S.T.A.L.K.E.R. 2 пройден: делюсь впечатлениями

Как фанатка этой вселенной с 12-летним стажем, просто хочу поделиться своими впечатлениями от игры. И честно скажу: я кайфанула! Моя итоговая оценка - 9 баллов из 10. И наверно фраза, которая наиболее точно опишет мои чувства во время игры - это "Я дома. Я наконец-то дома.")))

Сразу оговорюсь, что как человек, работающий в IT, я прекрасно знаю и понимаю, что НИ ОДИН проект не выходит в релиз без багов, недоработок и тд, и как важно бывает компании выпустить MVP в нужный срок (пускай он еще и сыроват). Поэтому на какие-то технические огрехи, баги, вылеты, неработающий а-лайф и тд я целиком и полностью закрыла глаза, особенно с учетом того, что ребята максимально быстро все это фиксят и выпускают буквально патч за патчем. Так что в моем случае технические моменты на итоговую оценку игры не повлияли никак.

А теперь по порядку обо всем остальном)

Начну, пожалуй, с минусов.

1. Дефолтные клавиши управления. БЛИИИН! Использование предметов на Q и E, хотя во всех предыдущих частях эти кнопки отвечали за наклон в сторону... Как же у меня с этого горело) К сожалению, далеко не сразу нашла, как это поменять, так что какое-то количество игровых часов пришлось пострадать.

2. Долг. Никогда не была большим фанатом этой группировки, но блин, тут их как-то совсем уж до неприличия слили. Я конечно понимаю, что основной сюжет в Сталкер 2 строится на Искре, Варте и Монолите/Полудне, но как-то за Долг прям реально обидно: запихнули куда-то в самую задницу, на локацию, куда даже сюжетка не ведет, т.е по сути что они есть, что их нету - это вообще ни на что не влияет. И это при том, что глобально по лору вселенной Долг, как ни крути, очень важная и значимая группировка. Надеюсь, что в обещанных сюжетных дополнениях это хоть как-то исправят и подкинут им хоть парочку квестов.

3. Ооочень короткий световой день. Чтоб сходить в какую-то +/- продуктивную ходку, и при этом не шароебиться по Зоне ночью, выходить из лагеря надо часов в 5 утра. Но тут мне тоже хотелось бы верить, что разрабы это со временем подправят.

4. Содержимое тайников. Слииишком много еды и медицины. Фактически игра тебя просто закидывает консервами, колбасками, бинтами, аптечками и тд, поэтому со временем азарт от сбора тайников пропадает, т.к ты итак всем этим добром набит под завязку.

5. Отсутствие возможности лутать мутантов. Ну блин)) А как же кровососьи усики срезать? Или хвостик с собачки, или там ножку со снорка?)) Пропадает какой-то интерес к истреблению монстры, зачастую понимаешь, что проще и финансово выгодней тупо убежать.

6. Неоднородно проработанный графоний. Где-то картинка прям на 10/10 (Припять, например, Кордон и тд), а где-то деталей и проработки прям не хватает. Я вообще скорее из тех, кто Сталкер не за графику любит, а за атмосферу, но блин... Простите меня, но НИИЧАЗ - это какой-то испанский стыд) У меня, когда в универе на архитектора училась, зачастую проекты по 3D-моделированию, сделанные левой пяткой в последнюю ночь перед подачей, примерно так выглядели)) И получала я за них совершенно справедливые 4-5 баллов из 10))

7. Отсутствие возможности как-то скипнуть анимацию при использовании предмета и т.д. По началу это канеш очень красиво и прикольно, но ко второй половине игры немного надоедает.

8. Хотелось бы побольше сайдквестов.

9. Концовки игры. Я проходила на финал за Стрелка, а остальные варианты посмотрела на ютубе. И лично мне все 4 показались достаточно печальными. Имхо, но игре нужна 5-ая, более оптимистичная концовка))

И собственно за совокупность всех этих факторов я сняла игре... 0.5 балла)

Потому что еще 0.5 я сняла персонально за неизбежную по сюжету гибель Бродяги. Блин, да это был наверно лучший персонаж этой игры! Единственный, кто не преследовал никаких корыстных целей и шкурных интересов, никому не стремился поднасрать, а просто занимался своим делом, помогал таким же как он хоть как-то наладить свою жизнь и в целом старался реабилитировать экс-монолитовцев в глазах всех остальных. И вот так вот для него все закончилось :( А та сцена в капсуле... Блииин, GSC, я вообще-то не плакать в Stalker прихожу! Не смогла я там расстроить его (да и себя) еще сильнее, рассказав правду, поэтому выбрала вариант натрындеть, хоть и было за это стыдно.

Да и в принципе по ходу игры как-то и Бродяги лично, и Полудня в целом мне немного не хватило. Как-то очень мало времени по сюжету проходит с момента нашего попадания на Дикий остров до "сигнала", а соответственно и мало времени отводится на взаимодействие с ними всеми. Очень жаль, что нет в игре никакой возможности им потом как-то помочь и сделать снова "нормальными", спасти Бродягу и т.д. Кстати говоря, вот это был бы отличный вариант для 5-ой концовки) Только чтоб еще в колбу в конце никого пихать не надо было...

А теперь перейдем наконец-то к плюсам.

1. Игра вышла!)) Я из тех, кто реально ее очень-очень ждал, поэтому даже сам факт релиза для меня уже однозначно сделал 2024 год намного лучше)

2. Атмосфера. Это именно то, из-за чего я так люблю данную вселенную, и тут лично мне игра угодила просто на 10/10. Попадание прям в самое сердечко))

3. Локации. Очень круто, что сохранили доработали много старых мест. Не менее круто, что добавили много новых! Есть возможности как умыться слезами умиления и ностальгии, гуляя по Кордону, Свалке или Ростку, так и с интересом поизучать тот же Химзавод, Малахит или Горелый лес. Круто, круто и еще раз круто!

4. Лабы и подземки. Рада была как старым, так и новым. В целом все сделаны классно, но больше всего кайфанула наверно от подземки Агропрома) Заходить в тот зал после спуска с винтовой лестницы и коридора с "киселями" было так же стремно, как в первый раз в ТЧ) И наверно я даже... ждала, что через пару шагов тишину традиционно разорвет рев кровососа и у нас с ГГ одновременно откроются кирпичные заводики xD

5. Персонажи. Может, кто-то назовет это фансервисом, но лично я была ооочень рада видеть многих персонажей из предыдущих частей, узнать их судьбу, кто к чему пришел, кто чем в итоге занимается и тд. Для полного счастья мне наверно разве что Сахарова не хватило (ну или какого-то хотя бы маленького кусочка лора в бункере ученых на Янтаре на тему того, в какой момент времени и куда он делся). Ну и просто без легендарного "да-да" Янтарь - не Янтарь :D Из новых персонажей больше всего наверно понравился Рихтер (хотя в начале игры он показался каким-то очень стремным и мутным челом)).

6. Много ученых! Ученые в Сталкере всегда были одной из моих любимых группировок (если можно их так назвать) и я рада, что их стало намного больше. Малахиту однозначный лайк)

7. Графика. Этот пункт был в числе минусов, но также отнесу его и к плюсам. Да, местами с этим не все хорошо, но есть и очень много положительных моментов. Офигенно сделаны аномалии и артефакты. Понравились новые броники. Классно проработаны мутанты (тока контрик получился каким-то скуфоватым и печальным))). Безумно понравились некоторые локации. Припять - это вообще что-то на идеальном. Просто ходишь и любуешься каждым пикселем (по крайней мере в те моменты, когда тебя не пытаются сожрать кровососы и не нахлабучивают монолитовцы))

8. Погода. В целом понравились все ее проявления, но больше всего впечатлила, пожалуй, местная гроза. Серьезно, это просто 10/10! Это не какой-то небольшой чисто символический дождик и поблескивания молний где-то далеко, как раньше, которые по большому счету никак тебя не напрягают и не мешают бегать дальше по своим важным сталкерским делам... Это прям самая натуральная ГРОЗА! Завывание верта, гром, ливень, молнии, которые могут е*нуть прямо в тебя или в кого-то из НПС... Офигенно! Мне прям очень зашло) Натурально не хочется в такие моменты выходить куда-то за пределы здания, и даже по эту сторону экрана хочется прикрыть форточку и закутаться в какой-нибудь теплый плед))

9. Открытый мир. По началу было немного стремно бежать куда-то, куда тебя пока что не ведут непосредственно квесты (чтоб случайно чего-то не поломать), но это быстро прошло)) Иногда разве что очень не хватает опции быстрого перемещения, но пускай это будет элементом реализма)) А в остальном все круто.

10. Новые фишки и механики. Очень круто и атмосферно, что добавили возможность посидеть у костра) Понравилась фишка с игрой на гитаре (хоть и играть я не умею)). Единый личный ящик - вообще ТОП! Понравился новый тип гравитационной аномалии, на которую можно прыгать) В целом зашло то, что аномалии как правило тебя не ваншотят и есть шанс вылезти из нее живым. Очень понравился процесс добывания каких-то ценных тайников, где тебе или по какой-то "полосе препятствий" надо правильно пройти, или оббегать кучу мест в поисках ключей от закрытый дверей, собрать ПДА с частями кода... Искренне люблю такое, так что мне прям зашло. А тайники Журналиста кст чем-то напомнили тайники Коллекционера из ОП 2.2))

11. Архианомалии. Очень зашло, что у каждой есть своя фишка, своя механика прохождения, и в каждой можно найти какой-то уникальный, единственный в своем роде артефакт.

12. Сюжет. Как уже писала выше, мне не хватило Долга, и было очень обидно за Бродягу и Полдень, но даже несмотря на это мне в целом все понравилось, играть было действительно интересно. Какие-то вопросы, конечно, так и остались без ответов, но тут не буду делать поспешных выводов, т.к игру я пока прошла только 1 раз и вполне вероятно, что какие-то моменты могут быть освещены при других ключевых сюжетных выборах (например, при сотрудничестве с Вартой, коих я максимально динамила)))

Что же касается Тихого, Поплавка и прочих.. кхм... "черных сталкеров" - умышленно не отношу их ни к плюсам, ни к минусам, т.к прекрасно понимаю, что это просто условности, необходимые для продвижения игры на европейском и американском рынке)) А что до девушек в Зоне - то тут я, как девушка, совсем не против :D К тому же добавлены женские персонажи в очень небольшом количестве и, как по мне, вполне уместно. Особенно на Малахите)

Если подытожить все сказанное, то по количеству плюсов и минусов в моем списке получилось как будто бы почти одинаково, но на самом деле по сравнению со всеми положительными моментами какие-то недостатки кажутся очень несущественными и удовольствие от игры практически не портят (играла я, если что, в релизную версию игры + самый первый патч). Так что да, в общем и целом я довольна, как слон :D Подожду наверно для приличия еще несколько патчей и пойду играть второй раз)

Спасибо всем, кто дочитал эту простыню до конца, и буду очень рада, если также поделитесь своим мнением в комментариях (только чур без политоты). У меня ни муж, ни практически никто из друзей/коллег/знакомых Сталкера не любит, а кто любит - тот еще не играл и просит не спойлерить, так что мне реально больше не с кем это все обсуждать 🤣

S.T.A.L.K.E.R.

3K поста11.4K подписчиков

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
15
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Из сталкера вышел бы неплохой игрофильм, но как игра - на тройку.

раскрыть ветку (16)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Игра явно осталась в начале нулевых, что касается игровых механик. Выносливость. Два взмаха ножом — и ты выдохся. Как это работает? Устал резать, но при этом консервную банку открыть можешь без проблем? Нож как оружие ближнего боя абсолютно бесполезен: мутантов им приходится долбить до бесконечности два раза удар и ждём пока загрызут. Почему в экзоскелете нельзя бегать? В итоге приходится тащиться по пустым локациям в режиме черепахи, преодолевая километры. И, конечно, за спиной внезапно появляются кровососы, которых ты едва можешь отбить оружием, постоянно клинящим. Да, оружие клинит — замечательно. Но почему у врагов оно работает идеально? Если вы делаете упор на реализм, то пусть у противников тоже патроны заканчиваются, а оружие ломается. К концу игры бросаешь все предметы потому что вечный перегруз: тактика сходит на нет "Разнообразие" оружия теряет смысл, если больше двух стволов носить нельзя. Артефакты и торговля. Они кажутся ненужным мусором, а торговля — бессвязной. Все это будто застряло на уровне первой части без развития. Почему нельзя сделать баланс между "реализмом" и "игровым комфортом"? Например, чтобы экзоскелет давал возможность бегать, но при этом быстрее расходовал энергию аккумуляторов. Толпа врагов не должна ощущатся как раздражающий фактор вспомним half life 2. Улучшенные рюкзаки для большего числа оружия, дополнительные инструменты для восстановления здоровья или брони и починки оружия, а не четыре вида аптечек которые работают идентично... Зачем? Локации должны рассказывать историю, а не быть просто "фоном". Если я тащусь 4 километра в экзоскелете, то пусть за каждым поворотом будет что-то, что делает этот путь интересным: диалоги, тайники и не c набором консерв которые некуда уже складывать, неожиданные встречи. Зачем нужны артефакты, если они бесполезны? Пусть каждый артефакт будет уникальным, с реальной пользой и ощущением, что ты нашел нечто ценное. Игровая механика, унаследованная от первой части, могла быть приемлемой в прошлом, но сейчас она выглядит устаревшей. Пусть игра учится у современных проектов: работающая система скрытности, разнообразие тактики, вменяемая кастомизация оружия, интересная торговая система, нелинейные сюжетные решения. Stalker 2 — это музей ассетов и механик 2007 года. Не игра, а фан-сервис для ностальгирующих.

раскрыть ветку (15)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нож как оружие ближнего боя абсолютно бесполезен: мутантов им приходится долбить до бесконечности два раза удар и ждём пока загрызут.

Лично я в принципе практически никогда не использовала в Сталкере нож как оружие, так что меня этот факт не смутил.


Почему в экзоскелете нельзя бегать?

Почему нельзя? Можно. Просто, видимо, не во всех) На крыше бункера ученых возле Янова лежит топовая экза. Прокачиваете ее у местного техника и бегаете себе на здоровье.


К концу игры бросаешь все предметы потому что вечный перегруз

Вышеупомянутая экза дает хороший плюс к переносимому весу. А еще на Затоне в аномалии Блуждающие огни можно найти уникальный артефакт "Странная вода", который дает, если не ошибаюсь, +40 кг.


дополнительные инструменты для восстановления здоровья или брони и починки оружия

Тут соглашусь, ремкомплекты в модах - офигенная тема, жаль, что ее не позаимствовали в игру.


работающая система скрытности

У меня кст вполне успешно получилось пройти по стелсу те квесты, которые это подразумевали, так что тут они, на мой взгляд, определенно улучшили ситуацию)


Не игра, а фан-сервис для ностальгирующих.

Вот честно говорю: не имею совершенно ничего против фансервиса))) Людям дают то, чего они хотят, и что им гарантированно зайдет. Чем плохо?)

раскрыть ветку (12)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Что скажете на счёт умение мутантов прятаться, когда ГГ вне их досягаемости? Особенно умиляет, когда Плоть или Кабан пытаются спрятаться за деревом )))
А как вам новый Кровосос, встреча с кем занимает эдак больше половины всех встреч с мутантами? Встретишь больше двух - туши свет. Вот они то и попили немало мне кровушки)))
Стая крыс, не тушканчиков, донимала? Уничтожали стаю полностью или убегали, а потом сильно удивляетесь?
раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот они то и попили немало мне кровушки)))

Это их прямая обязанность 🤣


Стая крыс

В крыс летели гранаты)) В какой-то момент пыталась расстреливать стаю из дробовика, но это оказалось не слишком эффективно) Ну и кстати в целом эта новая фишка с крысами мне зашла

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Агась, как у комаров в летний период 😆 А насчёт стаи крыс: в следующий раз попробуйте не убивать, а убежать. Вот будет удивление 😁
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А насчёт стаи крыс: в следующий раз попробуйте не убивать, а убежать. Вот будет удивление 😁

Заинтриговали, попробую)


Агась, как у комаров в летний период 😆

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Попробуйте, потом отпишитесь здесь - хочется узнать, у меня такое было или так было задумано. А насчёт места нахождения стаи - Дикий остров, между лагерем Лодочки и Склада понтонов. Там есть вышка у обрывистого берега. В этом районе и ищите логово
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прямо сейчас у меня скорее всего уже не осталось сохранений, в которых еще можно свободно сбегать куда-то, кроме как по сюжету финала игры, но когда буду проходить второй раз - проверю) И отпишусь))

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
"Удачной охоты, сталкер"
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Пройти скрытно у меня = на поясе артефакт на физ защиту и бегом под пулями, ведь боты тупые абсолютно)))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

К концу игры я уже даже трупы не лутал — смысла нет, у каждого НПС только сломанный ствол. Интерес к сражениям тоже исчезает: противники предсказуемы, а мутанты — это просто ритуал однообразного закликивания и бега вокруг объекта (вагон, камень и тд) или забраться повыше периодически спускаясь чтобы выманить тупого противника. Какой тут азарт или разнообразие?

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

У меня был случай в Припяти: две стаи собак напали, патроны кончились, дробовик заклинило — пришлось отбиваться ножом. И тут весь «баланс» игры раскрылся во всей красе. Смысл в оружии, если оно бесполезно? Это уже не инструмент, а просто декор. Насчет стелса: как вам идея, что через глухой забор невидимый снайпер тебя убивает? Или в темноте за 30 метров через кусты? Кстати, фонарик в игре реализован отвратительно. Может, я что-то упустил, но прибора ночного видения я так и не нашел. Учитывая что ночь занимает большую часть игровых суток. Можно долго критиковать, но факт остается фактом: механикам не уделили должного внимания, а ИИ откровенно тупой.

Я люблю Сталкера и серию Метро но эта часть игры это не шаг вперёд.

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

две стаи собак напали, патроны кончились, дробовик заклинило — пришлось отбиваться ножом. И тут весь «баланс» игры раскрылся во всей красе. Смысл в оружии, если оно бесполезно?

Ну а сейчас представьте, если на вас в реальности где-то за гаражами нападет две стаи собак, а у вас только нож. Каковы будут шансы на успех, и как сильно нож вас против этих двух стай выручит?)


Может, я что-то упустил, но прибора ночного видения я так и не нашел.

Да, насколько я читала, ПНВ в игре в принципе нет.


Учитывая что ночь занимает большую часть игровых суток.

Этот момент я в своей оценке тоже отметила как минус.


ИИ откровенно тупой

Вроде как обещают это фиксить)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Есть личная история из жизни о том, как ножом вспорол брюхо большой агрессивной собаке, которая кинулась. Нож в умелых руках — это очень грозное оружие. Думаю, в интернете полно видео на эту тему в том числе со стаями собак. Что касается игровых механик, то стамина должна влиять не только на способность поднять и замахнуться ножом, но и на прицеливание. Возьмём, к примеру, Tarkov: там система повреждений и утомляемости влияет на прицеливание. В сталкере идея стамины очень непродуманна и, на мой взгляд, в текущем состоянии является скорее раздражающим фактором и таких факторов там достаточно для того чтобы новичку стало не интересно. Как я уже сказал ранее, нет смысла вводить механики, если они не влияют на игру или даже портят впечатление от нее.

Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, создатели сами не поняли, что они делают - то ли выживалка, то ли родевуха, то ли шутер с открытым миром. Чем-то напоминает Фолаут, начиная с третьего. Только у создателей Фола получился синтез жанров, а у создателей Ждалкера - "швейцарский нож", который всё сразу и ничего толком.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Когда технический художник одновременно левл-дизайнер, VFX-художник и художник окружения, а сроки горят, а "жена директора" знает "как надо," 9 джунов из 10.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества