С каким "таким" подходом?
Твоя аналогия была бы верной, если бы человек поиграл в BS на самом легком уровне сложности с читом на бессмертие и пожаловался, что слишком просто.
Если бы в хорроре герой вырубал слендермена с одного тычка, это был бы соверешенно не страшный хоррор независимо от того как и когда в него играть.
Твоя аналогия была бы верной, если бы человек поиграл в BS на самом легком уровне сложности с читом на бессмертие и пожаловался, что слишком просто.
Если бы в хорроре герой вырубал слендермена с одного тычка, это был бы соверешенно не страшный хоррор независимо от того как и когда в него играть.
раскрыть ветку (1)
Прошел с пинком, молодец. Дальше-то что? Надо позволить игре доставить тебе удовольствие, вот к чему я. А не ломать задумку девелоперов, а потом обвинять проект в плохом качестве.
показать ответы
Bulletstorm был провальным в финансовом плане из-за пиратов. Точной причины не знаю, но сдаётся мне что из-за того что игра вышла на всех платформах одновременно.
раскрыть ветку (1)
Показал эту игру другу - думеру со стажем. Он прошел уровень без смертей и без выстрелов, пользуясь только пинками и глумясь над "интересностью и сложностью" геймплея. Уровень сложность тогда стоял максимальный. После этого сюрреалистического зрелища весь энтузиазм пропал. Так я не прошел Bulletstorm.
Но дизайн там зачетный, да.
Но дизайн там зачетный, да.
раскрыть ветку (1)
Можно с таким же подходом играть во все. Давайте в хорроры играть средь бела дня, без звука и с повышенной яркостью. А потом скажем, что игра совершенно не страшная.
показать ответы
Я купил оригинал, хорошая игра, только у меня с Windows Live были проблемы, не качался профиль и поэтому я не смог зайти в игру, пришлось качать крэк и ставить его на лицензию
раскрыть ветку (1)
