешь на след ход и все. +настроение городов зависит от настроений империи.
Сильной армии на бунт пох, ибо там максимум 2-3тир по 3-4 юнита 3-4 отряда. во 2ых город взбунтовывался и переходил к нейтралам даже если у тебя стояла армия, приходилось перезахватывать.
Про спелы я имел ввиду все=любые . Имхо это глупо что парень снимает мои отравленные клинки или осмотр сокровищ.
Я не знаю как там делали кавалериста имбой- всегда есть рассеивание в бою.
Можно и не одно глобальное, просто у тебя маны не хватит. И это не баланс, на самом деле не "либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий", а - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий, либо используешь спелы в бою, и это критично , т.к. мана теперь х2 если нету мейнгероя с тобой.
Про спелы в зоне видимости логики нет, стоя не на СВОЕЙ територии можно использовать глобал спелы на урон. Имхо, нахер тогда владения если можно обходится без них.
А еще теперь похер какие с тобой войска, настроение отряда не падает из-за наличия различных фракций.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
По-моему, нормально они баланс разыграли. Эту читерскую фишку с постоянными зачарованиями убрали, да и разогнать производство так уже не получится - падает настроение населения, падает и производительность города, притом резко. Бунты вообще страшное дело стало - не факт, что город отобьешь потом.
Опять же, если понастроить городов и грамотно их распределить, то мелкая пехота с войсками поддержки и средними юнитами реально нести всех начинают. В общем стратегическая часть вышла на новый уровень.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
бля, ты вообще во 2 играл? Где здесь бунты-шмунты? Они только у одного класса - Плут. Раньше у всех были спелы "чума" "голодомор", какието бунты, "неурожай" и еще 2-3 спела которых я не помню. И тогда можно было Метрополию опустить до Поселка за 5-7 ходов. А щас твои глобал спелы за 200-500 снимают за 90 маны в 1 ход. Причем все. Даже те, что дают +к твоим городам и не в зоне видимости врага. ЛОЛ.
А еще самый главный бред, это то, что спелы можно кидать НЕ НА СВОЕ территории. тотальный бред маг поливает молниями по 2--3 за ход отряд который стоит в моем городе.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Да ни разу они не идентичны. Есть общие базовые классы у всех рас (на уровне малых казарм) - стрелки, мечники, копейщики, конница. Притом у каждой расы свой приоритет на отдельные войска. Конница гоблинов, например, без поддержки других отрядов будет перекатана конницей людей без вариантов. А стрелки-по-площади драконидов не то что против эльфов, но даже против тех же людей перестрелку не потянут.
А сильные юниты у всех вообще разные. У войск поддержки вообще способности разные - одни на усиления своих, другие на лечение, третьи на ослабление врагов. Старший юнит - это вообще ходячая копилка способностей, у каждой расы разная.
Вся прелесть игры в том, что комбинаций целая куча. Кто-то может неделями изучать и копить на лесного бога друидом, а его окружат и завалят четыре-пять маленьких отряда воров и пехоты, которые произвели за один день в нескольких небольших городах.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
раньше у каждой рассы были абсолютно разные юниты, с различной атакой\здоровьем и т.д.
Сейчас же 85% юнитов одинаковы - драконид убийца идентичен человеку и эльфу убийце, то же самое с бардами. Небольшое различие конников: скачек у эльфов, рытье ходов у гоблинов (при равной атаке).
И скажем так, строить неделю в 3-4 разных городах юнитов 1-2 тира (и собирать их), тратя при этом ~70*4*7 голды+4г в день на содержание, ради убийства лесного бога (5го тира) на которого потрачено 0 голды. И при всем при этом даже если он будет 1 он заберет штук 5-6 при худшем раскладе.
И явно не сбалансированные классы: изобретатель и друид на порядок сильнее других. Ну еще можно теократа отнести за счет машины 5тира и воскрешения воинов - выигрывай бои, качайся нахаляву и поднимай павших воинов после боя.
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
кстати как тебе игра? в свое время очень любил вторую часть вот и думаю стоит брать?
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
У самого диск 2ой где-то лежит, отличная игра, отличное продолжение. Есть пара недочетов, типа меняющаяся камера при сражении, но а так игра хороша.
Жаль рас меньше сделали, всего 6, и поих любимых архонов с полуросликами убрали :( эх колесницы...
Ну и малость примитивно с воинами, раньше у каждой рассы были свои фишки, а щас они почти одинаковые у всех, только спец отряды зависящие от класса командующего: теократ\плут\друид и т.д. ( их вроде тоже 6 )
Так что разницы между сукубом человеком и сукубом эльфом нету =\
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Меч одело + 2 к рукопашке, бьешь мечем. Сеял, бонуса нет? Я не понимать
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
шта?
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сейчас в неё играю...ну, мне понравилась...эдакий синтез Цивки и Героев, плюс примесь Elemental: War of Magic
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Эй, окаянный! Не надо тут... это AoW, а не какая-то там смесь... считаю игра удалась, хорошее продолжение 2ой части.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошо. Теперь, когда кошелёк внепланово опустошился на 600 деревянных - автор, а что там с балансом юнитов? Надеюсь нельзя, как во второй части, наклепать пару десятков орочьих военачальников под кровавым тотемом, зачаровать и покорить местную Европу?
Иначе говоря, не убиваются ли низкоуровневые юниты о высокоуровневых десятками, без шансов?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
если ты про автобой - хз, как и во 2ых он для меня загадка :D то выигрывает без потерь, то проигрывает одному великану.
Если про обычный бой - 1-2ур юниты слабые, обычно герой с удара их убивает, а они бьют по 2-5. Вообщем, когда у тебя уже танки, то ты на них не обращаешь внимания.
Автор поста оценил этот комментарий
Мне тоже, только смысл третьей? Она копирует во всём, ничего нового.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
ну хотя бы механика классов, раньше была школа магии с изучение боевыми\глобальными спелами, сейчас - класс предводителя, с изучение классов\пасивными бонусами.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества