Использую шейдеры и частицы, чтобы анимировать пиксель-арт фон при терраформировании в своей игре
Постепенно появляется магнитосфера, что показано через полярное сияние (аврору). Затем формируются атмосфера и гидросфера, а в конце всё зарастает травой.
Как это устроено под капотом:
Слои спрайтов с кастомными шейдерами для смешивания, а также частицы. Всё управляется через ползунки в инспекторе Unity для тестирования и настройки.
Страница игры в Steam, если интересно: https://store.steampowered.com/app/4573180/HumanPowered_Worl...


