Первые результаты моего рельсового шутера на Яндекс.Играх
Прошло уже 23 полных дня с публикации игры "Спрунки: Шутер на рельсах".
За 23 полных дня игра заработала 1263,21 руб! Всего. То есть если сложить 1177,74 руб на РСЯ непосредственно, 39,12 рублей от покупок и 46,35 рублей с внешней монетизации (то есть от англоязычного перевода игры).
Внешняя монетизация считается отдельно и имеет отдельный порог для вывода 3000 рублей, но он аналогичен РСЯ. Покупки считаются отдельно, там порог выводе - 10 000 рублей! Но до конца года Яндекс планирует перевести всех разработчиков игр на "единую лицензию", где ВСЕ доходы будут, как говорится, в одном котле.
Очевидно, сработала поддержка весенних школьных каникул. Я не зря выпустил игру именно утром 27 марта, хотя понимал, что в случае публикации на день-два раньше будут шансы на получение выплаты от РСЯ в апреле. Но в мае она точно будет.
И да, в этой игре есть покупки, ибо доходы от рекламы на Яндексе упали в последние месяцы и команда Яндекс.Игр активно советует делать упор на покупки тем, кто ещё надеется заработать на этой платформе. А ещё есть слухи о том, что алгоритмы Яндекс.Игр активнее продвигают игры, где есть покупки как таковые.
Мой опыт в мобильных играх (Township, Bio Inc., Into the dead 2) подсказал мне идею брать с игроков деньги за отключение рекламы и монеты, которые уходят на апгрейд снаряжения и покупку... бонусов, которые наносят урон при нажатии на клавишу B или бэ (товарищ майор, всё в порядке).
3 набора монет, стоимость каждого оканчивается на 9. Хорошая новость - игроки купили средний набор уже 2 раза и малый набор 1 раз. Плохая новость - игроки за пределами нашей родины не делают покупок в моём проекте.
Конечно же, монеты могут получены и без траты янов/реальных денег. Нужно всего лишь делать хедшоты (по тем, у кого есть обычная голова) и побеждать боссов. Если потерял хитпоинты - смотри рекламу)
Вообще, главной целью разработки этого рельсового шутера была тренировка по созданию игры с метой, ведь это верный способ заработать на покупках, нужно лишь как-то приноровиться устанавливать цены. И этот опыт показался мне неудачным, но на то он и опыт.
А ещё это был опыт создания игры с идеей добавить зрелищности. Например, игрок идёт по мосту, а мост исчезает, звучит звуковой эффект из Warcraft 3 и игрок падает)
Скриншот из Яндекс.Метрики. Рельсовый шутер точно привлёк больше 8500 человек из разных стран. Отчёт по географии игры учитывает только тех, чьё местоположение удалось определить Яндекс.Метрике.
Скорее всего, моя следующая игра будет казуалкой. Не будем забывать, что значительная часть нашей страны ждёт возможности отдохнуть на майских, которые не за горами. Браузерные игры - чем не отдых? А там и летние каникулы у детей.
Ссылка на рельсовый шутер:







