3958

Видеоигры - GodNo1

Лига Геймеров

57.9K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
ещё комментарии
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тут чисто оценочное суждение, основанное на том, насколько нравятся видеоигры в принципе) Лично я вообще ни по одному пункту не могу с ним согласиться (даже про ААА - ведь она не прогнила, а родилась такой, да и не все ААА плохи).

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий
SW Jedi survivor тебе сегодня привет просил передать.
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

И к чему это? Это как-то доказывает, что все ААА плохи, или что?)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ра2 не трожьте
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Disciples II - лучшие и точка))

1
Автор поста оценил этот комментарий

А ты не охуел ли на олдскул и индюшатину батон крошить?

З.Ы.  По остальным пунктам особых претензий не имею.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так ничего.  Запускаем варик, старик, ра2 или тибериан сан, аое2 и наслаждаемся старой доброй классикой.

63
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

про ведьмака определенно)

раскрыть ветку (90)
103
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (82)
31
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

ну просто мой стаж геймера уже больше 25 лет, по этому геймплей ведьмака меня ну совсем не удивил и не толкнул, может для ньюфагов норм, но для старпера вроде меня ну такое. Ведьмак скорее ближе к визуальной новелле, чем к рпг)

раскрыть ветку (81)
31
Автор поста оценил этот комментарий
для ньюфагов
Он 8 лет назад вышел. Дети 2015 года выпуска уже в школу ходят.
раскрыть ветку (9)
17
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, речь о том, что в 2014 Витчер был на волне хайпа в основе своей у школоты. Паблики по типу IGM с малолетними быдланами в комментариях под сотнями однотипных мемом с «Ламберт хуй моржовый» не дадут соврать.

Сам прикоснулся к третьей части почти в тридцать лет - не выкупил вообще прикола игры, разве что квесты прописаны интересно, даже лучше, чем основной сюжет. Но по факту - одноклеточная недоРПГ с аркадной боевой системой. Но, красивая, сука. Это да. И с шутками про хуи, как раз для основной аудитории.

раскрыть ветку (8)
32
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, кому что. Одни видят шутки про хуи и читают паблики, населенные школотой. Другие оценят интересную историю и персонажей, которым сопереживаешь, добротную атмосферу и музыку; секси-магичек, в конце концов.

раскрыть ветку (6)
9
Автор поста оценил этот комментарий

атмосфера-хуесфера это все хорошо, но блять оно же длинное пиздец, а геймплей не меняется, устаешь от него пиздец, а атмосфера в первый час-два как-то очаровывает, если вообще очаровывает

раскрыть ветку (5)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Оно весьма короткое, вы просто привыкли к оочень коротким играм. Сюжетка с парой допквестов в Ведьмаке проходится пипец как быстро, часов за 16-20. Я всю игру пропылесосил за 150 и это со всеми вопросиками на Скелиге.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, в своё время у меня с товарищем был горячий спор W3 vs TESV. Я что тогда, что спустя пять лет так и не осиллил Ведьмака. Максимум барона прошел, понравилось, но... надоело. А тот же скайрим мне и на 8 прохождение не надоедал. Всегда пролетал сюжетку и ещё до кучи доп. линейки проскакивал шустро. Соглашусь с тем, что у витчера проблема в тягомотном геймплее. Не чувствуешь развития персонажа. Там где в облачном риме ты не только видишь изменение циферок на панельке персонажа, но и чувствуешь геймплейно что становится легче играть с развитием навыков. А потом я наткнулся на темные души и всё... Вот уж где была самая кайфовая боевка в моей жизни.

раскрыть ветку (3)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Нет развития персонажа, потому что он уже в целом развит кмк, дальше я хз уже куда, начать чувствовать эмоции ещё сильнее и стать мягкотелым? Ну это уже будет не то. Да и вы сравниваете рпг с отыгрышем роли и экшн-рпг, это разные жанры, поэтому вам одно заходит, а другое нет. Для меня ведьмак это баланс между дрочкой ролевки  в Скайриме и дрочкой с боевкой в дарксоулсе, которые обе мне категорически не зашли. Ну, просто каждому свой жанр по душе.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Но я бы сказал, что подобные шутки в тему. Играем не за аристократа же, да и мир там мрачный, хоть в ведьмаке не сильно окрасили дарк фэнтези... можно было жестче, но и так норм.
84
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А мой стаж геймера ни чем не меньше, просто тут холодно... А так я еще в первого ведьмака играл.
Да и вообще пахую к чему он там ближе, главное что в нем охеренные квесты с интересными, разнообразными сюжетами и юмором, и прекрасная атмосфера (я туда как на прогулку ходил и путешествовал по миру), и я заебусь перечислять все что мне в нем понравилось, я устал

раскрыть ветку (19)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Мой стаж 35-37 лет и я нахожу третьего ведьмака просто охеренным, хотя бы потому что все персонажи там живые и не картонные - нет однозначно плохих или однозначно хороших. Плюс юмор и реально интересная сюжетка, как в книге. Игровые механики так же хороши. А хороших игр и интересных игр столько, что глаза разбегаются. О чём тут говорить, если я Vampire Surive порядка 70 часов наиграл, а это игра сделанная одни блядь человеком.

Хватит хныкать о том, что игры стали не торт. Раньше они были гораздо проще и с куда менее интересными механиками: Вот тебе самолётик, он летит вверх по полю и уничтожает другие самолётики. Разное оружие подбираешь и набираешь какие-то очки. Больше очков - хорошо. Меньше - ну не очень хорошо. Да если бы сейчас сделали бы ПакМэн, он был бы с прокачкой персонажа, пвп между игроками, с кучей секретов и квестами. А раньше просто был ПакМэн. Весьма, знаете ли на любителя игра.

Иллюстрация к комментарию
7
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати о прогулках - я недавно открыл для себя AC Odyssey и Origins, и там есть шикарнейшие механики интерактивных туров, вечерами брожу по Греции и Египту и познаю много нового о них :)

9
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

ну сюжеты, юмор - это же не про геймплей) я не говорю что нарратив там плох, мне просто было скучно бегать 100 часов ради сюжета) был бы он часов на 20 и хоть чуточку разнообразнее в плане механики я бы наверное и не ругал его)

раскрыть ветку (13)
12
Автор поста оценил этот комментарий

++ гейплей унылый капец - драки эти всратые, а если выкрутишь сложность то тупо противники жирные, а ты умираешь с 2х тычек, друзья все обожают его, а я раза 4 начинал и бросал всё время

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тут согласен

в целом не могу никак для себя принять все эти соулс лайк игры и ведьмаки, где весь бой строиться вокруг пробел(альт) - пкм и так пока не кончится здоровье.

Автор поста оценил этот комментарий

Причем есть же хорошие примеры боевой системы. Те же соулсы, где всё реально зависит от твоего скила, а не только лишь от прокачки. Причем забавно, в CP2077 вполне же сделали приятную боевку, которая не раздражает затянутыми боями. При абсолютно любой прокачке стычки с врагами проносятся моментально, что аж дух захватывает. В ведьмаке, увы, просто долгие перекаты + закликивание. Ну такое себе. За таким геймплеем можно и в ММО пойти.

7
Автор поста оценил этот комментарий
Все, кому сейчас за 30 имеют стаж геймера в 25 лет минимум). А проблема людей за 30 считать, что самое лучшее было раньше. Отсюда и мнение, что Герои 3 лучшая игра, а за последние 15 лет не было хороших игр.
раскрыть ветку (8)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Но ведь и правда, лучше ТБС, чем ХоММ3, не было.

Но никто не говорит, что ТБС ан масс лучше, скажем, ФПС.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Disciples 2. Теперь еще можно поиграть в мод норвежской семги.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У Д2 была интересная кампания и крутая атмосфера. Стратегический геймплей, кмк, был беднее.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, переигрываю, почему-то, именно кампании.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Всех не ровняйте все же. Мне вот из новых Ghost of Tsushima вполне зашел, а вот Ведьмак 3 таким себе показался по боевке и атмосфере. Еще и с багами, которые за 5 лет не удосужились пофиксить.
0
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

я не считаю героев лучшей игрой, для меня эталоны сейчас какой нибудь год оф вар или тлоу. Фишка в том что за такой стаж тебя просто сложнее удивить, ведьмак геймплейно не удивил никак, для меня сражения там это этап который чуть веселее чем передвижение на лошади, но в целом это скучно потому что кажется что я делал это 1000 раз до ведьмака.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А чего сложного удивить?
Все начинали с денди, потом сега, потом графика соньки, которая удивляла. Был гта 2, потом вышла 3 и все офигели. Потом офигевали от обливиона, скайрима. Потом вышла рдр2 и все офигели. И т.д. Каждый раз можно найти что-то, что удивит.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
А можно поставить фростпанк и охуеть от того, как ты будешь переживать за ебучие пиксели, когда отправляешь ребенка в котел, иначе капец. Или римфорлд и охуеть, что тут можно сделать колонию наркоманских людоедов и никто тебя не осудит. Хорошие игры есть, и больше чем раньше
3
Автор поста оценил этот комментарий

Именно по этому несколько раз забрасывал скайрим, держали только скрытые тайны и сюжеты.

4
Любитель VPN
Автор поста оценил этот комментарий

Так первый ведьмак тоже не шедевр, но это вкусовщина, да. Мне по душе вторая балдура, первый нвн и первый драгонэйдж только. Остальное не так цепляет. Ну мб еще халфы

раскрыть ветку (2)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Для меня первый лучшая часть серии.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Первый ведьмак как раз родитель 3го. Второй это какая-то сесионка
7
Автор поста оценил этот комментарий

а что тогда драгонага?) Просто мой стаж примерно такой-же, и я ее попробовал только в прошлом году, и залип на 200 часов. 3 прохождения.

раскрыть ветку (3)
8
Автор поста оценил этот комментарий

А что драгонага? Первая крута, масштабная и классическая, вторая камерная и красивая, но однообразная. Мне, правда, понравилась.

Третья странная, мне не зашла. Прошел сюжету, но не зацепила почти

раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Просто для меня, первая прям эталон! Сразу влюбила, даже боевкой

2
Автор поста оценил этот комментарий

Блин,вторая,это боль лично для меня . Коридорный шутан с "похвалить-сарказм-отругать" в диалогах, и это после 1 части .

11
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, формат короткой, но насыщенной истории, как во второй части, ведьмаку больше шёл. Или нужно больше механик, как в первой. Чтобы менять стили боя, и кликер не надоедал. Третий же затянут, история хоть и интересная, но играть долго не могу

раскрыть ветку (10)
2
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

была игра на боксе (ну и потом на пк) - сын Рима, где тоже был кликер, они там добавили очень красивые разрубания, ну или там год оф вар 3 например, в ведьмаке есть что то похожее, но видимо из за камеры или небольшому набору этих вариантов это не радует глаз, к тому же 100 часов ещё наверное накладывает свой отпечаток, была бы в 4 раза короче ты заканчивал игру как раз в тот момент когда тебя это уже начинает утомлять, но сюжетка мотивирует

3
Автор поста оценил этот комментарий

А чё в первом ведьмаке за механики то? Я прошел на макс сложности и даже не понял как боевка работает. Тупо закликивал челов, разницы между стилями никакой не ощутил. Это бесполезные увороты что ли, которые вообще ни на что не влияют и непонятно зачем нужны? Зельеварение? Так оно не сильно ото всех остальных ведьмаков отличается. Что там еще запомнилось из механик? А ничего.

раскрыть ветку (8)
7
Автор поста оценил этот комментарий
А чё в первом ведьмаке за механики то? Я прошел на макс сложности и даже не понял как боевка работает. Тупо закликивал челов
Там в принципе невозможно "закликать", боёвка просто не так устроена.
разницы между стилями никакой не ощутил
Быстрым жирничей будешь час колупать, силовым по юрким будешь промахиваться в 50% случаев, групповой получает баффы в зависимости от количества противников и разуплотняет группы врагов.
Зельеварение? Так оно не сильно ото всех остальных ведьмаков отличается.
Оно отличается ВСЕМ. Получением рецепта, созданием зелья, пополнением зелья, принятием зелья, дополнительными эффектами.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там в принципе невозможно "закликать", боёвка просто не так устроена.
Как? Ты тупо стоишь и кликаешь на мышку что бы попасть в тайминг. Вот и вся боевка. Во 2 и 3 ведьмаке хотя бы увороты нужны для уворота, а не непонятно зачем, если шанс миса зависит только от статов. Хотя я не уверен, не разобрался с мисами там, да и зачем, если тупо закликивал.

Быстрым жирничей будешь час колупать, силовым по юрким будешь промахиваться в 50% случаев, групповой получает баффы в зависимости от количества противников и разуплотняет группы врагов.

Вау. Р - различия. Геймплейное разнообразие так и прет, разные бафы/дебафы в зависимости от врага. Кроме этого что то меняется? Нет. Ты все также жмешь на мышку в тайминг, буквально ноль различий для игрока в процессе боя. Само сравнение типа "ну есть стили хотя бы" тоже бред. Во 2 и 3 ведьмаках тоже есть быстрые и сильные удары, быстрыми будешь колупать жирного час, а силовыми мазать по мелким. Только в отличие от первого, там еще функциональные увороты, блоки, контратаки и т.д. Да и сама боевка намного динамичнее и интереснее играется.

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Хотя я не уверен, не разобрался с мисами там, да и зачем, если тупо закликивал.
Ты не совсем понимаешь, что такое "закликивать". В первом ведьмаке нельзя закликать, во втором и третьем — можно.
Вау. Р - различия. Геймплейное разнообразие так и прет, разные бафы/дебафы в зависимости от врага. Кроме этого что то меняется?
А что ещё должно меняться? Разные стили – разные мувсеты, разное применение, разные особые скиллы (типа, шанса нокдауна при использования группового, или шанс ослепления при использовании силового с серебряным мечом). Это что-то среднее между боёвкой в реальном времени и пошаговой, где за тебя статы решают, вот и всё.

По зельям, как я понимаю, возражений нет?

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Ты не совсем понимаешь, что такое "закликивать". В первом ведьмаке нельзя закликать, во втором и третьем — можно.

Что же это такое тогда? Закликивать - просто клацать на мышку что бы победить кого-то без задействования мозга. Так я проходил первого ведьмака. С чего бы нельзя, какие препятствия? Я понимаю типа про дивинити нельзя сказать что закликиваешь. А про ведьмака можно.


А что ещё должно меняться?

Ну давай посмотрим на другие игры (и тут я забыл какие игры вообще существуют). Даже в шутерах у каждого противника есть разные уязвимые места, для них надо использовать разную тактику. В том же биошоке инфинит от роботов с пулеметами ты ныкаешься и стреляешь им в шестеренки, от механика ты лосаешься по всей локации и тупо в него все вливаешь, динамика боя каридально отличается. Сравни с геншин импактом даже. Противники с резистом к элементу, для которых тебе надо использовать другой, элемнетальные щиты, обычный щит, который тебе надо либо сжечь либо ловить в анимациях, летающие мобы и т.д. Твои действия отличаются в зависимости от противника. В первом ведьмаке ты просто переключаешь стиль и не меняется ничего. Только не надо про разные жанры и разный год выхода в ответ, ты сам спросил как должно быть, а не как было в других играх того же жанра в том же году.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Закликивать - просто клацать на мышку что бы победить кого-то без задействования мозга.
Именно. Если в первом ведьмаке делать так – то просто услышишь забористые "ых", "иах", "у" или что он там говорит при замахе. А надо задействовать мозг (хотя бы спинной), ловить ритм, попадать в оранжевый замах и, опять же, переключать стили в зависимости от противника. А в третьем можно просто подойти ко врагу и начать стучать по ЛКМ. Правда, на сложности выше низкой зубы сломают за такое, но всё же.

Ну давай посмотрим на другие игры
А давай не будем. Я изначально не подразумевал сравнение с играми вне серии "ведьмак". Даже третий ведьмак не всегда выдержит это сравнение. Я эти игры люблю, а у меня есть привычка в любимых играх находить минимум десяток минусов.

только не надо про разные жанры и разный год выхода в ответ
Ну ты хитрый такой. Первый ведьмак – достаточно разнообразная игра для очаровательного древнего польского кошмара, коим она является. Мне нравятся стили, можно побаловаться со знаками, отличная система зелий.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Если я правильно помню, там в зависимости от типа противника, стиль боя нужно менять. Что работает на утопцев, не очень поможет против людей. Но проходил очень давно, когда игра только вышла, мне почему-то боевка показалась любопытной в сравнении с конкурентами на тот момент. И прочие механики казались глубже. Может, это и ложные воспоминания

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ложные, у меня товарищ уже раз пятый проходит Ведьмак 3 и всё-время разными способами, то от разных доспехов играет, то от разных стилей/перков и судя по рассказам от прохождений вполне ловит этот вайб «новизны».

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я проходил года за 3 до выхода третьего, игра тогда устарела уже, естественно. Я не знаю, может быть это была новая механика тогда. Если так, то ладно, просто насколько я знаю, смена стиля боя в зависимости от врага используется буквально везде. Поэтому мне восторги от этого не понятны.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Там капли рпг. Роль есть, плохой Геральт, хороший. Боевка да, монотонна. Но на харде противник просто так не отдается. Мне понравился открытый красивый мир (относительно). Остальное так себе. Но красиво.
2
Автор поста оценил этот комментарий
В третьем ведьмаке меня вполне себе впечатлила кнопка уворота, до которой во всей индустрии из сотен игр догадались единицы. А из топовых игр схожего геймплея - не догадался больше никто до сих пор.
Издатели все ещё продолжают клепать симуляторы кувырков разной степени эффективности.
Такая очевидная и банальная вещь, но мне прям запала в сердечко.

А по поводу РПГ - уже сколько раз тут обсуждалось, по итогу рьяные фанаты приходят к тому, что тру-рпг не существует и ваще если они и были, то давно, во времена второго фола)
раскрыть ветку (1)
1
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

для меня хорошая рпг это когда тебя сильно наказывают за кривую прокачку, когда игра проходится по разному в зависимости от этого баланса, а выбор куда значимее, для меня топчиком был драгон эйдж ориджин

1
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, ну учебная локация в третьем ведьмаке очень достойна. Да, уже в Вызиме геймплей начинает надоедать, и далее едешь на сюжете и характерах персонажах, которого хватает до Скеллиге, но начало было недурным.

Автор поста оценил этот комментарий

Вот не зашел Ведьмак 3.

Сюжет оригинальный с его выбором и влиянием на концовку слаб (спасибо квест барона шикарен)

Боевка калька с соулс, но врагов как в соулс не завезли, по этому бьет однотимную херь

раскрыть ветку (1)
1
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

мне ведьмак ниразу не напомнил соулс, разве что перекаты есть и там и там) соул то как раз неплох, ведьмак по мне ближе к битемапам, вроде первого бетмена, оттуда же мне кажется и чутье взяли

1
Автор поста оценил этот комментарий

Как по мне, тот же Массыч ближе к визуальной новелле, чем Ведьмак)

раскрыть ветку (2)
2
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

смотря какой, справедливости ради он мне тоже не нравится 😅

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Имхо, но наиболее приближенным к визуалке он стал в третьей части, и размах эпичности, и сюжет)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Так ты просто старый душнила, игры не причём
0
Автор поста оценил этот комментарий

Покупал на митьке первую халфу от фаргуса, но ведьмака не видел ни одного, как и отсасина. И хомма старше четвертого не признаю. Видимо мои вкусы слишком специфичны...

ещё комментарии
7
Автор поста оценил этот комментарий

Ну плюс минус, механики расходников там, по сравнению со второй, реально оказуалили, но в то же время, когда начинаешь играть в первый раз и призрак полуденницы выдаёт пиздячек, а ты его даже тыркнуть не можешь - это отличная задумка, они наконец смогли сделать бесплотных врагов именно бесплотными, и это збс механика, так что не все так однозначно

раскрыть ветку (1)
3
Легендарный
Автор поста оценил этот комментарий

О я помню в 3 Ведьмаке прям потел при первом прохождении. Потом я как то решил поиграть в Дарк соулс 3. Хоть я его и дропнул где то в середине, ну не моё это страдать в игре яхз. Потом спустя время я решил перепройти Ведьмака. Так я чуть ли не закрытыми глазами начал мобов и боссов разваливать. Настолько всё стало простым казаться.

15
Автор поста оценил этот комментарий
А что не так? Отличная РПГ. Помню как отыграл там за Геральта из Ривии
раскрыть ветку (3)
13
АйтиЦыган
Автор поста оценил этот комментарий

мне кажется если убрать там прокачку или сделать её как в каком нибудь дмк то он бы игрался так же. Лара крофт это отличный отыгрыш Лары, но рпг она от этого не стала)

раскрыть ветку (1)
6
Your bunny wrote
Автор поста оценил этот комментарий

Он бы игрался веселее. Несмотря на визуал и хороший сюжет,  боевка выполнена неудачно. Импакта практически нет.   

0
Автор поста оценил этот комментарий

как по мне - абсолютно ублюдская система привязаности квеста к уровню.

идешь по сюжету, упираешься в то что тебя ваншотают, приходится отвлекаться на что-то другое а потом возвращаться и самому ваншотать.

скука, я уже потерял сюжетную нить.


прямо перед ведьмаком я играл впервые в массэфект, в котором такой проблемы не было, и на контрасте было сильно заметно

2
Пикабуратор
Автор поста оценил этот комментарий

Меня как то не взяли на работу из-за того, что я не люблю третий Ведьмак... =(

6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А в чем он не прав?)
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Инди топ и надежда индустрии. Нужна более крутая система отбора инди в стимах и прочих магазах чтобы на них обращали внимание инвесторы и потом уже пилили масштабные продолжения ящитаю

2
Автор поста оценил этот комментарий
Про консоли топ)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну первые три верно, а потом его куда то понесло)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хз, пока eu4 и ck3 достаточно высоко держат планку, по факт, пошаговых стратегий
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это же симулятор Excel с графонием для задротов в циферки, как и любая игра от пароходов

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Спешу огорчить, абсолютно любая игра это игра в Эксель.

Еу4 далеко не всегда подчиняется одним законам, а МП катки совсем не похожи на сингл
ещё комментарии
0
Адептус Кустодес
Автор поста оценил этот комментарий

Да везде ) Ну только Цива 6 нас радует

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

О, всё думал где вставить свой собственный старопердунский коммент, а то мне и ведьмак 3 понравился и в парадоксов продолжаю играть. И вот...


Цива 4 была последняя хорошая в серии

раскрыть ветку (3)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Единственные нормальные Цивы это первая и шестая.

раскрыть ветку (2)
1
Адептус Кустодес
Автор поста оценил этот комментарий

О да! Но первую чет даже не найду. А как ее запускать? Под 11 виндой, есть эмуляторы какие-нибудь?

1
Автор поста оценил этот комментарий

Кому как. Мне лично конквест ван лав.

Автор поста оценил этот комментарий

На улице, видимо.

ещё комментарии
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества