Ту комнату сразу открыл, даже не понял что это секрет) Там дальше в тюрьме, напротив комнаты со спящим гоблином(где еще одна потайная комната с ключом от склада) есть решетка, слева от которой кнопка. Жму на нее а герой говорит "Что то не работает". Это просто так сделано?
Да ёк-макарёк. Я не говорю, что в дарк мессии какие-то существа взяты из героев. Я говорю, что дарк мессия и герои - это одна и та же вселенная. Т.е. по умолчанию там одни и те же существа живут. И я (внимание!) не спорю с тем, что дарк мессия изначально разрабатывалась, как продолжение другой игры. Суть в том, что вышла она все же не продолжением Arx Fatalis, а дарк мессией. И кампания ее продолжает не кампанию Arx Fatalis, а кампанию Heroes of Might and Magic V.
Кстати, модельки на картинке похожи только лысиной и прикрытой нижней частью лица=)
Dark Messiah of Might and Magic - даже название говорит за себя. Это одна из моих любимых игр, так что да - я уверен=)
Возможно изначально она и разрабатывалась, как продолжение вашей любимой игры, но все же, в итоге, это вылилось в совершенно другую игру из другой вселенной.
в героях огромнейший бестиарий, глупо утверждать, что в какой-то игре существа взяты из героев. И не возможно, а так и есть. все наработки по 2 части слили в темную мессию, об этом даже говорят модели существ.
Спасибо! Кстати, такой вот вопрос: в пещере с пауками(начало игры) есть подсвеченная стена "непрочная". Тыкал разными способами, говорит "я не могу это сломать". Даже каким то молотком стучал, ничего не помогает.
а я камни кидал в нее,когда заметил впервые :D рядом с этим местом есть комнатка с подъемником и водяной мельницей. там потайная комната, попробуй открыть ее)
ничего не путаем? достаточно сравнить монстров из 2х игр. например ильсида и некромансера: идентичные модели. изначально мессия разрабатывалась как продолжение аркса, но решили сделать ее как самостоятельный проект. в инете, кстати, полно статей по этому поводу. так что не надо тут няш -мяш
у меня из-за семерки не запускается. скажу на память. режим магии на левый контр. спец действие на левый шифт(спец действие позволяет сохранять заклинание для дальнейшего использования, либо держа шифт кликаем на предмет и он автоматически компактно располагается в рюкзаке, будь то предмет на земле, на трупе или при краже), так же следует туман убрать подальше, и чуток поиграть с гаммой и контрастом для более мрачной атмосферы. наклоны в стороны лично мне еще ни разу не пригодились, вместо них можно смело поставить использование зелий, хотя если сделать мисс клик, будет обидно, зелья как и монстры не бесконечные. на счет приседаний можно не париться и почти забыть про эту клавишу, на скрытность не влияет. нужно разве что для того, чтоб пройти к дракону, нигде больше не используется.
Вот пожалуй нужен такой совет: в человеческом городе, при ходьбе (т.е. я ни чего такого не делаю) игра вылетает(уже не однократно) и пишется такая ошибка. Есть предположения, с чём это связано?
Не совсем разобрался как активировать порталы. Юань-ти сказала заклинание и у меня есть руны , но начертание этих рун вблизи порталов ничего не делают...как это у вас получается?
Я грабил женщин-змей через черный ход, кто-то из них меня спалил, я убежал в замок, а там стража-человеки меня в штыки встречала. Необязательные квесты это да, но под нелинейностью я имею ввиду количество способов пройти квест
имхо, даже 2 способа завершения квеста хватает, во многих играх и такого нет... моделируем ситуацию. мама послала за хлебом, ты выполняешь квест двумя способами: идешь сам, заставляешь брата=)
Я грабил женщин-змей через черный ход, кто-то из них меня спалил, я убежал в замок, а там стража-человеки меня в штыки встречала. Необязательные квесты это да, но под нелинейностью я имею ввиду количество способов пройти квест
странно, такого быть не должно... по крайней мере у меня ни разу такого не было. до склепов добрался? большинство головоломок именно там, плюс дополнительная концовка
Ты именно что полил дерьмом серию Тес - ой неосмотрительно... Морроувинд вызывает слезы ностальгии и радостную улыбку у ооочень многих - и не просто так, за красивое название. Крайне опрометчиво столько субьективщины выкладывать. Хотя я пожалуй даже посмотрю эту игру - все равно пока особо играть не во что.
Хорошая игра! Что понравилось: -Кинутые в огонь предметы потихоньку жарятся -Можно печь яблочные пироги ^_^ -Мыши жрут сыр! (казалось бы мелочь, но где такое ещё есть?) -Можно тушить\зажигать свет (по тому времени это было круто:) ) -"Глупый человека!" :D -Куча секреток! Без подсматривания в интернет не нашел бы и половину. Причём секретки не типа "заныканный предмет", а говорящий дракон, выход на поверхность, человек-курица (кстати, если в обычную курицу долго тыкать - она взорвётся XD) и проч.
Не понравилось: -относительно маленький мир -линейность (не знаю, о чём писал автор, но большинство квестов как я помню либо линейны, либо с 2мя вариантами (всех убить) не в счет -если зааргил мирного жителя, агрятся ВСЕ мирные на всех локациях
нет, агрятся не все, все зависит от расы или локации, но помириться уже не удастся. на счет линейности. в темной мессии нельзя сделать и шага в сторону, тут же квесты не являются обязательными для прохождения, бредешь куда хочешь, главное убить акбаа, плюс можно проходить квесты в любом порядке. в морре все по цепочке и при убийстве квестового персонажа дальнейшее прохождение не представляется возможным. я просто не знаю более нелинейной игры, если есть на примете, буду рад, если скажете)
Я её в своё время оценил по достоинству, мне она понравилась даже больше, чем готика, которая в то же время вышла. Больше всего игра цепляла именно своей загадочностью, много было вопросов и много удивлений, например, как совершенно случайно лазая по пещере нашёл проход в логово женозмей, когда прыгал по ледяной пещере и наконец увидел дракона, и многое другое. Очень интересная. Недавно переигрывал, несколько новых моментов обнаружил.
могу еще посоветовать перенастроить управление. режим начертания рун поставить на левый контрл, тогда зажимаешь L CTRL и L Shift, и заклинание будет готово, но оставлено прозапас. Если надо, то могу щас установить и напишу пару советов и идеальное управление для комфортной игры.
если нажать на руну в книге заклинаний, то покажется как ее чертить, после того, как поджег костер, кинь в него сырую рыбу или мясо и вытаскивай когда обжарится) хлеб и пироги делаются как и в реальности)
короче, забей. просто в посте есть явное сравнение с ТЕС, которое здесь неуместно. и очень сильно читается ненависть автора к этим играм. поэтому пост так и воспринимается и не только от меня. за старания плюс. больше не вижу смысла спора
критику не воспринимаешь? в посте не единожды вспоминается ТЕС и отношение лично твоё к этим играм. ты должен был представить свою игру так, чтобы я сам захотел в нее поиграть и сказать-да, в ТЕС было хорошо, но эта игра лучше. Кстати я играл в нее и ничего против не имею, довольно таки неплоха. да и фанатом скайрима я не являюсь. для меня лучшая игра готика 1-2.
замечу, что даже в обливионе графа, прорисовка анимации и эффектов слабее чем в арксе, это с учетом того, что над обливионом работала довольно крупная компания.
но ведь я не поливаю... у меня 20% дискового пространства забито тесом) просто возносить эту серию в культ можно только по масштабности; по геймплею, атмосфере, (только домой пришел, голова еще не варит, не помню словечко) игры максимум на троечку. десятки раз начинал играть, но прошел лишь единожды, лишь скайрим, лишь из-за сюжета: игры надоели своим однообразием уже на второй день.
чуть выше ветка о том, как автор отрицает, что облил дерьмом ТЕС. Здесь же утверждение, что графика в обливионе , игре на 1-2 поколения моложе сабжа, хуже, чем в арксе. Да даже гуглинг скриншотов с лихвой это опровергнет.
кроме того, я понимаю любовь к этой замечательной игре, но сия любовь напоминает скорее какую-то личную ненависть к серии TES. "в скайриме хвалили систему крафта! нубы!1" "магия в тес сосёт!" "боевка - говно, не то что в моём ШЕДЕВРЕ" ну правда, хорошая же серия. впрочем, жаль, что morrowind совсем оттеснил arx в плане популярности.
опечатки бывают везде, все таки 6 часов фигачил эту хрень...=_= хорошая серия, но с потенциалом и возможностями безесты можно было уж поработать над играми как следует, слишком уж они скучные, однообразные и донельзя простые. руки у разрабов есть, но фантазия отсутствует напрочь, можно даже сказать, что они делают сырые игры: раньше визуально игра была ниже уровня конкурентов, сейчас же в плане геймплея(хотя как и большинство игр) сильно уступает играм 2000-2005 годов. Про тес онлайн скажу лишь, что у безесты мозг в конец атрафировался. "в скайриме хвалили систему крафта! нубы!" - тут скорее я поражался тупостью фантиков скайрима, которые считали крафт в скайриме рывком, прорывом в рпг, иновационной идеей. хотя... в скайриме самая убогая система крафта из всех игр, в которые довелось поиграть. руки то у разрабов есть, как я и говорил, но растут они из жопы: 2 слитка железа=кинжал(образно). что за дерьмо? Крафт бы был хорош, если бы отдельно делалось лезвие, рукоять, эфес, а потом соединялось воедино. Пример: сделать сплав из орихалкума, измельченной чешуи дракона, пыли камня душ, эктоплазмы, из этого сплава сковать лезвие меча и закалить его в крови даэдра; эфес сделать из золота, рубинов, бриллиантов; рукоять из кости дракона, досок адамова дерева(не помню откуда название), клыка саблезуба и переплести кожей тролля; ну и сковать все эти части воедино. при чем каждый ингредиент при крафте влияет на конечные свойства оружия. только не надо говорить, что это очень сложно и тому подобное, это нихрена не так: похожая система является модом к майнкрафту. Магия в тес сосет, сосала и будет сосать(как и в абсолютном большинстве игр). Все что надо: купить заклинание, выбрать его и пулять пока мана не закончится. Если это нормальная магическая составляющая игры, то удачи с этим оставаться. Боевая система в морровинде говно, если сравнивать с аналогами того времени, потому я бегаю в нем только с луком.
Глупость сказал. Ты играл в last of us, gears of war, halo, god of war? Консоли развивают индустрию игр. Почему на консолях нельзя сделать что нибудь нелинейное? При чем тут железо? Консоль по сути тот же системный блок, появление новых поколений консолей дает рывок разработчикам игр. И в арки фаталис этот можно спокойно играть на геймпаде, я уверен. Пойду лучше поиграю на огромной плазме в гта5 на икс боксе :)
в аркс ты на консоли не поиграешь 100%, ибо сплести заклинание на джойстике не сможешь даже вне битвы. в чем-то он прав, консоль сильно сдавливает рамки для интерфейса, не смотря на мощность приставок. да нет. он офигенно прав. консоли гораздо мощнее средних игровых компов, потому и делается упор на графику, а не на возможности. Devil May Cry явный пример консольной игры, графика, пара кнопок и ходишь тупо рубишь...
Хорошая игра! Что понравилось: -Кинутые в огонь предметы потихоньку жарятся -Можно печь яблочные пироги ^_^ -Мыши жрут сыр! (казалось бы мелочь, но где такое ещё есть?) -Можно тушить\зажигать свет (по тому времени это было круто:) ) -"Глупый человека!" :D -Куча секреток! Без подсматривания в интернет не нашел бы и половину. Причём секретки не типа "заныканный предмет", а говорящий дракон, выход на поверхность, человек-курица (кстати, если в обычную курицу долго тыкать - она взорвётся XD) и проч.
Не понравилось: -относительно маленький мир -линейность (не знаю, о чём писал автор, но большинство квестов как я помню либо линейны, либо с 2мя вариантами (всех убить) не в счет -если зааргил мирного жителя, агрятся ВСЕ мирные на всех локациях