2649

На волне постов про Blender

Уже пару месяцев изучаю Blender.

На волне постов, хотелось бы, поделиться своей последней работой!

На волне постов про Blender

Приветствуется любая критика и замечания.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
161
Автор поста оценил этот комментарий

Не пойму, ты просто перемоделил чужой проект?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (90)
65
Автор поста оценил этот комментарий
Ооо. Надеюсь что да. Ибо я за пару месяцев в блендере из курсов не вылез особо
раскрыть ветку (12)
81
Автор поста оценил этот комментарий

Я за пару месяцев в блендере.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
Воооо. Вот это по нашему
66
Автор поста оценил этот комментарий

моделинг как таковой довольно простой процесс, если говорить о создании неоптимизированных моделях)  Просто надо смотреть правильные курсы


Но и "правильный моделинг", так называемые "сабдив" тоже не такой тяжелый как кажется, просто надо выучить основные принципы и все основные фишечки решения проблем при создании топологии. За пару месяцев можно успеть оседлать моделирование


Если интересен моделинг в сабдивах, то советую на ютубе посмотреть канал MrDixioner, самый первый урок "Hard Surface 00 - Теория - Виды 3D моделирования", и иди дальше по плейлисту. Правда автор уж больно дотошно и долго объясняет, зато информацию поймет совершенно каждый)

раскрыть ветку (7)
11
Автор поста оценил этот комментарий
Я топологии много времени отдаю. Но самая большая проблема. Плохо развитая фантазия. Я тупо не могу придумать что сделать. Ну а ещё я хочу делать модельки персонажей а на это мало гайдов и всё такое) и не получается плохо) есть одна модель. Готовая. Которую просто не могу раскрасить. Развертка получилась хорошая. Но цвет подобрать не получается и выглядит как розовое нечто. Ну ещё и раскрашивать надо. А я с художеством совсем не в ладах
раскрыть ветку (4)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Не пытайся моделить с нуля, всегда нужно иметь референс, а чаше даже стопка референсов, с каждого берешь понравившиеся тебе детали.


Если смог осилить uv мапинг, то потенциал в тебе точно есть, вещь это довольно геморная))


Попробуй Substance painter для текстурирования, годная вещь. В ней же и запекать текстурки можно

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Референсов набрал. Деталей наделал. А цельное собрать не смог. Ну это ладно. А с той uv мне вроде просто повезло. Может что я топологию хорошую сделал. Поэтому и легла идеально даже по шву
4
Автор поста оценил этот комментарий

У меня всё наоборот. Фантазия буйствует, а лень побеждает.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

модель по чужим концептам, на артстейшине полно концептов на которых можно учиться

5
Автор поста оценил этот комментарий

советую на ютубе посмотреть канал MrDixioner
Канал о Сinema4D,  а заголовок поста

На волне постов про Blender
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Дело в том, что принцип сабдив моделинга везде АБСОЛЮТНО одинаковый и происходит примерно похожими инструментами. Если ты изучаешь блендер несколько месяцев, то ты уже наверняка должен знать все необходимые инструменты для этого)

Автор тех же уроков много раз повторяет это, что не важно в какой программе вы работаете

6
Автор поста оценил этот комментарий

У меня за пару месяцев вот такое) Хотя впереди ещё добавление света и цветкор) Проходила три курса: 1 - потыкаться вслепую в программе, 2 - создание колечек на подставке, 3 - создание маяка на скале (проект сломался, ничего не редактировалось, и так и не закончила)

Хотя очень сложно было работать в программе, учитывая что все вопросы-ответы в большинстве на англоязычных сайтах :с

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Классно. Столько работы с материалами...
20
Автор поста оценил этот комментарий
Там же тег стоит, что это референс. Чувак учится по другим моделям.
раскрыть ветку (4)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Косяк, не заметил тег.


Но и я ни в коем случае не кидаюсь камнями. Видно, что тут перемоделена вся композиция, что довольно круто для 3ех месяцев

0
Автор поста оценил этот комментарий

А что такое референс?

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

идея, вдохновение, пример для подражания, образец

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

27
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю ТС его кривовато импортнул в Блендер из Макса

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (37)
22
Автор поста оценил этот комментарий

угу. купил за 270 бачей и переделал. хобби такое )))

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

для сугубо личных извращений можно и в торрентах пошукать. Наверняка она уплыла давно в свободное плавание.

Автор поста оценил этот комментарий

259$ за цифровую модельку? Их кто-то покупает?

раскрыть ветку (34)
11
Автор поста оценил этот комментарий

да, для экономии времени. на заказ такая модель дороже и куда больше времени занимает

раскрыть ветку (33)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так этим реально заниматься? Или рынок перенасыщен такими мастерами?

раскрыть ветку (32)
13
Автор поста оценил этот комментарий

а ты сначала изучи рынок и пойми, готов ли ты потратить от полугода времени на обучение для этого или тебе проще прокачать свои навыки в нише в которой работаешь что бы добиться увеличения прибыли или вопрос стоит именно о смене деятельности или приобретения хобби которое в дальнейшем можно монетизировать

раскрыть ветку (10)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаешь, что модельку на сайт ты сделал 1 раз и она продаётся = она работает, а когда ты свою почасовую ставку увеличиваешь, то работаешь ты, а не какая-то моделька)
Это разные вещи)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я не думаю что кто то целенаправленно зарабатывает на этом. делают модель на конкурс потом выкладывают на продажу. делать модели и тратить время с авось может кто то купит? Может работали в проектах котоыре не запрещают выкладывать модели. К томуже на модели сущетвуют цифровые (интеллектуальные лицензии) продать ты можешь 1 раз, скажем что бы потом не возникло споров у разрабочткиов игр что у них одинаковые модели задействованы

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас всё продаётся, чего только стоит маркетплейс энвато и его дочерние маркеты, где люди выкладывают, как паки, так и единичные какие-либо электронные товары (шаблоны фотошоп, афтер эффекст, шаблоны сайтов ворд пресс). Люди создают небольшие студии, чтобы делать вещи и продавать на таких площадках, так что почему бы и нет

0
Автор поста оценил этот комментарий
На хуенкурс, делают для себя, для портфолио и да, конкретно на продажу
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

возможно. Зато моделька никогда не скажет "да вас там таких за забором - очередь стоит. Не нравится (зарплата) - увольняйся"..

Автор поста оценил этот комментарий

Я пытаюсь оценить финансовый интерес если переквалифицироваться. 1500$-2000$ возможно получать или это реалии единиц? Ремонт станков 800-1200 приносит, и это потолок в моем регионе.

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

1500-2000$ приносит людям от 5 лет в этой сфере и призерам конкурсов, соревнований. Но все индивидуально

А по ремонту станков вам тогда нужно масштабироваться и делегировать. Вы не знаете примеров кто в вашем регионе в вашей нише делает больше, чем 800-1200?

Ну грубо говорят если у вас час работы стоит 5$ за 10 часов это 50$ вывод что бы получать по 10$ в час вам остается только работать в 2 раза быстрее. или отходит от операционных задач и мыслить в другом русле. Разные цели кому то травится заниматься моделированием и он получается от этого удовольсвие кто то на этом зарабатывает создав бизнес где держат по 5-20 специалистов кторые сидят на окладе по 1500$ а приносят ему по 3000$

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

1500$ после 5 лет это имхо сильно занижено

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы предлагаете управление и менеджмент. Я одиночка. Больше получать не выйдет, нет объемов и физический предел времени.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну вы и ответили на свой вопрос двумя руками все деньги не заработать. да и в жизне должны быть приоритеты не только как бы побольше заработать баблинского.  А так вы хотите перейти в другую профессию где тоже упретесь в потолок работая в одного?

2
Автор поста оценил этот комментарий

Перенасыщен к хуям, такая модель может не продаться от слова никогда.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

привет, а на что тогда лучше учиться, где еще есть свободная ниша? в дизайне. или везде перенасыщено

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Электрика, сантехника. Я без шуток.

Замена розетки 10 евро, замена выключателей или перенос 20 евро за выключатель.

Сантехника вставить уплотнитель в слив раковины 10 евро.

Прикрутить сифон к раковине и прикрутить трубки холодной и горячей воды 35 евро + материалы 10 евро итого 45 евро, за час.

Сварка вообще считай миллионер. 

Это реальные цены в захудалом городишке в прибалтике с населением 15к, далеко не столица, там еще больше.


А в дизайне всё перенасыщено и цены только падают.

Даже работая на забугорных ставка 10$ в час, 8,64 евро.

Это с опытом, знанием всех основных программ адоб +3д, т.е. фулл дизайнер который и модель состряпает и видео сделает, и визитку для типографии нарисует и подготовит с логотипом. Eще на своём железе пахать.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

мне миллионы не нужны, даже если 20 к в месяц, я буду рада. мне нужно работать удаленно и не на офис, ищу, куда податься)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

За 20к в месяц, можете просто искать заказчиков по тому-же дизайну, найдите надёжного исполнителя да и всё.

Заказы лучше брать маленькие. На первое время могу посодействовать может быть немного.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое, я пока на стадии "куда податься, чему б научиться" ) буду определяться

0
Автор поста оценил этот комментарий

Цена завышена пиздец, говорю как моделлер.

раскрыть ветку (14)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А сколько часов должен потратить на такой рендер человек с опытом в пару лет?

раскрыть ветку (13)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю прям вот то, что тут за сутки можно успеть сделать.

раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы у тебя заказали, ты бы обозначил сроки в сутки? А сколько бы денег взял?

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю взял бы 3-4 суток на всякий, на и бачец 100-150. Тут очень простые формы, текстуры и материалы.

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У тебя софт лицензионный? А налоги платишь? Это я к тому, что если заказывать в студии, то цена обычно в 2-3 больше, чем у фрилансеров. Тут всего в два раза дороже, чем версия от тебя, что вполне нормально за гарантированный результат.

раскрыть ветку (9)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Скорее всего, был туториал по этому проекту, с готовыми модельками
раскрыть ветку (19)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Насколько я понял, нет. Нашел только платный проект за 300 баксов. И что интересно, многие поверхности, линии и ракурс камеры у автора поста совпадают с этим проектом. Видимо он взял этот проект и поверх него замоделил своё) Ну собстно, для 3ех месяцев это тоже неплохо

раскрыть ветку (18)
3
За твоей спиной
Автор поста оценил этот комментарий
Когда уже месяц воюешь с гребанным буленом и сабдивиженом( а кто то за 3 месяца нахуячил нелепую но красивую херню(
раскрыть ветку (14)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нахуя вообще использовать булинь?

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

а нагую не использовать?) грамотный булинь сэкономит время

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я хз, как обстоят с этим дела в блендере, но в Максе он не сэкономит ничего.

раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

в кривых руках он не экономит ничего, от софта это не зависит)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, в нетфаббе прямо шикарный булинь

0
За твоей спиной
Автор поста оценил этот комментарий
А что вместо него использовать?
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Полигональное моделирование.

раскрыть ветку (1)
2
За твоей спиной
Автор поста оценил этот комментарий
Эм, вручную делать все вырезы чтоли?
0
Автор поста оценил этот комментарий

С темой знаком весьма отдалённо, что там сложного?
Просто наложить фигуры и выбрать какой тип смешивания, если не изменяет память.
Не издеваюсь, просто хочу узнать чуть больше.

раскрыть ветку (5)
0
За твоей спиной
Автор поста оценил этот комментарий
Да я тож тока начал. Может не догоняю еще) смысл в том что при стыке появляются новые полигоны, потом при сглаживании начинается ебола
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так да, их править нужно) Или проще изначально подготовить сетку под стык, или отверстие. обола и будет при сглаживании, если просто сделать отверстие буланом и не править сетку

раскрыть ветку (1)
0
За твоей спиной
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так вот это пол беды ж) где то получается маленькое расстояние под сглаживание, где то прямые на радиусе, гребанные точки пересечения, кароч ебола) хотя я наверно слишком перфекционист) но в мое оправдание - это не моя геометрия а туториальная)
0
Автор поста оценил этот комментарий

привет, как успехи в учебе, получается ли уже зарабатывать?

раскрыть ветку (1)
0
За твоей спиной
Автор поста оценил этот комментарий

даже не пытался еще)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

да не надо тут нихрена моделить по новой - потвикал пропорции, подвинул стулья - вуаля

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В целом да, но какие-то детали все-таки были слегка перемоделены.

Прикрепляю анимашку)

раскрыть ветку (1)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

это не перемоделено, а просто потвикали формы готовые, причем в худшую сторону.

10
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вы абсолютно правы, но стоит заметить, что к этому Референсу нет урока на youtube! Просто "Картинка из интернета". :))

Стоило было это указать в посте. Согласен! В следующий раз буду давать ссылку. Обещаю! :)

Иллюстрация к комментарию
5
Автор поста оценил этот комментарий

Так это особый вид параолимпиады. Взять чужой урок/модель и выставить на всеобщее обозрение с припиской, что пару месяцев изучаю блендер и вот такой я молодец.

Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, Может добавить в тему. Ситуация не понятная.

раскрыть ветку (8)
1
Донецкий таксист
Автор поста оценил этот комментарий

Уже разобрались, даже тег соответствующий есть

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор не дал никакого ответа.

Это скачанная полная сцена в которой он поменял пару картинок, моделек или это он типо сделал сам c 0 по референцу.

раскрыть ветку (6)
1
Донецкий таксист
Автор поста оценил этот комментарий

Там выше уже обсудили все признаки, которые показывают, что модель собрана по референсу с нуля. Я поэтому и написал, что уже разобрались... Ветку выше полистай.

раскрыть ветку (5)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А можно ссылку на коммент, не нашел я ни одного ответа ТС

раскрыть ветку (4)
Донецкий таксист
Автор поста оценил этот комментарий

Так без ТС обсосали же скриншоты, сравнили их и сделали вывод. Да и по ним видно, что полностью перерисовано с нуля...

раскрыть ветку (3)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Перерисовано? Чего блять? Проспать шейдинг из-за криворукого экспорта из Макса и наложить старые маты он так же без проблем мог. И я все равно не увидел нормальных комментов где бы это обсоссали.

И да, Ага, чел выложил работу и не ответил ни на один комментарий, я прям верю)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

И я тут соглашусь, с 0 это прям с 0, есть еще такая фича как типо реворк, это переделка готовой и настроенной сцены.

Что автор и сделал т.к. камера совпадает 1 в 1, стены и лампа 1 в 1, а не блядь рефенс.


Рéференс — вспомогательное изображение: рисунок или фотография...

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

да я вообще в шоке, он даже ракурс с FOV не менял, потвикал пропорции, подвинул стулья в бок и готово, красавчик. Вьебал еще лабораторно белый свет и отлично) а люди ведь верят

0
Автор поста оценил этот комментарий

текстурки на скринах поменял и криво отрендерил всё

Автор поста оценил этот комментарий

причём, вроде как, сделал хуже чем было

Автор поста оценил этот комментарий

Почитал все пояснения ниже, но всё равно осталось ощущение, что "перемоделил" - это "спиздил и подписал [моё]".

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества