А теперь просто представь, если бы этот босс все удары попал по тебе, это был бы вайп сразу же.
если будешь отбегать она вертуху раскрутит, так что советую во второй фазе далеко не отбегать
делал с точностью до наоборот, во второй фазе убегал и ждал пока завертится, после верчения у нее большая пауза между атаками, выписывал три удара катаной и бежал в угол.
Ну механика у игры такая вот... я сам не играл, но прохождения вторйо части видел за мага, перекат выстрел, перекат перекат выстрел, как-то так. Я не фанат таких драк конечно, но и не говорю, что игра не доставляла, точнее просмотр стрима, было интересно, но сам бы не сел играть)
Оценивать игры по стримам, это как оценивать секс по порнухе - смотришь одно, но на практике совсем не так.
За мага тоже поверь, вполне интересно) И контролировать выносливость тоже надо. Спел, перекат, сменить спел, спел, перекат, блок, даже парировать можно )
Бегал во 2-й соулс чистым магом с посохом и биноклем) ПВП куда интереснее бегай я с мили.
Хотя говорят, что в 3-й части магия сдохла? :(
Я из второго перса мага качаю. Пока дошёл до Иритила. Магию понерфили не сильно, но заметно.
Если в первой, при своевременной прокачке, любых рядовых противников можно было унести одним - двумя кастами большой стрелы, то в третьей нужно две - три.
Новая (старая) система с маной ещё больше усложняет ситуацию. Мана расходуется очень резво. Чтобы комфортно себя чувствовать чистым магом, нужно хотя бы половину банок заполнять синим эстусом, иначе на зачистку локации будет тупо не хватать.
Возможно на поздних этапах, с вкачаной учёностью и мощной кристальной магией всё это не будет проблемой, но пока играть за мага гораздо геморней, чем за милишника.
поэтому я пока и не играю в 3ю часть ( ну и еще потому что я чертов нищеброд, не могу ее себе купить :( )
i5 2xxx + gtx 560 = частенько выкидует с онлайна "кадровая частота слишком мала перезапустите игру после устранения проблем"
Смотрите софт.
Железа более чем достаточно для комфортной игры
(i5 3xxx + gt 640M LE)
Пиратка (с онлайн фиксом) нормально играет )
Вин какая стоит?
В пве сначала сосешь, потом овнишь. В пвп только сосешь.
Пиромантом сначала сосешь, потом сосешь, в пвп сосешь. Ну хоть безымянный им изи убивается и на том спасибо.
Пиромант с грубым мечом все еще пиромант. Например Асторский прямой меч позволяет пройти игру без проблем, а лежит он в самом начале. Плюс в игре достаточно большое количество монстров при получении огненного урона впадают в шок.
Я вообще с утикатаной был, однако. А еще больше монстров имеют резист к огню :p Пока темный орб не найдешь - все очень плохо. Потом просто плохо.
И основная проблема там в отсутствии трекинга, расстоянии и скорости каста. Пиро вообще без изменений из прошлых частей попал, а враги то тут наоборот очень быстрые и дергаются. Когда огромный хаос летит мимо туши в 2/3 экрана - это не смешно. У мага хоть трекинг и бешеное расстояние есть.
Высокий резист к огню имеют что-то около десяти видов противников за всю игру, три из которых это боссы, а два- минибоссы. Утигатана в раве имеет меньше дамага, ест больше стамины, и требует на 6 пунктов мусорного стата больше.
Прохожу третью часть магом, как по мне, магия живее всех живых. Особенно учитывая, что теперь не количество заклинаний, а полоска маны, которая спец. эстусами восполняется.
3-ий дарк это дарк соулс, как и первый. Дарк соулс 2 это хорошая игра, но лучше бы она называлась по-другому. Собственно мне пвп намного больше нравится в 1-м и 3-м, да и пве там поинтереснее
Благодарю. Ну я первую часть по стриму тоже смотрел, она мне понравилась на порядок больше, чем 2ая))
Во втором дарке лучшее ПВП и самый честный кооп.
Третий дарк красив и динамичен, но ПВП - унылое дно.
В третьем дарке пвп лучше, чем во втором. Пвп во втором дарке унылое дно, учитывая, что количество казуалов зашкаливет. И нет никакого интереса, если ты в любой момент можешь взять катану и под ноль разломать любого. И как по мне, самое лучшее пвп в ds1 (если конечно не брать в расчет кривой сетевой код, который опять же патчится). + в 3 дарке нет такой херни, как лагстеб.
В третьем дарке огромное окно для парирования в виду чего большинство оружий просто непригодны для пвп, ОТКЛЮЧЕНА poise механика, твой армор толком не зависит от того, что на тебе одето, главное чтобы были забиты слоты экипировки, так что нет никакой пользы от тяжелых доспехов в принципе, что ОЧЕНЬ сильно влияет на билды. Кстати из-за своеобразного расчета дефа, оружия, у которых смешанная атака, наносят меньше урона, чем должны бы. Полное отсутствие баланса в оружии. Магия же вообще практически непригодна в пвп. В общем третьему соулсу в этом плане необходим еще не один патч для того, чтобы дойти до вменяемого состояния.
Зато какой простор для фэшн соулс! Я после пары часов сет\дуэли\новый сет просто забил и начал комбинировать шмот по принципу 70% и внешнему виду.
Окно имхо нормальное и наказать за пропущенный парри всем кроме цестуса\когтя легко, анимация длинная. Плюс дедангл вернулся в роли антипарри и в целом все нормально, такого фишинга на парри\бэкстаб как во 2м пока вроде нет.
Тут еще нужно учитывать своеобразный подход японцев к патчам. Уже месяц стоит вайн по поводу дикого ренжа и дамага дарк сворда и фромы снизошли! В последнем патче дарксорд занерфили прямо в ад! Увеличив трату стамины за взмах аж на 10%! XD
Вот не знал про подобный "нерф" дарк сорда... В общем мое уважение к софтавцам падает всё быстрее и быстрее. Чувствую себя наебанным, ибо больше половины контента по части экипировки и билдов - просто полнейшее дерьмо. А ПВЕ часть слишком коротка в сравнении с тем же DS1, так еще и лора минимум.
Катаны и в третьей части остались орудием казуала.
Во второй было больше тактики и меньше спама, потому и ловили на бекстаб.
В третьей в пвп всё сводится к "ятебязаспамлю!!!!" и ваншотам от парирования с кольцом шершня. Офигенно весело.
P.S. Катанодрочеров во второй части я довольно бодро вертел на болту самыми непрезентабельными видами оружия.
ну, меньше спама, с этим можно поспорить. пвп в дс2 захлестнули любители длинных мечей, катан и гребаных рапир у коих скорость атаки и станлок выше чем у огромных дубин (это как вообще?) собственно позавчера я уже окончательно удалил дс2 со своего калькулятора
Лагстаб есть и не только. Вообще такое впечатление что сетевой код стал еще хуже чем во второй. Я регулярно вторгаюсь к чувакам которые меня не видят, которые перемещаются в Т-позе, етц. А уж фантомный ренж и перемещение по вертикали это вообще стабильно сломанная хрень.
Тем не менее все используемые механики идентичны, казалось бы - бери да и делай приличное пвп, ведь все отработано уже тоннами патчей на предыдущих играх серии. Но нет, софты пошли сложным путем, в итоге ряд легкого оружия и магия практически неюзабельны в пвп. Это провал со стороны пвп части игры.