моделинг как таковой довольно простой процесс, если говорить о создании неоптимизированных моделях) Просто надо смотреть правильные курсы
Но и "правильный моделинг", так называемые "сабдив" тоже не такой тяжелый как кажется, просто надо выучить основные принципы и все основные фишечки решения проблем при создании топологии. За пару месяцев можно успеть оседлать моделирование
Если интересен моделинг в сабдивах, то советую на ютубе посмотреть канал MrDixioner, самый первый урок "Hard Surface 00 - Теория - Виды 3D моделирования", и иди дальше по плейлисту. Правда автор уж больно дотошно и долго объясняет, зато информацию поймет совершенно каждый)
Не пытайся моделить с нуля, всегда нужно иметь референс, а чаше даже стопка референсов, с каждого берешь понравившиеся тебе детали.
Если смог осилить uv мапинг, то потенциал в тебе точно есть, вещь это довольно геморная))
Попробуй Substance painter для текстурирования, годная вещь. В ней же и запекать текстурки можно
советую на ютубе посмотреть канал MrDixionerКанал о Сinema4D, а заголовок поста
На волне постов про Blender
Дело в том, что принцип сабдив моделинга везде АБСОЛЮТНО одинаковый и происходит примерно похожими инструментами. Если ты изучаешь блендер несколько месяцев, то ты уже наверняка должен знать все необходимые инструменты для этого)
Автор тех же уроков много раз повторяет это, что не важно в какой программе вы работаете
У меня за пару месяцев вот такое) Хотя впереди ещё добавление света и цветкор) Проходила три курса: 1 - потыкаться вслепую в программе, 2 - создание колечек на подставке, 3 - создание маяка на скале (проект сломался, ничего не редактировалось, и так и не закончила)
Хотя очень сложно было работать в программе, учитывая что все вопросы-ответы в большинстве на англоязычных сайтах :с
Косяк, не заметил тег.
Но и я ни в коем случае не кидаюсь камнями. Видно, что тут перемоделена вся композиция, что довольно круто для 3ех месяцев
для сугубо личных извращений можно и в торрентах пошукать. Наверняка она уплыла давно в свободное плавание.
а ты сначала изучи рынок и пойми, готов ли ты потратить от полугода времени на обучение для этого или тебе проще прокачать свои навыки в нише в которой работаешь что бы добиться увеличения прибыли или вопрос стоит именно о смене деятельности или приобретения хобби которое в дальнейшем можно монетизировать
Понимаешь, что модельку на сайт ты сделал 1 раз и она продаётся = она работает, а когда ты свою почасовую ставку увеличиваешь, то работаешь ты, а не какая-то моделька)
Это разные вещи)
я не думаю что кто то целенаправленно зарабатывает на этом. делают модель на конкурс потом выкладывают на продажу. делать модели и тратить время с авось может кто то купит? Может работали в проектах котоыре не запрещают выкладывать модели. К томуже на модели сущетвуют цифровые (интеллектуальные лицензии) продать ты можешь 1 раз, скажем что бы потом не возникло споров у разрабочткиов игр что у них одинаковые модели задействованы
Сейчас всё продаётся, чего только стоит маркетплейс энвато и его дочерние маркеты, где люди выкладывают, как паки, так и единичные какие-либо электронные товары (шаблоны фотошоп, афтер эффекст, шаблоны сайтов ворд пресс). Люди создают небольшие студии, чтобы делать вещи и продавать на таких площадках, так что почему бы и нет
Я пытаюсь оценить финансовый интерес если переквалифицироваться. 1500$-2000$ возможно получать или это реалии единиц? Ремонт станков 800-1200 приносит, и это потолок в моем регионе.
1500-2000$ приносит людям от 5 лет в этой сфере и призерам конкурсов, соревнований. Но все индивидуально
А по ремонту станков вам тогда нужно масштабироваться и делегировать. Вы не знаете примеров кто в вашем регионе в вашей нише делает больше, чем 800-1200?
Ну грубо говорят если у вас час работы стоит 5$ за 10 часов это 50$ вывод что бы получать по 10$ в час вам остается только работать в 2 раза быстрее. или отходит от операционных задач и мыслить в другом русле. Разные цели кому то травится заниматься моделированием и он получается от этого удовольсвие кто то на этом зарабатывает создав бизнес где держат по 5-20 специалистов кторые сидят на окладе по 1500$ а приносят ему по 3000$
Вы предлагаете управление и менеджмент. Я одиночка. Больше получать не выйдет, нет объемов и физический предел времени.
ну вы и ответили на свой вопрос двумя руками все деньги не заработать. да и в жизне должны быть приоритеты не только как бы побольше заработать баблинского. А так вы хотите перейти в другую профессию где тоже упретесь в потолок работая в одного?
привет, а на что тогда лучше учиться, где еще есть свободная ниша? в дизайне. или везде перенасыщено
Электрика, сантехника. Я без шуток.
Замена розетки 10 евро, замена выключателей или перенос 20 евро за выключатель.
Сантехника вставить уплотнитель в слив раковины 10 евро.
Прикрутить сифон к раковине и прикрутить трубки холодной и горячей воды 35 евро + материалы 10 евро итого 45 евро, за час.
Сварка вообще считай миллионер.
Это реальные цены в захудалом городишке в прибалтике с населением 15к, далеко не столица, там еще больше.
А в дизайне всё перенасыщено и цены только падают.
Даже работая на забугорных ставка 10$ в час, 8,64 евро.
Это с опытом, знанием всех основных программ адоб +3д, т.е. фулл дизайнер который и модель состряпает и видео сделает, и визитку для типографии нарисует и подготовит с логотипом. Eще на своём железе пахать.
мне миллионы не нужны, даже если 20 к в месяц, я буду рада. мне нужно работать удаленно и не на офис, ищу, куда податься)
За 20к в месяц, можете просто искать заказчиков по тому-же дизайну, найдите надёжного исполнителя да и всё.
Заказы лучше брать маленькие. На первое время могу посодействовать может быть немного.
Спасибо большое, я пока на стадии "куда податься, чему б научиться" ) буду определяться
Думаю взял бы 3-4 суток на всякий, на и бачец 100-150. Тут очень простые формы, текстуры и материалы.
У тебя софт лицензионный? А налоги платишь? Это я к тому, что если заказывать в студии, то цена обычно в 2-3 больше, чем у фрилансеров. Тут всего в два раза дороже, чем версия от тебя, что вполне нормально за гарантированный результат.
Насколько я понял, нет. Нашел только платный проект за 300 баксов. И что интересно, многие поверхности, линии и ракурс камеры у автора поста совпадают с этим проектом. Видимо он взял этот проект и поверх него замоделил своё) Ну собстно, для 3ех месяцев это тоже неплохо
С темой знаком весьма отдалённо, что там сложного?
Просто наложить фигуры и выбрать какой тип смешивания, если не изменяет память.
Не издеваюсь, просто хочу узнать чуть больше.
Ну так да, их править нужно) Или проще изначально подготовить сетку под стык, или отверстие. обола и будет при сглаживании, если просто сделать отверстие буланом и не править сетку
Да, вы абсолютно правы, но стоит заметить, что к этому Референсу нет урока на youtube! Просто "Картинка из интернета". :))
Стоило было это указать в посте. Согласен! В следующий раз буду давать ссылку. Обещаю! :)
Так это особый вид параолимпиады. Взять чужой урок/модель и выставить на всеобщее обозрение с припиской, что пару месяцев изучаю блендер и вот такой я молодец.
Автор не дал никакого ответа.
Это скачанная полная сцена в которой он поменял пару картинок, моделек или это он типо сделал сам c 0 по референцу.
Там выше уже обсудили все признаки, которые показывают, что модель собрана по референсу с нуля. Я поэтому и написал, что уже разобрались... Ветку выше полистай.
Так без ТС обсосали же скриншоты, сравнили их и сделали вывод. Да и по ним видно, что полностью перерисовано с нуля...
Перерисовано? Чего блять? Проспать шейдинг из-за криворукого экспорта из Макса и наложить старые маты он так же без проблем мог. И я все равно не увидел нормальных комментов где бы это обсоссали.
И да, Ага, чел выложил работу и не ответил ни на один комментарий, я прям верю)
И я тут соглашусь, с 0 это прям с 0, есть еще такая фича как типо реворк, это переделка готовой и настроенной сцены.
Что автор и сделал т.к. камера совпадает 1 в 1, стены и лампа 1 в 1, а не блядь рефенс.
Рéференс — вспомогательное изображение: рисунок или фотография...
Почитал все пояснения ниже, но всё равно осталось ощущение, что "перемоделил" - это "спиздил и подписал [моё]".








