S.T.A.L.K.E.R. 2 пройден: делюсь впечатлениями

Как фанатка этой вселенной с 12-летним стажем, просто хочу поделиться своими впечатлениями от игры. И честно скажу: я кайфанула! Моя итоговая оценка - 9 баллов из 10. И наверно фраза, которая наиболее точно опишет мои чувства во время игры - это "Я дома. Я наконец-то дома.")))

Сразу оговорюсь, что как человек, работающий в IT, я прекрасно знаю и понимаю, что НИ ОДИН проект не выходит в релиз без багов, недоработок и тд, и как важно бывает компании выпустить MVP в нужный срок (пускай он еще и сыроват). Поэтому на какие-то технические огрехи, баги, вылеты, неработающий а-лайф и тд я целиком и полностью закрыла глаза, особенно с учетом того, что ребята максимально быстро все это фиксят и выпускают буквально патч за патчем. Так что в моем случае технические моменты на итоговую оценку игры не повлияли никак.

А теперь по порядку обо всем остальном)

Начну, пожалуй, с минусов.

1. Дефолтные клавиши управления. БЛИИИН! Использование предметов на Q и E, хотя во всех предыдущих частях эти кнопки отвечали за наклон в сторону... Как же у меня с этого горело) К сожалению, далеко не сразу нашла, как это поменять, так что какое-то количество игровых часов пришлось пострадать.

2. Долг. Никогда не была большим фанатом этой группировки, но блин, тут их как-то совсем уж до неприличия слили. Я конечно понимаю, что основной сюжет в Сталкер 2 строится на Искре, Варте и Монолите/Полудне, но как-то за Долг прям реально обидно: запихнули куда-то в самую задницу, на локацию, куда даже сюжетка не ведет, т.е по сути что они есть, что их нету - это вообще ни на что не влияет. И это при том, что глобально по лору вселенной Долг, как ни крути, очень важная и значимая группировка. Надеюсь, что в обещанных сюжетных дополнениях это хоть как-то исправят и подкинут им хоть парочку квестов.

3. Ооочень короткий световой день. Чтоб сходить в какую-то +/- продуктивную ходку, и при этом не шароебиться по Зоне ночью, выходить из лагеря надо часов в 5 утра. Но тут мне тоже хотелось бы верить, что разрабы это со временем подправят.

4. Содержимое тайников. Слииишком много еды и медицины. Фактически игра тебя просто закидывает консервами, колбасками, бинтами, аптечками и тд, поэтому со временем азарт от сбора тайников пропадает, т.к ты итак всем этим добром набит под завязку.

5. Отсутствие возможности лутать мутантов. Ну блин)) А как же кровососьи усики срезать? Или хвостик с собачки, или там ножку со снорка?)) Пропадает какой-то интерес к истреблению монстры, зачастую понимаешь, что проще и финансово выгодней тупо убежать.

6. Неоднородно проработанный графоний. Где-то картинка прям на 10/10 (Припять, например, Кордон и тд), а где-то деталей и проработки прям не хватает. Я вообще скорее из тех, кто Сталкер не за графику любит, а за атмосферу, но блин... Простите меня, но НИИЧАЗ - это какой-то испанский стыд) У меня, когда в универе на архитектора училась, зачастую проекты по 3D-моделированию, сделанные левой пяткой в последнюю ночь перед подачей, примерно так выглядели)) И получала я за них совершенно справедливые 4-5 баллов из 10))

7. Отсутствие возможности как-то скипнуть анимацию при использовании предмета и т.д. По началу это канеш очень красиво и прикольно, но ко второй половине игры немного надоедает.

8. Хотелось бы побольше сайдквестов.

9. Концовки игры. Я проходила на финал за Стрелка, а остальные варианты посмотрела на ютубе. И лично мне все 4 показались достаточно печальными. Имхо, но игре нужна 5-ая, более оптимистичная концовка))

И собственно за совокупность всех этих факторов я сняла игре... 0.5 балла)

Потому что еще 0.5 я сняла персонально за неизбежную по сюжету гибель Бродяги. Блин, да это был наверно лучший персонаж этой игры! Единственный, кто не преследовал никаких корыстных целей и шкурных интересов, никому не стремился поднасрать, а просто занимался своим делом, помогал таким же как он хоть как-то наладить свою жизнь и в целом старался реабилитировать экс-монолитовцев в глазах всех остальных. И вот так вот для него все закончилось :( А та сцена в капсуле... Блииин, GSC, я вообще-то не плакать в Stalker прихожу! Не смогла я там расстроить его (да и себя) еще сильнее, рассказав правду, поэтому выбрала вариант натрындеть, хоть и было за это стыдно.

Да и в принципе по ходу игры как-то и Бродяги лично, и Полудня в целом мне немного не хватило. Как-то очень мало времени по сюжету проходит с момента нашего попадания на Дикий остров до "сигнала", а соответственно и мало времени отводится на взаимодействие с ними всеми. Очень жаль, что нет в игре никакой возможности им потом как-то помочь и сделать снова "нормальными", спасти Бродягу и т.д. Кстати говоря, вот это был бы отличный вариант для 5-ой концовки) Только чтоб еще в колбу в конце никого пихать не надо было...

А теперь перейдем наконец-то к плюсам.

1. Игра вышла!)) Я из тех, кто реально ее очень-очень ждал, поэтому даже сам факт релиза для меня уже однозначно сделал 2024 год намного лучше)

2. Атмосфера. Это именно то, из-за чего я так люблю данную вселенную, и тут лично мне игра угодила просто на 10/10. Попадание прям в самое сердечко))

3. Локации. Очень круто, что сохранили доработали много старых мест. Не менее круто, что добавили много новых! Есть возможности как умыться слезами умиления и ностальгии, гуляя по Кордону, Свалке или Ростку, так и с интересом поизучать тот же Химзавод, Малахит или Горелый лес. Круто, круто и еще раз круто!

4. Лабы и подземки. Рада была как старым, так и новым. В целом все сделаны классно, но больше всего кайфанула наверно от подземки Агропрома) Заходить в тот зал после спуска с винтовой лестницы и коридора с "киселями" было так же стремно, как в первый раз в ТЧ) И наверно я даже... ждала, что через пару шагов тишину традиционно разорвет рев кровососа и у нас с ГГ одновременно откроются кирпичные заводики xD

5. Персонажи. Может, кто-то назовет это фансервисом, но лично я была ооочень рада видеть многих персонажей из предыдущих частей, узнать их судьбу, кто к чему пришел, кто чем в итоге занимается и тд. Для полного счастья мне наверно разве что Сахарова не хватило (ну или какого-то хотя бы маленького кусочка лора в бункере ученых на Янтаре на тему того, в какой момент времени и куда он делся). Ну и просто без легендарного "да-да" Янтарь - не Янтарь :D Из новых персонажей больше всего наверно понравился Рихтер (хотя в начале игры он показался каким-то очень стремным и мутным челом)).

6. Много ученых! Ученые в Сталкере всегда были одной из моих любимых группировок (если можно их так назвать) и я рада, что их стало намного больше. Малахиту однозначный лайк)

7. Графика. Этот пункт был в числе минусов, но также отнесу его и к плюсам. Да, местами с этим не все хорошо, но есть и очень много положительных моментов. Офигенно сделаны аномалии и артефакты. Понравились новые броники. Классно проработаны мутанты (тока контрик получился каким-то скуфоватым и печальным))). Безумно понравились некоторые локации. Припять - это вообще что-то на идеальном. Просто ходишь и любуешься каждым пикселем (по крайней мере в те моменты, когда тебя не пытаются сожрать кровососы и не нахлабучивают монолитовцы))

8. Погода. В целом понравились все ее проявления, но больше всего впечатлила, пожалуй, местная гроза. Серьезно, это просто 10/10! Это не какой-то небольшой чисто символический дождик и поблескивания молний где-то далеко, как раньше, которые по большому счету никак тебя не напрягают и не мешают бегать дальше по своим важным сталкерским делам... Это прям самая натуральная ГРОЗА! Завывание верта, гром, ливень, молнии, которые могут е*нуть прямо в тебя или в кого-то из НПС... Офигенно! Мне прям очень зашло) Натурально не хочется в такие моменты выходить куда-то за пределы здания, и даже по эту сторону экрана хочется прикрыть форточку и закутаться в какой-нибудь теплый плед))

9. Открытый мир. По началу было немного стремно бежать куда-то, куда тебя пока что не ведут непосредственно квесты (чтоб случайно чего-то не поломать), но это быстро прошло)) Иногда разве что очень не хватает опции быстрого перемещения, но пускай это будет элементом реализма)) А в остальном все круто.

10. Новые фишки и механики. Очень круто и атмосферно, что добавили возможность посидеть у костра) Понравилась фишка с игрой на гитаре (хоть и играть я не умею)). Единый личный ящик - вообще ТОП! Понравился новый тип гравитационной аномалии, на которую можно прыгать) В целом зашло то, что аномалии как правило тебя не ваншотят и есть шанс вылезти из нее живым. Очень понравился процесс добывания каких-то ценных тайников, где тебе или по какой-то "полосе препятствий" надо правильно пройти, или оббегать кучу мест в поисках ключей от закрытый дверей, собрать ПДА с частями кода... Искренне люблю такое, так что мне прям зашло. А тайники Журналиста кст чем-то напомнили тайники Коллекционера из ОП 2.2))

11. Архианомалии. Очень зашло, что у каждой есть своя фишка, своя механика прохождения, и в каждой можно найти какой-то уникальный, единственный в своем роде артефакт.

12. Сюжет. Как уже писала выше, мне не хватило Долга, и было очень обидно за Бродягу и Полдень, но даже несмотря на это мне в целом все понравилось, играть было действительно интересно. Какие-то вопросы, конечно, так и остались без ответов, но тут не буду делать поспешных выводов, т.к игру я пока прошла только 1 раз и вполне вероятно, что какие-то моменты могут быть освещены при других ключевых сюжетных выборах (например, при сотрудничестве с Вартой, коих я максимально динамила)))

Что же касается Тихого, Поплавка и прочих.. кхм... "черных сталкеров" - умышленно не отношу их ни к плюсам, ни к минусам, т.к прекрасно понимаю, что это просто условности, необходимые для продвижения игры на европейском и американском рынке)) А что до девушек в Зоне - то тут я, как девушка, совсем не против :D К тому же добавлены женские персонажи в очень небольшом количестве и, как по мне, вполне уместно. Особенно на Малахите)

Если подытожить все сказанное, то по количеству плюсов и минусов в моем списке получилось как будто бы почти одинаково, но на самом деле по сравнению со всеми положительными моментами какие-то недостатки кажутся очень несущественными и удовольствие от игры практически не портят (играла я, если что, в релизную версию игры + самый первый патч). Так что да, в общем и целом я довольна, как слон :D Подожду наверно для приличия еще несколько патчей и пойду играть второй раз)

Спасибо всем, кто дочитал эту простыню до конца, и буду очень рада, если также поделитесь своим мнением в комментариях (только чур без политоты). У меня ни муж, ни практически никто из друзей/коллег/знакомых Сталкера не любит, а кто любит - тот еще не играл и просит не спойлерить, так что мне реально больше не с кем это все обсуждать 🤣

S.T.A.L.K.E.R.

3K поста11.4K подписчиков

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

1
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже не буду касаться технической части, и так понятно, что вся индустрия в говне и недоделки в релизе стало нормой.
геймплей. К концу игры ГГ должен кататься в инвалидной коляске, потому что ноги до жопы сотрет этой беготней. После квеста от Доктора, когда надо бежать на кордон, со словами "да еб твою мать, опять бежать вы заебали не, я устал бегать" я выключил игру и пока в нее не заходил. Ощущение, будто я марафон по ЧЗО бегу.
Мир. Очень хорошая база для модов, больше сказать нечего) локации пустые, точек интереса много, но на них ничего нет). В тайниках разве что насрать осталось, везде одно и то же. Тайники Журналиста тоже часть полный хлам. "Уникальные" стволы имеют лишь уникальный скин и название. Могли хотя бы у того же Жекана идею подглядеть.
Сюжет и квесты.
СПОЙЛЕРЫ!!!
Походу, они либо забыли про первую часть, либо забили. Сделать Болотного доктора Каймановым- это тупость. Возможно, будет объяснение в дальнейшем, но такое решение полностью кладет болт на сюжет первой части. Если Болотный доктор и есть Кайманов, который участвовал в проекте О-сознания, то для какой цели он участвовал в разгадке тайны зоны?
Оружие и перестрелки.
Арсенал очень скудный. Пистолеты, как и в первой части, бесполезный хлам. Противники способны впитать пол магазина, хотя с виду обычный фраер в кожанке. Но у них хоть хедшот-это хедшот.геймплей. К концу игры ГГ должен кататься в инвалидной коляске, потому что ноги до жопы сотрет этой беготней. После квеста от Доктора, когда надо бежать на кордон, со словами "да еб твою мать, опять бежать вы заебали не, я устал бегать" я выключил игру и пока в нее не заходил. Ощущение, будто я марафон по ЧЗО бегу.
Мир. Очень хорошая база для модов, больше сказать нечего) локации пустые, точек интереса много, но на них ничего нет). В тайниках разве что насрать осталось, везде одно и то же. Тайники Журналиста тоже часть полный хлам. "Уникальные" стволы имеют лишь уникальный скин и название. Могли хотя бы у того же Жекана идею подглядеть.
Сюжет и квесты.
СПОЙЛЕРЫ!!!
Походу, они либо забыли про первую часть, либо забили. Сделать Болотного доктора Каймановым- это тупость. Возможно, будет объяснение в дальнейшем, но такое решение полностью кладет болт на сюжет первой части. Если Болотный доктор и есть Кайманов, который участвовал в проекте О-сознания, то для какой цели он участвовал в разгадке тайны зоны?
Оружие и перестрелки.
Арсенал очень скудный. Пистолеты, как и в первой части, бесполезный хлам. Противники способны впитать пол магазина, хотя с виду обычный фраер в кожанке. Но у них хоть хедшот-это хедшот.
в целом, на 6 из 10 вытянет

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

После квеста от Доктора, когда надо бежать на кордон, со словами "да еб твою мать, опять бежать вы заебали не, я устал бегать" я выключил игру и пока в нее не заходил.

Изи: идете на ближайшую локацию, где есть проводник (либо Янов, либо Росток), с проводником "телепортируетесь" на Кордон.


Сделать Болотного доктора Каймановым

По Болотному доктору у меня на самом деле тоже есть вопросики, но куда сильнее меня интересует, каким образом он в концовке за Скифа оказывается в итоге... Фаустом?? И нафига его вообще Бродяга искал? Чего такого произошло, что Бродяга на него напал (хотя изначально ж вроде не собирался)?.. Надеюсь, со временем какая-то пояснительная бригада подъедет)


Пистолеты, как и в первой части, бесполезный хлам.

Никогда их не любила, так что тут в целом соглашусь, но... Вам не показалось, что у пистолета Скифа урон получше, чем у многих автоматов?))

Автор поста оценил этот комментарий

У меня был случай в Припяти: две стаи собак напали, патроны кончились, дробовик заклинило — пришлось отбиваться ножом. И тут весь «баланс» игры раскрылся во всей красе. Смысл в оружии, если оно бесполезно? Это уже не инструмент, а просто декор. Насчет стелса: как вам идея, что через глухой забор невидимый снайпер тебя убивает? Или в темноте за 30 метров через кусты? Кстати, фонарик в игре реализован отвратительно. Может, я что-то упустил, но прибора ночного видения я так и не нашел. Учитывая что ночь занимает большую часть игровых суток. Можно долго критиковать, но факт остается фактом: механикам не уделили должного внимания, а ИИ откровенно тупой.

Я люблю Сталкера и серию Метро но эта часть игры это не шаг вперёд.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

две стаи собак напали, патроны кончились, дробовик заклинило — пришлось отбиваться ножом. И тут весь «баланс» игры раскрылся во всей красе. Смысл в оружии, если оно бесполезно?

Ну а сейчас представьте, если на вас в реальности где-то за гаражами нападет две стаи собак, а у вас только нож. Каковы будут шансы на успех, и как сильно нож вас против этих двух стай выручит?)


Может, я что-то упустил, но прибора ночного видения я так и не нашел.

Да, насколько я читала, ПНВ в игре в принципе нет.


Учитывая что ночь занимает большую часть игровых суток.

Этот момент я в своей оценке тоже отметила как минус.


ИИ откровенно тупой

Вроде как обещают это фиксить)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

А мне концовка только за военных понравилась, остальное просто нелогично. Кучка каких-то бандюков убийц бегает по месту техногенной катастрофы и из всех утюгов орут, что это место надо спасти и вообще тут все чудесно. В этом плане особенно позабавил Рихтер. Стоит на горе в окружении радиоактивного металлолома и говорит, «эх, ну красотища же». И так всю игру. Это бред какой-то. Какой нормальный человек захочет жить в смертельно опасной зоне без каких-либо удобств, с постоянной опасностью быть убитым каким-нибудь бандюком, называющим себя «сталкером», мутантом или сдохнуть от аномалий и радиации? Все это просто нелогично, а потому совершенно не ощущается правдоподобным , и не вовлекает в мир игры.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

В этом плане особенно позабавил Рихтер. Стоит на горе в окружении радиоактивного металлолома и говорит, «эх, ну красотища же».

Слушайте, ну а вот тут, как говорится, красота в глазах смотрящего)) Я, к примеру, совершенно искренне люблю всякие заброшки, заводские "пейзажи", голые осенние деревья на фоне свинцового неба, и даже в серых унылых панельках есть какая-то своя эстетика) А муж напротив говорит, что ему от таких "прекрасных" видов чуть ли не в окно выйти хочется 🤣 Тааак что... на вкус и цвет)


Какой нормальный человек

Так "нормальных" в классическом понимании этого слова там и нет, если уж на то пошло. Игра как раз про тех ненормальных, кого туда по тем или иным причинам тянет.


совершенно не ощущается правдоподобным

Возможно, потому что это - фантастика?))

3
Автор поста оценил этот комментарий
Так не говорят по русски - англосаксы)
А в русском девочка ждала, мальчик ждал, у нас немного отличается половая идентификация в лексиконе, у нас даже есть друг и подруга с раздельной идентификацией личных отношений (те же гёрлфренды и бойфренды)
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Обожаю эти моменты, когда человеку ну настолько хочется до чего-то доебаться, что в ход идут неправильно расставленные запятые, окончания, грамматические ошибки и тд)) Ведь это так важно! А главное 100% попадание в тему поста)

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий
Сам несколько раз заходил и хотел поставить подбор на Е, вчитывался в пункты и думал что за бред назначить нельзя клавиши. Закрывал, играл дальше и такой ну нет, бред же, открывал и дальше искал...
И как то случайно клацнул на этот заголовок......
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Вот да-да-да, жиза)) Именно так все и было)

Автор поста оценил этот комментарий

Отыгрывая Зов Припяти за Свободу приводил Долг к распаду, так что, как по мне, все логично

А вот за Бороду, Скадовск и Затон в целом обидно

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А вот за Бороду, Скадовск и Затон в целом обидно

Так там же есть возможность вернуть Скадовск Бороде. Жалко только, что название ему после этого в игре не меняют (на карте он так и остается Султанском), и лютый срач на корабле никуда не пропадает (чо-т за годы без Бороды там все в какой-то натуральный бомжатник превратилось).

3
Автор поста оценил этот комментарий

Так это нихера не нормально. Это говорит только о том, что процессы через жопу выстроены, боже. Какого хера недостаток профессионализма стали считать нормой?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Такое, как правило, происходит не по вине одного конкретного человека, а по совокупности различных факторов.


Не скажу за геймдев, т.к работаю в другой области, но зачастую, к примеру, уже в процессе работы над проектом аппетиты заказчика начинают непомерно расти и он наотрез отказывается выпускать продукт без каких-то новых фишек, которые не были оговорены в изначальном ТЗ (а соответственно не были учтены в изначальных эстимейтах). К чему это ведет? К переносу релиза.


Бывает, что заказчик (и его представители) внезапно уходят на 2 недели в отпуск и работа останавливается, т.к нет возможности провести ему демку, получить какой-то фидбек или даже просто уточнить какие-то критичные для работы моменты, т.к он нигде не отвечает.


Бывает, что совершенно внезапно и внепланово приходится переделывать какой-то большой и очень трудозатратный кусок работы (на что может быть множество причин - от сомнительных результатов тестирования продукта на фокус-группе, до похода заказчика/продукт-оунера к тарологу, блин).


Человеческий фактор тоже никто не отменял. Всегда может случиться такое, что кто-то что-то забыл сохранить, или у кого-то жестко полетел комплюхтер и пропала куча нужных файлов, или кто-то из команды разработки внезапно ушел и ему долго не могут найти замену (а потом новый человек еще какое-то время тратит на то, чтобы освоиться и войти в курс дел)...


И это я уже молчу про какие-то глобальные события, из-за которых все вообще у всех идет по одному месту (возьмем самый нейтральный вариант - ковид).


Это не норма, это, блин, жизнь 🤷‍♀️

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Что скажете на счёт умение мутантов прятаться, когда ГГ вне их досягаемости? Особенно умиляет, когда Плоть или Кабан пытаются спрятаться за деревом )))
А как вам новый Кровосос, встреча с кем занимает эдак больше половины всех встреч с мутантами? Встретишь больше двух - туши свет. Вот они то и попили немало мне кровушки)))
Стая крыс, не тушканчиков, донимала? Уничтожали стаю полностью или убегали, а потом сильно удивляетесь?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот они то и попили немало мне кровушки)))

Это их прямая обязанность 🤣


Стая крыс

В крыс летели гранаты)) В какой-то момент пыталась расстреливать стаю из дробовика, но это оказалось не слишком эффективно) Ну и кстати в целом эта новая фишка с крысами мне зашла

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Игра явно осталась в начале нулевых, что касается игровых механик. Выносливость. Два взмаха ножом — и ты выдохся. Как это работает? Устал резать, но при этом консервную банку открыть можешь без проблем? Нож как оружие ближнего боя абсолютно бесполезен: мутантов им приходится долбить до бесконечности два раза удар и ждём пока загрызут. Почему в экзоскелете нельзя бегать? В итоге приходится тащиться по пустым локациям в режиме черепахи, преодолевая километры. И, конечно, за спиной внезапно появляются кровососы, которых ты едва можешь отбить оружием, постоянно клинящим. Да, оружие клинит — замечательно. Но почему у врагов оно работает идеально? Если вы делаете упор на реализм, то пусть у противников тоже патроны заканчиваются, а оружие ломается. К концу игры бросаешь все предметы потому что вечный перегруз: тактика сходит на нет "Разнообразие" оружия теряет смысл, если больше двух стволов носить нельзя. Артефакты и торговля. Они кажутся ненужным мусором, а торговля — бессвязной. Все это будто застряло на уровне первой части без развития. Почему нельзя сделать баланс между "реализмом" и "игровым комфортом"? Например, чтобы экзоскелет давал возможность бегать, но при этом быстрее расходовал энергию аккумуляторов. Толпа врагов не должна ощущатся как раздражающий фактор вспомним half life 2. Улучшенные рюкзаки для большего числа оружия, дополнительные инструменты для восстановления здоровья или брони и починки оружия, а не четыре вида аптечек которые работают идентично... Зачем? Локации должны рассказывать историю, а не быть просто "фоном". Если я тащусь 4 километра в экзоскелете, то пусть за каждым поворотом будет что-то, что делает этот путь интересным: диалоги, тайники и не c набором консерв которые некуда уже складывать, неожиданные встречи. Зачем нужны артефакты, если они бесполезны? Пусть каждый артефакт будет уникальным, с реальной пользой и ощущением, что ты нашел нечто ценное. Игровая механика, унаследованная от первой части, могла быть приемлемой в прошлом, но сейчас она выглядит устаревшей. Пусть игра учится у современных проектов: работающая система скрытности, разнообразие тактики, вменяемая кастомизация оружия, интересная торговая система, нелинейные сюжетные решения. Stalker 2 — это музей ассетов и механик 2007 года. Не игра, а фан-сервис для ностальгирующих.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нож как оружие ближнего боя абсолютно бесполезен: мутантов им приходится долбить до бесконечности два раза удар и ждём пока загрызут.

Лично я в принципе практически никогда не использовала в Сталкере нож как оружие, так что меня этот факт не смутил.


Почему в экзоскелете нельзя бегать?

Почему нельзя? Можно. Просто, видимо, не во всех) На крыше бункера ученых возле Янова лежит топовая экза. Прокачиваете ее у местного техника и бегаете себе на здоровье.


К концу игры бросаешь все предметы потому что вечный перегруз

Вышеупомянутая экза дает хороший плюс к переносимому весу. А еще на Затоне в аномалии Блуждающие огни можно найти уникальный артефакт "Странная вода", который дает, если не ошибаюсь, +40 кг.


дополнительные инструменты для восстановления здоровья или брони и починки оружия

Тут соглашусь, ремкомплекты в модах - офигенная тема, жаль, что ее не позаимствовали в игру.


работающая система скрытности

У меня кст вполне успешно получилось пройти по стелсу те квесты, которые это подразумевали, так что тут они, на мой взгляд, определенно улучшили ситуацию)


Не игра, а фан-сервис для ностальгирующих.

Вот честно говорю: не имею совершенно ничего против фансервиса))) Людям дают то, чего они хотят, и что им гарантированно зайдет. Чем плохо?)

показать ответы
Андреевич
Автор поста оценил этот комментарий

Надо мне до вас доебаться, просто думал от лица девушки читаю, потом вроде пацан.. вот и спросил

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Девушка я, девушка)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Без обид, но мне было-бы противно играть в игру, разрабы которой сказали "Хороший русский - мёртвый русский." А платить за неё - тем более.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так не играйте 🤷🏻‍♀️

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не играю. Но мне интересно, каким образом себя оправдывают люди которые платят за это?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, это их личное дело, и оправдываться ни перед кем они вообще не обязаны. Уж тем более перед вами.


К слову, мне казалось, что я достаточно прямо указала в своем посте на то, что не намерена обсуждать здесь вопросы подобного характера, так что, если вам ну очень уж хочется об этом поговорить, то прошу вас переместиться в какой-нибудь другой тред.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Агась, как у комаров в летний период 😆 А насчёт стаи крыс: в следующий раз попробуйте не убивать, а убежать. Вот будет удивление 😁
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А насчёт стаи крыс: в следующий раз попробуйте не убивать, а убежать. Вот будет удивление 😁

Заинтриговали, попробую)


Агась, как у комаров в летний период 😆

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ТС это засланный казачок, у которого двухмесячный аккаунт, а «недочёты» в текст вставлены только для того, чтобы реклама не выглядела совсем палевно. Отсюда и куча каментов в самом посте и сплошные смайлики.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У ТС "двухмесячный аккаунт", потому что до этого меня вполне устраивало читать Пикабу без регистрации и СМС. И представьте себе: кому-то может нравиться то, что не нравится вам. Невероятно, да? Живите теперь с этим.

1
Андреевич
Автор поста оценил этот комментарий

Atomic Heart вчера начал играть, пока не знаю что сказать, позалипать на мир можно, топором как то не особо вкатило махать. А Ведьмак это вообще - знал бы точно раньше поиграл, прям вообще б каждый пень обошёл. А Скайрим если сейчас играть какой лучше? Старнно - не играл, может отталкивала серая (синяя?) атмосфера. Остальных взял на заметку, благодарю.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я по Atomic Heart летсплей на ютубчике смотрела, чисто со стороны мне в целом зашло. Плюс там с того момента вроде ещё какие-то сюжетные допы вышли, в общем как минимум начать играть пока желание есть, а там посмотрим)


В Скайрим (TES 5) я играла уже сразу со всеми дополнениями (Дрэгонборн, Стражи рассвета и ещё одно, не помню название). Мне зашло всё) Но в предыдущие части TES я, если что, не играла. Смотрела пару видосиков по TES 4 Oblivion, но проходить сама уже не захотела.


Что касается Ведьмака - тут да, я в курсе, что игра легендарная)) Поэтому она однозначно в списке к обязательному прохождению)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
С торрента качать можно?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я собственно с торрента и качала)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня старый комп тоже не потянул бы, но весной он как нельзя кстати "приказал долго жить" и, раз уж покупка нового была неизбежна, то выбирала я сразу подходящий под системные требования игры :D

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Работаю в айти, не нашла как поменять кнопки - дальше стоит читать?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На ваше усмотрение :)

Андреевич
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно что у вас в первых числах? Я мало играю - в пару лет одна игра. В первых пожалуй Готика, Ведьмак, наверное Гта (Рдр не разыгрался, но потенциал есть)), быть может Ассаин.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я на самом-то деле тоже играю достаточно немного, так что мой топ это: 1) Сталкер (и оригиналы, и моды) 2) Скайрим 🤣


Но это такие, прям самые-самые любимые игры, которые могу проходить раз за разом, и которые уже вот сколько лет не надоедают)


А так в разное играла, из того, что в целом понравилось - Resident Evil 2 (который ремейк), Метро в целом норм (хотя до Сталкера все равно не дотягивает, как по мне)), Герои 3-5, Until Dawn... В WoW пару лет активно играла (где-то с Легиона до Шэдоулэндс) :D


В Ведьмака, каюсь, не играла: старый комп его плохо тянул, а на новом пока руки не дошли. Вот сейчас будет на НГ отпуск две недели, думаю или его как раз пройти, или Atomic Heart, или Baldur's Gate)

показать ответы
2
Андреевич
Автор поста оценил этот комментарий

Сталкер в первой тройке лучших игр в жизни, пусть пока баги там поправят, чего добавят. Потом растянем удовольствие.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сталкер в первой тройке лучших игр в жизни

Аналогично)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
По итогам первого абзаца меня терзает вопрос, почему автоваз делает говно которое рассыпается а в IT нельзя без багов…
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а в IT нельзя без багов…

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Андреевич
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, баланс восстановлен) Спасибо что про Сталкера написали, настоится будем играть)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Заранее желаю приятного прохождения) Искренне надеюсь, что вам игра тоже понравится)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Попробуйте, потом отпишитесь здесь - хочется узнать, у меня такое было или так было задумано. А насчёт места нахождения стаи - Дикий остров, между лагерем Лодочки и Склада понтонов. Там есть вышка у обрывистого берега. В этом районе и ищите логово
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прямо сейчас у меня скорее всего уже не осталось сохранений, в которых еще можно свободно сбегать куда-то, кроме как по сюжету финала игры, но когда буду проходить второй раз - проверю) И отпишусь))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

На каком железе/настройках графики проходили?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Intel Core i5, GeForce RTX 4060, оператива 64 GB. Настройки графики - по-моему, везде ставила "высокие".

2
Автор поста оценил этот комментарий

анимация прерывается на определенном фрейме, то есть нельзя пропустить всю, но та же тушенка прерывалась бегом/перезарядкой/сменой оружия после "подхвата" первого куска

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, поняла, спасибо)) На будущее учту)

2
Автор поста оценил этот комментарий

v1.0.3 - 60 часов на сюжетку и пяток сайдов. Ни единого вылета, софтлока или краша. Кстати, анимации прерываются. Больше бесил спавн кривой и дисбаланс по некоторым мутантам.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, анимации прерываются.

Как, если не секрет?

У меня было, что если прерываешь анимацию, например, перезарядки (переходишь с шага на бег, скажем), то это полностью отменяет весь прогресс действия. Та же фигня с аптечками, едой и тд: прерываешь анимацию - предмет тупо не применяется.

Исключение - если юзать предметы через открытый инвентарь, но это не всегда удобно.

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Почему у некоторых игр технические недоработки не учитываются (как здесь), но при оценке других херовое техническое состояние сильно влияет на итоговую оценку?

Пысы: За спойлер судьбы бродяги дизлайк

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Почему у некоторых игр технические недоработки не учитываются (как здесь), но при оценке других херовое техническое состояние сильно влияет на итоговую оценку?

Не знаю 🤷🏻‍♀️ Спросите у тех, кто оценивает другие игры)


Пысы: За спойлер судьбы бродяги дизлайк

Иллюстрация к комментарию
5
Кавабангер
Автор поста оценил этот комментарий

И первый пункт в "плюс" игре - она вышла.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

С учетом того, сколько раз ее переносили... Да, это однозначно плюс)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу оговорюсь, что как человек, работающий в IT, я прекрасно знаю и понимаю, что НИ ОДИН проект не выходит в релиз без багов, недоработок и тд, и как важно бывает компании выпустить MVP в нужный срок (пускай он еще и сыроват).

Напомню, что игра должна была выйти ещё в 22 году, не говоря про бесчисленные "больше никаких переносов"

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И что? Я лично работала на проекте, в котором дата релиза в итоге была перенесена на год как минимум. На проекте, где работаю в данный момент, релиз также должен был быть месяца 4 назад (а в реальности он будет в самом лучшем случае в конце января). Такое бывает 🤷‍♀️

показать ответы
91
Автор поста оценил этот комментарий

"Работаю в IT. Не нашла как поменять клавиши".


Дальше уже читать не стал. Осуждаю.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Данный пункт в меню на первый взгляд ну совсем не выглядит каким-то кликабельным элементом. Скорее просто заголовком раздела. А настройки горячих клавиш, как оказалось, скрываются именно там. Так что тут мне ну вообще ни разу за себя не стыдно)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Заголовок не говорил об этом, читать было интересно. Но перед тем как написали о смерти какого то бродяги, надо было предупредить. Не знаю кто это, но буду ждать всю игру его смерти
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Еще раз прошу прощения за спойлеры)

А Бродяга - персонаж из Зова Припяти, которого сделали одним из ключевых героев Сталкер 2)

29
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и смысл его было проходить? Вчера вышел патч, который полностью меняет систему A-Life, по факту игра стала вообще другой. Как в любой Сталкер, в него надо играть через год после выхода.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я из нетерпеливых :) Я много от кого слышу, что не надо играть в игру сразу после релиза, мол, надо дать ей "настояться" хотя бы полгодика и т.д, но мне хотелось прям здесь и сейчас)) Через пару месяцев пройду еще разок, а заодно сравню, как было и как стало.

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

насколько люди привыкли жрать дерьмо что даже игру в бета версии готовы хвалить

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Рекомендую вам чуточку внимательнее читать текст: еще в самом начале поста я четко обозначила, что в своей оценке НЕ УЧИТЫВАЮ технические недоработки игры.

показать ответы
24
Андреевич
Автор поста оценил этот комментарий

Почему то баба то мужик пишет? Ты кто?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А в каком месте, простите, пишет мужик?)

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий
Предупреждай о спойлерах !!!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Прошу прощения) Мне казалось, что заголовок был достаточно красноречив и возможное появление спойлеров в дальнейшем тексте подразумевал.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества