Очень странная для меня игра. Никак не могу в неё научиться играть, но меня в неё постоянно тянет. Раз в месяц захожу, пытаюсь пройти обучение, мало что понимаю, выхожу, и жду когда у меня снова появится желание в неё попробовать поиграть. Всегда появляется, но никогда толком не играл.
Пф, зачем уметь-то? Я вот ваще не умею в нее играть.
Мне чем она нравится - обучение, которое, с одной стороны, не успеет надоесть, а с другой - достаточно подробное, чтобы с обеих ног ворваться в процесс.
И погнали - евгеника, инцесты, казни непокорных. Торгуешь писечками дочерей ради военных союзов, толковым сыновьям подыскиваешь четких телочек, неудачных спихиваешь в монастыри и на войну, чтоб глаза не мозолили. Годнота
Вот как-то вторые прошли мимо меня, поэтому не очень был понятен срач на тему "у, третьи казуальщина"
Реиграбельность все же имеется. Да, действия одни и те же по сути, но вызовы разные
После кучи каток за Россию и Штаты решил сесть за Османов - и другие проблемы
Ну это да. Но я вот вчера за Османов от рабства смог избавиться только начав дипломатическую игру против России, об которую целенаправленно убился. Ибо хреновы дворяне были идрить как сильны
Парадоксы сейчас еще издателем выступают
А по поводу DLC - они у них как windows хороши через одну, но сам факт, что Stellaris до сих пор получает обновления и новый контент достоит уважения
Так я вижу вы опытны , через месяца 2 я могу у вас узнать подробнее про стратегии вроде цивилизации? Ато пока на комп только коплю , да и поиск работы без ущерба здоровью оказался проблемой .
вбей в chat gpt "10 games like civ 5". А потом вбивай "10 more". и будет тебе счастье.
Я бы предложил побыбирать из hearts of iron 4, europa universalis 4, total war warhammer 2, victoria 3 (пока сыровата), civilization 5, tropico 6, anno 1404, settler 7
С ОЧЕНЬ НУЖНЫМ DLC для третьей виктории, которое добавляет розу люксембург и ещё пучок пиздоболов.
Он неправ в том что думает что всем должно нравиться\не нравиться то же что и ему
Ты играешь в игры не для того чтобы кому-то что доказать, а для себя: нравится играй, не нравится не играй
Издатели выпускают ровно те игры, в которые мы играем. Если все будут играть в Фифу и Fortnite. Других у нас и не будет.
Да, я сильно упростил, но думаю что в этом вся проблема такого упадка видеоигр.
. Других у нас и не будет.
Игр уже выпущено столько, что физически не хватит времени полноценно пройти все.
Сколько из них хороших? Вот прям, что бы не жалко было потратить свое драгоценное свободное время, и играить с удовольствием? Отсейте из них морально устаревние, те которые лично вам не нравятся (жанр например), которые уже раз 5-6 проходили. У меня остаётся Ведьмак который я в настоящий момент прохожу (первый раз, да), может Диско когда нибудь закончу и еще 2-3 на примете, но не факт что они зайдут.
Отсейте из них морально устаревние, те которые лично вам не нравятся
У меня остаётся Ведьмак
Вот и ответ. Если тебе лично не нравится ничего, кроме Ведьмака и Скайрима (или что ты там успел пройти 5-6 раз), то это не проблема индустрии. О вкусах не спорят. Если мне нравятся изометрические CRPG, то я переиграл почти во всё, что выходило в этом жанре в тот период, когда у меня было много свободного времени.
Когда игроки начинают кривить носы от того, что тут сеттинг не такой, там издатель плохой, здесь вообще Йеннифер нету, а потом жалуются, что индустрия умерла - это просто смешно. Индустрия жива, умерли игроки внутри них. Ничего страшного, можно и другое хобби найти. Но лучше бы это хобби было более продуктивным, чем жаловаться на игры в интернетах.
У меня - дохуя. Совершенно без шуток.
Отсейте из них морально устаревниеНе стоит использовать этот аргумент. Игры не устаревают, главное, что бы вам нравилось в них играть.
Я вам без проблем могу накатать список из интересующих меня игр, где геймплея на сотни, а то и тысячи часов. Причём полностью игнорируя всё, что мне не нравится.
И это я проигнорирую всю серию цивилизации, Stellaris, РимВорлд (т.к. только этих трёх игр мне хватит на тысячи часов игры и всё это в удовольствие).
Игры не устареваютУстаревают.
Некоторые игры хорошо играются, пока ты не увидишь игру лучше.
Duna 2 была хорошей игрой в свое время, но после Варкрафта 3 я в нее играть не буду.
Старый вульфенштейн из 90-х тоже был хорошей игрой, но это был чуть ли не первый шутер и с тех пор жанр очень далеко ушел вперед, поэтому игра больше не сорвет мозг, как в 90-х.
И да, есть игры, которые не устарели. Для меня это, например, Готика или 2-й Маскарад. Но у всякой реиграбельности есть предел
И да, есть игры, которые не устарели. Для меня это, например, Готика или 2-й Маскарад. Но у всякой реиграбельности есть пределО да, морально не устарели. Управление и графон Готики это же просто древний кал, от которого голова болеть начинает. Я понимаю, что если бы хотя бы сюжет в Готике был интересным, но это ведь 10 раз переваренный кал про избранного. Я прошел Готику лет 15 назад и возвращаться в нее вот вообще не тянет, потому что даже тогда она была морально старой с кривым управлением..
Маскарад, это вообще недоделанный продукт, который морально не устаревает потому что к нему до сих пор выпускают модификации в том числе обновляя картинку, которые хоть как то делают из этого играбельный продукт. Попробуйте посадить за ванильную версию любого человека, который не знаком с этой игрой, первое что он скажет, если выдержит первый час игры, что это говно с кривым управлением.
Эти игры морально не устарели для вас, потому что вы провели в них достаточно много времени и они вызывают у вас теплые чувства ностальгии, вот и всё
А вульфенштейн 3Д даже сейчас нормально играется, потому что хотя бы управление в этой игре не сделано через жопу.
Я готику 2 именно в виду. В том году хроники архолоса прошёл и я такого удовольствия от игр не испытывал... Ну очень давно
А маскарад я играл вообще в 2010х. Но тут я соглашусь, что она тащит за счёт модификаций пользовательских
Я готику 2 именно в виду. В том году хроники архолоса прошёл и я такого удовольствия от игр не испытывал... Ну очень давно
Всё еще про оригинальные игры говорим? Как они морально не устаревают?
Устаревают.
И да, есть игры, которые не устарели
Я не стану продолжать с вами это обсуждение, всего доброго.
хз, зависит от человека
ред алерт 2 после третьего, ксенонавты после х-сом2, фаллаут вегас после фол4, фол2 после фол3, миррорз эдж после второго, классический дуум после последних, HoMM3 - после любой последующей... и эт чисто навскидку
Ага,для себя…вспоминаем все л2,фармишь,тебя пиздит чувак,ну сука,фармишь в 3-5 раз дольше,больше,убиваешь кучу времени,проебал универ,встречаешь того чувака,пиздишь его и такой,нннда сука,я доказал тебе,что я круче
Но обычно наоборот,тебя снова сливают
бля, а что мне делать, если я играю в игры исключительно чтобы выигрывать?
тоже, получается, "неправильно" играю с вашей колокольни?
или стрелочка не поворачивается?
мне вообще по жизни мало что нравится, а заниматься чем-то надо, и игры - одно из наименее затратных по ресурсам занятий.
но соло игры меня не интересуют от слова совсем (пробовал разные жанры), потому что выиграть у "бота" - ерунда и неинтересно, даже когда сложно, а вот выиграть человека со временем становится самоцелью в любой игре
нравится выигрывать в мультиплеере, а при любом проигрыше по комнате летают мышки/телефоны/ноутбуки
Ну это означает нравится играть, так что вполне то же самое что и человек выше написал, только другими словами сказанное.
Просто многие сфокусированы именно на топовых проектах. А там сейчас даже шутеров от первого лица кот наплакал, и те в основном мультиплеерные. В фокусе колда и батла, изредка какой-нибудь атомик харт или дезлуп залетят на огонёк. Соулсы особняком. Изредка ролёвки. Остальное - в основном третье лицо, открытый мир, прятки в траве, куча разных механик, записок и значков на карте и пара сопровождающих постов по повестке.
В то время как самый сок сейчас в инди и среднебюджетных проектах. Тут тебе и стратегии всех видов, и симуляторы, и платформеры, и разная экспериментальная дичь. Пусть даже многое из этого пилится годами в раннем доступе. Я лично сейчас с удовольствием строю города в Cities skylines, бью рожи в Streets of rage 4 и Bannerlord, с девушкой любили пойти пошугаться в Фазмофобию.
РТСки мертвые, пошаговые мертвые, Тактика мертвые, ну и ещё много-много удачных поджанров ббыло, которых уже не выпустят погулять никогда.
Есть же в стиме куча RTS-ок с разной механикой. Классические стратегии нет смысла пилить уже, они одинаковые по своей сути же, только модельки разные.
У всех компьютерных игр один и тот же принцип- при помощи мыши клавы менять цвет пикселей на мониторе)
Общее у пабга и контры только использование огнестрельного оружия, в остальном это принципиально разные направления.
Как по механике, так и по концепции.
Хотя, да, если рассматривать их с позиции - целься и стреляй, то одинаковые.
Ведьмак 3 - недорпг с одноклеточными мезаниками? Ок, пусть. Скучная и затянутая? Ну хууууй знает.
Я могу так про что угодно сказать, мол, а вот вы меня не удивили.
Только по факту в ведьмака 3 я задротил, как подросток, пол дня и потом всю ночь до утра, пока просто спать уже не вырубался.
Ведьмак 3 пиздец скучный. 4 раза начинал его проходить за эти 8 лет. Максимум за все эти попытки - прошел квест барона. Дальше уже тупо отторжение. Геймплей там и правда почти одноклеточный. Сюжет может и норм для игр, но все равно даже не близко с нормальными книгами/фильмами/сериалами, поэтому не вызывает интереса
Вот я, как выше написал, могу то же самое сказать про фильмы, книги и сериалы. Нудные, затянутые, предсказуемые. Не нравятся они мне, не смотрю их, не читаю.
Агась, и это тоже. С компом совсем не так интересно.
Даже если убрать тот факт, что ты решил до шутейки доебаццо, ртс без возможности соревнования обречена изначально.
Из действительно хороших, которую можно назвать ртс разве что They are billions имеется. И то это больше потому что выживач.
С другой стороны тот же выживач Riftbreaker себя уже не стесняется так называть и жанр экшен рпг.
Да и тот же стимпанк себя ртс не считает
С Вики, специально для тебя дополнительно прописали:
К примеру, градостроительные симуляторы, симуляторы бога и тактики в реальном времени обычно не считаются «стратегией в реальном времени»[1].
Показатель «на слуху» на качество не влияет
Ред Алерт 2 сделали пиздец качественно.
Там даже процедура установки оформлена охуенно! Полноценные качественные ролики со звёздами, качественная озвучка и музон. Не стесняясь херачили клюкву и при этом не испытываешь испанский стыд.
Да мне и сейчас приятно её запустить
А что кольнуло? Слава богу что умер жанр, а то стали делать хуйню какую-то, есть старые годные стратегии для любителей.
Ртс сильно поплохело, когда кор механику начали строить вокруг принципа "камень ножницы бумага"
Вижу это в 70% ртс последних лет
Надеюсь, третий хоумворлд исправит ситуацию
Старкрафт 3
Баланс юнитов не сводится к трём элементам, при этом процесс безумно глубокий и интересный
Мне не нравятся игры, где твой элитный юнит сосёт у базового просто потому, потому что они камень и ножницы
Нет ощущения "наконец-то я развился и купил ЭТО, АХАХАХАХА"
Первый раз слышу о старкрафте три) во второй части тоже есть камень ножницы бумага. Это когда твой иммортал контрит мародера. Маринасы контрят иммортала, колосс контрит маринасов, а мародёры уже самого колосса. Это и есть камень ножницы бумага. А то, что базовый юнит условно убивает элитного, то это не проблемы механики как таковой, а просто кривой баланс и реализация этой механики.
Ты перечислил более глубокую механику с пятью переменными
Где на каждый юнит есть 1 архвраг 1 архжертва и несколько +/- нейтральных вариантов
А также воздух, спецюниты и прочее
.
А теперь пример какой-то ртс про викингов, которая вышла лет пять назад
Копья бьют конницу, конница мечников, мечники лучников, лучники копейщиков
И всё
Конец
Финита
Хотя в том же тотал воре, где наблюдается что-то похожее, это лишь ОСНОВА для чего-то интересного
Люблю тотал вор за то, что там нет какого-то одного имба-юнита. Собрал армию преторианцев за кучу голды? Готовься сосать от конницы. Сплошные лучники? Аналогично. Только копейщики? Удачи, удобная цель для лучников. Сплошь конница? Шашлык!
При этом там есть юниты, которым похуй ваще
Их только с помощью героев или артиллерии выносить, всё остальное они просто разрывают в клочья
Вот этого мне не хватает
Пусть это и уровень меты поздней прокачки и она так же контрится нужными чудовищами соперника, но они хотя бы воспринимаются неостановимыми машинами геноцида юнитов более ранних этапов игры
Вот только в большинстве современных ртс этого я не вижу
Посмотрите ролики про deathstack (не знаю аналогичного термина на русском), когда пачка одинаковых юнитов выносит любую армию противников (или несколько).
И таких имб можно у каждой стороны по нескольку набрать.
Так что вы не совсем правы.
Ну во второй эпохе тоже такая механика. Лучники бьют копья, копья бьют конницу, а конница - лучников. И да, в самой игре это все намного сложнее, но это именно основа игры, в которую играют уже больше 20 лет. Как я и говорил, неправильное использование этой механики не делает ее саму плохой или нежизнеспособной. Это лишь проблемы отдельно взятых игр и разработчиков
Ну тут чисто оценочное суждение, основанное на том, насколько нравятся видеоигры в принципе) Лично я вообще ни по одному пункту не могу с ним согласиться (даже про ААА - ведь она не прогнила, а родилась такой, да и не все ААА плохи).
А ты не охуел ли на олдскул и индюшатину батон крошить?
З.Ы. По остальным пунктам особых претензий не имею.
Ну так ничего. Запускаем варик, старик, ра2 или тибериан сан, аое2 и наслаждаемся старой доброй классикой.
ну просто мой стаж геймера уже больше 25 лет, по этому геймплей ведьмака меня ну совсем не удивил и не толкнул, может для ньюфагов норм, но для старпера вроде меня ну такое. Ведьмак скорее ближе к визуальной новелле, чем к рпг)
Думаю, речь о том, что в 2014 Витчер был на волне хайпа в основе своей у школоты. Паблики по типу IGM с малолетними быдланами в комментариях под сотнями однотипных мемом с «Ламберт хуй моржовый» не дадут соврать.
Сам прикоснулся к третьей части почти в тридцать лет - не выкупил вообще прикола игры, разве что квесты прописаны интересно, даже лучше, чем основной сюжет. Но по факту - одноклеточная недоРПГ с аркадной боевой системой. Но, красивая, сука. Это да. И с шутками про хуи, как раз для основной аудитории.
Ну, кому что. Одни видят шутки про хуи и читают паблики, населенные школотой. Другие оценят интересную историю и персонажей, которым сопереживаешь, добротную атмосферу и музыку; секси-магичек, в конце концов.
атмосфера-хуесфера это все хорошо, но блять оно же длинное пиздец, а геймплей не меняется, устаешь от него пиздец, а атмосфера в первый час-два как-то очаровывает, если вообще очаровывает
Оно весьма короткое, вы просто привыкли к оочень коротким играм. Сюжетка с парой допквестов в Ведьмаке проходится пипец как быстро, часов за 16-20. Я всю игру пропылесосил за 150 и это со всеми вопросиками на Скелиге.
Ну, в своё время у меня с товарищем был горячий спор W3 vs TESV. Я что тогда, что спустя пять лет так и не осиллил Ведьмака. Максимум барона прошел, понравилось, но... надоело. А тот же скайрим мне и на 8 прохождение не надоедал. Всегда пролетал сюжетку и ещё до кучи доп. линейки проскакивал шустро. Соглашусь с тем, что у витчера проблема в тягомотном геймплее. Не чувствуешь развития персонажа. Там где в облачном риме ты не только видишь изменение циферок на панельке персонажа, но и чувствуешь геймплейно что становится легче играть с развитием навыков. А потом я наткнулся на темные души и всё... Вот уж где была самая кайфовая боевка в моей жизни.
Нет развития персонажа, потому что он уже в целом развит кмк, дальше я хз уже куда, начать чувствовать эмоции ещё сильнее и стать мягкотелым? Ну это уже будет не то. Да и вы сравниваете рпг с отыгрышем роли и экшн-рпг, это разные жанры, поэтому вам одно заходит, а другое нет. Для меня ведьмак это баланс между дрочкой ролевки в Скайриме и дрочкой с боевкой в дарксоулсе, которые обе мне категорически не зашли. Ну, просто каждому свой жанр по душе.
А мой стаж геймера ни чем не меньше, просто тут холодно... А так я еще в первого ведьмака играл.
Да и вообще пахую к чему он там ближе, главное что в нем охеренные квесты с интересными, разнообразными сюжетами и юмором, и прекрасная атмосфера (я туда как на прогулку ходил и путешествовал по миру), и я заебусь перечислять все что мне в нем понравилось, я устал
Мой стаж 35-37 лет и я нахожу третьего ведьмака просто охеренным, хотя бы потому что все персонажи там живые и не картонные - нет однозначно плохих или однозначно хороших. Плюс юмор и реально интересная сюжетка, как в книге. Игровые механики так же хороши. А хороших игр и интересных игр столько, что глаза разбегаются. О чём тут говорить, если я Vampire Surive порядка 70 часов наиграл, а это игра сделанная одни блядь человеком.
Хватит хныкать о том, что игры стали не торт. Раньше они были гораздо проще и с куда менее интересными механиками: Вот тебе самолётик, он летит вверх по полю и уничтожает другие самолётики. Разное оружие подбираешь и набираешь какие-то очки. Больше очков - хорошо. Меньше - ну не очень хорошо. Да если бы сейчас сделали бы ПакМэн, он был бы с прокачкой персонажа, пвп между игроками, с кучей секретов и квестами. А раньше просто был ПакМэн. Весьма, знаете ли на любителя игра.
Кстати о прогулках - я недавно открыл для себя AC Odyssey и Origins, и там есть шикарнейшие механики интерактивных туров, вечерами брожу по Греции и Египту и познаю много нового о них :)
ну сюжеты, юмор - это же не про геймплей) я не говорю что нарратив там плох, мне просто было скучно бегать 100 часов ради сюжета) был бы он часов на 20 и хоть чуточку разнообразнее в плане механики я бы наверное и не ругал его)
++ гейплей унылый капец - драки эти всратые, а если выкрутишь сложность то тупо противники жирные, а ты умираешь с 2х тычек, друзья все обожают его, а я раза 4 начинал и бросал всё время
Тут согласен
в целом не могу никак для себя принять все эти соулс лайк игры и ведьмаки, где весь бой строиться вокруг пробел(альт) - пкм и так пока не кончится здоровье.
Причем есть же хорошие примеры боевой системы. Те же соулсы, где всё реально зависит от твоего скила, а не только лишь от прокачки. Причем забавно, в CP2077 вполне же сделали приятную боевку, которая не раздражает затянутыми боями. При абсолютно любой прокачке стычки с врагами проносятся моментально, что аж дух захватывает. В ведьмаке, увы, просто долгие перекаты + закликивание. Ну такое себе. За таким геймплеем можно и в ММО пойти.
Но ведь и правда, лучше ТБС, чем ХоММ3, не было.
Но никто не говорит, что ТБС ан масс лучше, скажем, ФПС.
У Д2 была интересная кампания и крутая атмосфера. Стратегический геймплей, кмк, был беднее.
я не считаю героев лучшей игрой, для меня эталоны сейчас какой нибудь год оф вар или тлоу. Фишка в том что за такой стаж тебя просто сложнее удивить, ведьмак геймплейно не удивил никак, для меня сражения там это этап который чуть веселее чем передвижение на лошади, но в целом это скучно потому что кажется что я делал это 1000 раз до ведьмака.
Все начинали с денди, потом сега, потом графика соньки, которая удивляла. Был гта 2, потом вышла 3 и все офигели. Потом офигевали от обливиона, скайрима. Потом вышла рдр2 и все офигели. И т.д. Каждый раз можно найти что-то, что удивит.
Так первый ведьмак тоже не шедевр, но это вкусовщина, да. Мне по душе вторая балдура, первый нвн и первый драгонэйдж только. Остальное не так цепляет. Ну мб еще халфы
а что тогда драгонага?) Просто мой стаж примерно такой-же, и я ее попробовал только в прошлом году, и залип на 200 часов. 3 прохождения.
А что драгонага? Первая крута, масштабная и классическая, вторая камерная и красивая, но однообразная. Мне, правда, понравилась.
Третья странная, мне не зашла. Прошел сюжету, но не зацепила почти
Блин,вторая,это боль лично для меня . Коридорный шутан с "похвалить-сарказм-отругать" в диалогах, и это после 1 части .
Мне кажется, формат короткой, но насыщенной истории, как во второй части, ведьмаку больше шёл. Или нужно больше механик, как в первой. Чтобы менять стили боя, и кликер не надоедал. Третий же затянут, история хоть и интересная, но играть долго не могу
была игра на боксе (ну и потом на пк) - сын Рима, где тоже был кликер, они там добавили очень красивые разрубания, ну или там год оф вар 3 например, в ведьмаке есть что то похожее, но видимо из за камеры или небольшому набору этих вариантов это не радует глаз, к тому же 100 часов ещё наверное накладывает свой отпечаток, была бы в 4 раза короче ты заканчивал игру как раз в тот момент когда тебя это уже начинает утомлять, но сюжетка мотивирует
А чё в первом ведьмаке за механики то? Я прошел на макс сложности и даже не понял как боевка работает. Тупо закликивал челов, разницы между стилями никакой не ощутил. Это бесполезные увороты что ли, которые вообще ни на что не влияют и непонятно зачем нужны? Зельеварение? Так оно не сильно ото всех остальных ведьмаков отличается. Что там еще запомнилось из механик? А ничего.
А чё в первом ведьмаке за механики то? Я прошел на макс сложности и даже не понял как боевка работает. Тупо закликивал человТам в принципе невозможно "закликать", боёвка просто не так устроена.
разницы между стилями никакой не ощутилБыстрым жирничей будешь час колупать, силовым по юрким будешь промахиваться в 50% случаев, групповой получает баффы в зависимости от количества противников и разуплотняет группы врагов.
Зельеварение? Так оно не сильно ото всех остальных ведьмаков отличается.Оно отличается ВСЕМ. Получением рецепта, созданием зелья, пополнением зелья, принятием зелья, дополнительными эффектами.
Там в принципе невозможно "закликать", боёвка просто не так устроена.Как? Ты тупо стоишь и кликаешь на мышку что бы попасть в тайминг. Вот и вся боевка. Во 2 и 3 ведьмаке хотя бы увороты нужны для уворота, а не непонятно зачем, если шанс миса зависит только от статов. Хотя я не уверен, не разобрался с мисами там, да и зачем, если тупо закликивал.
Быстрым жирничей будешь час колупать, силовым по юрким будешь промахиваться в 50% случаев, групповой получает баффы в зависимости от количества противников и разуплотняет группы врагов.
Вау. Р - различия. Геймплейное разнообразие так и прет, разные бафы/дебафы в зависимости от врага. Кроме этого что то меняется? Нет. Ты все также жмешь на мышку в тайминг, буквально ноль различий для игрока в процессе боя. Само сравнение типа "ну есть стили хотя бы" тоже бред. Во 2 и 3 ведьмаках тоже есть быстрые и сильные удары, быстрыми будешь колупать жирного час, а силовыми мазать по мелким. Только в отличие от первого, там еще функциональные увороты, блоки, контратаки и т.д. Да и сама боевка намного динамичнее и интереснее играется.
Хотя я не уверен, не разобрался с мисами там, да и зачем, если тупо закликивал.Ты не совсем понимаешь, что такое "закликивать". В первом ведьмаке нельзя закликать, во втором и третьем — можно.
Вау. Р - различия. Геймплейное разнообразие так и прет, разные бафы/дебафы в зависимости от врага. Кроме этого что то меняется?А что ещё должно меняться? Разные стили – разные мувсеты, разное применение, разные особые скиллы (типа, шанса нокдауна при использования группового, или шанс ослепления при использовании силового с серебряным мечом). Это что-то среднее между боёвкой в реальном времени и пошаговой, где за тебя статы решают, вот и всё.
По зельям, как я понимаю, возражений нет?
Ты не совсем понимаешь, что такое "закликивать". В первом ведьмаке нельзя закликать, во втором и третьем — можно.
Что же это такое тогда? Закликивать - просто клацать на мышку что бы победить кого-то без задействования мозга. Так я проходил первого ведьмака. С чего бы нельзя, какие препятствия? Я понимаю типа про дивинити нельзя сказать что закликиваешь. А про ведьмака можно.
А что ещё должно меняться?
Ну давай посмотрим на другие игры (и тут я забыл какие игры вообще существуют). Даже в шутерах у каждого противника есть разные уязвимые места, для них надо использовать разную тактику. В том же биошоке инфинит от роботов с пулеметами ты ныкаешься и стреляешь им в шестеренки, от механика ты лосаешься по всей локации и тупо в него все вливаешь, динамика боя каридально отличается. Сравни с геншин импактом даже. Противники с резистом к элементу, для которых тебе надо использовать другой, элемнетальные щиты, обычный щит, который тебе надо либо сжечь либо ловить в анимациях, летающие мобы и т.д. Твои действия отличаются в зависимости от противника. В первом ведьмаке ты просто переключаешь стиль и не меняется ничего. Только не надо про разные жанры и разный год выхода в ответ, ты сам спросил как должно быть, а не как было в других играх того же жанра в том же году.
Закликивать - просто клацать на мышку что бы победить кого-то без задействования мозга.Именно. Если в первом ведьмаке делать так – то просто услышишь забористые "ых", "иах", "у" или что он там говорит при замахе. А надо задействовать мозг (хотя бы спинной), ловить ритм, попадать в оранжевый замах и, опять же, переключать стили в зависимости от противника. А в третьем можно просто подойти ко врагу и начать стучать по ЛКМ. Правда, на сложности выше низкой зубы сломают за такое, но всё же.
Ну давай посмотрим на другие игрыА давай не будем. Я изначально не подразумевал сравнение с играми вне серии "ведьмак". Даже третий ведьмак не всегда выдержит это сравнение. Я эти игры люблю, а у меня есть привычка в любимых играх находить минимум десяток минусов.
только не надо про разные жанры и разный год выхода в ответНу ты хитрый такой. Первый ведьмак – достаточно разнообразная игра для очаровательного древнего польского кошмара, коим она является. Мне нравятся стили, можно побаловаться со знаками, отличная система зелий.
Если я правильно помню, там в зависимости от типа противника, стиль боя нужно менять. Что работает на утопцев, не очень поможет против людей. Но проходил очень давно, когда игра только вышла, мне почему-то боевка показалась любопытной в сравнении с конкурентами на тот момент. И прочие механики казались глубже. Может, это и ложные воспоминания
Ложные, у меня товарищ уже раз пятый проходит Ведьмак 3 и всё-время разными способами, то от разных доспехов играет, то от разных стилей/перков и судя по рассказам от прохождений вполне ловит этот вайб «новизны».
Я проходил года за 3 до выхода третьего, игра тогда устарела уже, естественно. Я не знаю, может быть это была новая механика тогда. Если так, то ладно, просто насколько я знаю, смена стиля боя в зависимости от врага используется буквально везде. Поэтому мне восторги от этого не понятны.
Издатели все ещё продолжают клепать симуляторы кувырков разной степени эффективности.
Такая очевидная и банальная вещь, но мне прям запала в сердечко.
А по поводу РПГ - уже сколько раз тут обсуждалось, по итогу рьяные фанаты приходят к тому, что тру-рпг не существует и ваще если они и были, то давно, во времена второго фола)
для меня хорошая рпг это когда тебя сильно наказывают за кривую прокачку, когда игра проходится по разному в зависимости от этого баланса, а выбор куда значимее, для меня топчиком был драгон эйдж ориджин
Слушай, ну учебная локация в третьем ведьмаке очень достойна. Да, уже в Вызиме геймплей начинает надоедать, и далее едешь на сюжете и характерах персонажах, которого хватает до Скеллиге, но начало было недурным.
Вот не зашел Ведьмак 3.
Сюжет оригинальный с его выбором и влиянием на концовку слаб (спасибо квест барона шикарен)
Боевка калька с соулс, но врагов как в соулс не завезли, по этому бьет однотимную херь
мне ведьмак ниразу не напомнил соулс, разве что перекаты есть и там и там) соул то как раз неплох, ведьмак по мне ближе к битемапам, вроде первого бетмена, оттуда же мне кажется и чутье взяли
Имхо, но наиболее приближенным к визуалке он стал в третьей части, и размах эпичности, и сюжет)
Покупал на митьке первую халфу от фаргуса, но ведьмака не видел ни одного, как и отсасина. И хомма старше четвертого не признаю. Видимо мои вкусы слишком специфичны...
Ведьмак 3 - это клон любой дарк-соулс-игры, только с сюжетом. Беспроигрышное сочетание, чтобы собрать толпу воинствующих фанбоев говножанра с говномеханиками. Они бы туда ещё карточную игру фифу с гоночками по три в ряд засунули, чтобы собрать максимальное количество говноедов. Ахуенный коммерческий продукт, не представляющий игровой ценности.
Почти все громкие серии игр - ебаная хуета.
Масс эффект, на который все дрочат - в подмётки не годится единственной игре в серии, которую засрали все говноеды фанаты - андромеде.
Фанаты фаллаута жрут унылейший геймплей ньювегаса, который вообще ничем не отличается от засранного ими же фаллаута 3. Фаллаут 4 - опять же лучшая игра в серии, если поставить моды на диалоги. Да даже без модов - всё равно лучшая игра в серии. Её все засрали.
Ассасин крид? Да кто вообще в это говно играет? Я один раз запустил какую-то из первых серий, поиграл полчасика и понял, что я ещё недостаточно деградировал, чтобы тратить время на такой трешак, лучше уж поработать пойти. Какого хуя эта серия игр вообще ещё существует?
Игровая индустрия давно сдохла. Разработчики просто высерают абсолютные клоны друг друга - хорайзен, годофвар, дейсгон, ластофас, дл2 - да у всех этих игр даже интерфейс совпадает на 90%. Они даже не пытаются делать что-то оригинальное. Тупо клепают сюжет за сюжетом уровня детской фентазийной книжки для умственно-отсталых.
Инди-игры - тупейшие рогалики с платформерами, в которые интересно будет играть только детям до года.
Игр с геймплеем давно не делают, а те что делают - остаются незамеченными среди очередных хуедьмаков и прочей поносной хуеты, которую жрут консольщики и прочие мамкины геймеры, повторящие за очередным баженовым стримером с говнотвича слово в слово, потому что думать сами уже давно не умеют.
Ты бы хоть пассаж про Андромеду в конец речи засунул, а то с первого же аргумента перетолстил
коммерческий продукт, не представляющий игровой ценности
Игровая ценность субъективна и каждый определяет ее для себя сам
100500 инди-платформер-рогалик для мобилочек? Я себе скорее руки отгрызу, чем в такое играть буду. Это настолько тупое говно, что я бы человека удалил из контактов только за то, что он потратил время на просмотр обзора на ютубе на эту "игру".
Большинство из того, что ты тут перечислил говно, иногда люди играют в игры не из-за крутых механик, а из-за лора и сюжета, я не знаю второй такой игры где так круто раскрыта славянская мифология и тд.
Есть, конечно.
Дайн лайт 1, DOS/DOS2, Васталенд3, Прей, Стелларис, Сити скайлайнс, Дисхонорд 1/2, Outer worlds и т.д. Андромеда та же весьма норм.
Из годных середнячков - всякие Фаллаут 4, Киберпанки, ГТА и т.п.
Все не буду расписывать, например, дисхонорд-типо стелс бродилка с унылым клишированным сюжетом про подставу и тд, игра для любителей позаучивать комбо с убийствами врагов в модном тогда стимпанковском сеттинге, хомячки скушали и ладно, никакой игровой ценности из себя не представляет. Хотя достаточно того, что ты киберпанк к середнячку отнес, по мне он выше помойки не должен подниматься.
дисхонорд-типо стелс бродилка с унылым клишированным сюжетом про подставу и тд
В дисхонорде есть геймплей. Это уже дохуя. Этого нет практически ни в одной современной игре. А играть в сюжеты ради сюжета - нахуя? Не проще интересную книжку почитать?
киберпанк
Ну он не идеален, конечно. Там достаточно пустой мир за пределами сюжета. Там слабоватая боёвка. На на фоне большинства игр он весьма неплох.
Ну плюс минус, механики расходников там, по сравнению со второй, реально оказуалили, но в то же время, когда начинаешь играть в первый раз и призрак полуденницы выдаёт пиздячек, а ты его даже тыркнуть не можешь - это отличная задумка, они наконец смогли сделать бесплотных врагов именно бесплотными, и это збс механика, так что не все так однозначно
О я помню в 3 Ведьмаке прям потел при первом прохождении. Потом я как то решил поиграть в Дарк соулс 3. Хоть я его и дропнул где то в середине, ну не моё это страдать в игре яхз. Потом спустя время я решил перепройти Ведьмака. Так я чуть ли не закрытыми глазами начал мобов и боссов разваливать. Настолько всё стало простым казаться.
мне кажется если убрать там прокачку или сделать её как в каком нибудь дмк то он бы игрался так же. Лара крофт это отличный отыгрыш Лары, но рпг она от этого не стала)
Он бы игрался веселее. Несмотря на визуал и хороший сюжет, боевка выполнена неудачно. Импакта практически нет.
как по мне - абсолютно ублюдская система привязаности квеста к уровню.
идешь по сюжету, упираешься в то что тебя ваншотают, приходится отвлекаться на что-то другое а потом возвращаться и самому ваншотать.
скука, я уже потерял сюжетную нить.
прямо перед ведьмаком я играл впервые в массэфект, в котором такой проблемы не было, и на контрасте было сильно заметно
Меня как то не взяли на работу из-за того, что я не люблю третий Ведьмак... =(
Инди топ и надежда индустрии. Нужна более крутая система отбора инди в стимах и прочих магазах чтобы на них обращали внимание инвесторы и потом уже пилили масштабные продолжения ящитаю
это же симулятор Excel с графонием для задротов в циферки, как и любая игра от пароходов
Еу4 далеко не всегда подчиняется одним законам, а МП катки совсем не похожи на сингл
Только насчёт новых игр и некоторых популярных новинок (Hades и Диско Элизиум мне не зашли, как и большинство инди раздражает своей примитивной графикой). Старые не надо трогать, многие игры выдержали испытание десятилетиями.
Hades и Диско Элизиум мне не зашли, как и большинство инди раздражает своей примитивной графикой).
Примитивной графикой? Это типо нет лучей и 8к текстур? А как же уникальный стиль и дизайн?
Нет, это типа RimWorld, когда хороший концепт реализуется полутора калеками в стиле палка-палка-огуречик, и в 20х годах 21 века ты вынужден додумывать происходящее
Да.
Ну поставьте вместо "как и большинство инди" "да и большинство инди", хз, не вникаю в грамматику, когда строчу комментарии
Supergiant, делавшие Hades это маленькая студия, где человек 10 всего. Или тебе принципиально что бы игру делал именно один человек?
Ну вот, значит, могут несколько человек сделать игру не с пиксельной графикой) Но все равно Hades скукотень
О, всё думал где вставить свой собственный старопердунский коммент, а то мне и ведьмак 3 понравился и в парадоксов продолжаю играть. И вот...
Цива 4 была последняя хорошая в серии
Везде прав, он еще не добавил что игры уже давно тупо штампуют и за последние лет 15 ни чего кроме графона и баб с хуями в игры не добавили
Вы в курсе, что существуют игры кроме ассасинов? А то как будто под камень залезли и кричите оттуда, что все говно. Да, большая часть шлак. Но точно также и в 90-е было. Я вам за 15 лет могу кучу шикарных игр перечислить
Вот реально без сарказма, жду названия игр, которые 15 лет назад выходили и было лучше, чем то, что выпускали после.
А что изменилось? в плане сюжета игры остались те же, сюжет любой игры представляет из себя просто сказку или историю максимально штампованную, и ведьмак не исключение и ассасины.
Меняется только графон но вот для реального удовольствия графика не нужна, нужно что бы было интересно а графика может быть даже примитивной...
это доказали к примеру сериалы уровня южный парк где чисто схематичная рисовка персонажей и многие другие, весь этот фото реализм нахуй не сдался ни кому.
А так игры как были 15 лет назад так и остались. как я бегал в 2010ом году лутался да стрелял так и осталось, каких то принципиально новых идей что бы затянули надолго просто нет)
из явного развития можно сказать что за ласт 20 лет появился лишь онлайн гейминг.
Он превратил игры в подобие чата.
Но поиграв в относительно старые игры типа ла2 и доты2 и вов которые кстати уже давно скатались ты не хочешь играть во всякие эти геншин импакты или БДО потому что они тупо не цепляют, не ощущаешь в них ни чего нового принципиально и всё тут.
добавлю что в играх стало больше секса, что в играх ввели баб с хуями и всякие повесточки гейские что лично для меня особого интереса не вызывает.
Ну то есть грубо говоря как бы не старался разработчик кайфа всё равно ощутить от игры уже не можешь, новичков в тот же атомик херт затягивали тупо секс роботами, маркетинговый ход который сразу понятно на какую аудиторию рассчитан
Короче вкусовщину вы свою описали, я понял) от себя скажу, что мне вообще глубоко параллельны все эти дрочи с новыми механиками, нововведениями и прочим. Меня интересует только история, лор и головоломки, чего в новых играх валом нового и повторяются исключительно единицы хороших игр. Доту и прочее вообще не воспринимаю как игры, про них даже говорить не буду.
И да, игр валом интересных, с новыми механиками/методами хватает. Не нравятся шутеры, пожалуйста есть Death stranding, не нравится и он, есть Returnal, и далее и далее. В инди индустрии вообще куча всего интересного. А игры с 2010 большинство не отличаются потому, что просто в этот период более менее окончательно сформировалась игровая индустрия, которая начала отметать то, что мало кому заходит и пошла работать на массового игрока, точно то же самое было в своё время с консольными играми времён Сеги и только благодаря кратно выросшей мощности компов появились новые жанры, новые механики и всё остальное. Сейчас почти все механики изобретены, а для следующего скачка технологий требуется ещё раз кратно нарастить мощность, что нафиг уже никому не нужно с такими ценами на компы.
да я бы не сказал что это вкусовщина, это именно то к чему приходят игроки с опытом, любой игрок который много играл так и так будет иметь в голове те же мысли что и я.
История и лор и головоломки вообще практически одинаковые все последние годы, на них я даже уже не смотрю и головоломки скипаю
Я играю уже больше 20 лет и у меня совершенно иное мнение об играх) у вас именно вкусовщина, раз головоломки даже для вас однотипные.
ну покажи мне принципиально новые головоломки что бы они не были унылыми и скучными?
деатх стрендинг кстати тоже была с дико однообразным скучным геймплеем и я её скипнул после пары часов игры, лор там дефолтный и все твисты стандартные.
а так в целом это лишь симулятор бега максимально унылый.
20 лет можно играть по разному, согласись что тут надо часы считать.
допустим за 20 лет один может наиграть 1000 часов а второй может наиграть 500 тысяч часов примерно, я скорее во второй группе.
просто вот реально... 20 лет и для тебя могут быть оригинальные головоломки? я как бы сам то догадываюсь что у тебя реальный стаж низкий, типов головоломок в играх вообще лишь пара десятков
Перечислите пожалуйста для меня шикарные игры за последние 15 лет. У меня списочек заканчивается, остались на очереди только рдр2 и атомик харт...
Начнем с попсы, а дальше как пойдет
Stray - на пару вечеров позалипать в симулятор кота
Metal Hellsinger - Ритм-шутер
Bayonetta вся серия - Отличный слешер, на уровне DMC
Diablo IV на удивление приятно выглядит
Path of Exile, из которого та же дьябла уже начала брать на заметку штуки
GTA IV в этот временной промежуток попадает, вполне себе хороша собой
Devil May Cry 5
Hollow Knight - один из лучших платформеров в мире
It Takes Two - на поиграть с женой, даже если ни разу в жизни контроллер не держала
Risk of Rain 2 - в ту же категорию, весело поиграть с друзьями, рогалик-шутер
Styx - серия для любителей стелса
Kingdom Come Deliverence - Ну, тут все все знают, думаю
Divinity Original Sin 2 - Лучшая РПГ во что я играл
Baldurs Gate 3 - От тех же разработчиков, на подходе, в августе выходит, пока что выглядит крайне многообещающе
Pathfinder Kingmaker и вторая часть, советую сразу со второй и начать. - Перенос правил ролевки в цифровой вид. Хороший сюжет, отличные персы, во время генережки без поллитра не разберешься, но дальше уже идет как по маслу
Borderlands 3 - Несмотря на крайне сомнительный сюжет и в целом некоторые решения, геймплейно игра очень и очень даже веселая, с друзьями так вообще
Chivalry 2 - Симулятор рыцаря, пиздиловки стенка на стенку, захваты замков, арены, все что нужно крестоносцу
Monster Hunter World - Дрочильня, но веселая, бесконечные боссфайты, пускание монстров на шкурки для доспехов. Опять же, с друзьями самое оно
Portal 2 - Ну, чисто технически, временной отрезок подходящий... Но тут уж кто хотел, тот давно поиграл
Rimworld - Не уверен насколько это можно назвать выживачем и стратегией, но не упомянуть я его не мог. Симулятор колонии и генератор историй, где еще на вашего ручного медведя упадет метеорит, отдавив ему лапу и оглушив на левое ухо, из-за чего вы будете искать ему протезы
Saint Row 3 - ГТА пародия. С другом веселее
Черная Книга
Assassins Creed 2 - Ну, опять же, чисто технически, мало ли, вот так вот. На мой взгляд самая хорошая часть все серии
Bioshock - Что первый, что Infinite
Cyberpunk - Кто бы что ни говорил, я получил кучу удовольствия в процессе. Да, баги есть. Да, озвучка местами говно. Но визуально игра приятная, сеттинг хороший, квесты крайне интересные
Disco Elysium - Коп-алкаш, с которым разговаривают осколки его личностей. Пожалуй лучший нарратив
Fallout New Vegas - Ну, мало ли
Highfleet - Маленькая игра, собранная на коленке одним российским разработчиком, капец какая комплексная. Про летающие кораблики. За счет того, что абсолютно все в игре - кнопочки в кабине пилота, крайне атмосферная.
Hotline Miami обе части
Legend of Grimrock - РПГшки в ретро стиле
Outer Worlds - Ничем особо не выделилась и народ чет по большей части прошел мимо. На мой взгляд игру перехейтили, вполне себе ощущается как Нью Вегас в другом сеттинге
Ну, это вот так вот на вскидку, чисто из моей библиотеки стима, по моим предпочтениям, тут все же вкусовщина. Если проходится конкретно по всем выходившим тайтлам, то список раз в 10 увеличить можно.
Скорее всего лично вам в этом списке большая часть будет не очень интересна, а та, что заинтересует скорее всего уже пройдена. Просто вы как раз 3 моих любимых жанра заблокировали.
Но даже так, крайне глупо говорить, что ничего оригинального и интересного в эти года не выходило
"Но даже так, крайне глупо говорить, что ничего оригинального и интересного в эти года не выходило"
Я такого и не говорил, я просил поделиться списком того, во что поиграть можно, так как у меня мой список заканчивается. Спасибо.
Кстати, байонета разве не эксклюзив Нинтендо? Или я что-то путаю?
А я не в ваш адрес, я в целом в сторону общего обсуждения тут и изначально человека, которому отвечал.
Насчет эксклюзивности не уверен, но первая у меня прям сейчас на пк установлена

























Лига Геймеров
57.9K постов92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.