327

DISTRUST: survival с элементами сумасшедшего дома!

Всем привет!

Не смотря на несколько шутливое название темы, все очень серьезно!

Помнится когда-то давным давно (точнее, осенью прошлого года) мы обещали, что Alawar будет продолжать экспериментировать. Вот мы и продолжаем.


Сегодня выпустили в Steam открытую бесплатную демку нового проекта Distrust.

Вот прям вот тут вот - http://store.steampowered.com/app/635200/Distrust/

На старте там все банально - полюс, зима, холод собачий, голод тоже нечеловеческий. на базе, понятное дело, ученые. У которых, понятное дело, неприятности. Короче, в итоге на базе никого, только двое спасателей, которые сами попали ногами в жир по самые помидоры. Надо, в общем, провиант добывать, костры жечь, выход искать.


Щас покажем пару гифок, а потом расскажем про самое интересное!

А вот дальше все чудесатее и чудесатее. На базе есть еще кто-то... Точнее, что-то... точнее, нечто... Кароч, герои не могут спать, потому что во сне им с большой долей вероятности кирдык и амба. Надо бодрствовать, что неминуемо ведет в истощению, переутомлению и другим прелестям, в числе которых разного рода психические расстройства.


То голоса слышно, которых на самом деле нет. То зрение нарушается. видно через раз. А то и вообще галлюцинации. Причем, достаточно опасные.


Да, кстати, игрок управляет двумя персами, с возможностью переключаться с одного на другого. Понятное дело, что, если  перса начались глюки, то оные появятся и на мониторе игрока, когда он переключится на сумасшедшего. А если глюки начнутся у обоих персов, то тут уже возможны варианты - можно кони двинуть, можно ласты склеить, можно коньки отбросить... Можно, конечно, и выжить... наверное... не знаем, у нас никто не выживал, попробуйте - вдруг у вас получится?

(вообще-то я сюда хотел видос запилить про Нескафе и полярников, но у ребят до релиза еще работы вагон, так что пока только картинки)


Ну так вот, база процедурно генерируемая, разбита на зоны, задача игрока - провести персов через все зоны к спасению. Квесты на переход из зоны в зону тоже некоторым образом рандомизированы. А в конце там....

В конце там несколько концовок, потому что мы же не все про демку рассказали, впереди еще релиз, до релиза еще времени вагон, так что будет еще что рассказать и чем поделиться.


Да, кстати, после летней распродажи устроим еще один квест.

Только Distrust пока еще не выйдет, поэтому, скорее всего, квест будет по мотивам Beholder. Но разыгрывать вполне себе можем и ключи от Distrust. Это пока еще вопрос открытый :-)

Лига Геймеров

57.9K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

58
Автор поста оценил этот комментарий

Я смотрю, Алавар пошел в правильном направлении игр, вместо всяких ферм и тривряд. Это радует.

раскрыть ветку (1)
50
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :-) Мы бум стараться с этого пути не сворачивать.

показать ответы
23
Автор поста оценил этот комментарий
Жаль, а было бы весело. Твой друг выбегает из комнаты и сообщает что там кто-то есть, ты заходишь в комнату и никого не обнаруживаешь. После, на поздних стадиях вы делитесь своими глюками, чтобы понять, что есть у обоих и следовательно реально существует.
раскрыть ветку (1)
24
Автор поста оценил этот комментарий

Мы в копилку эту идею обязательно добавим. Коопчик сами давно хотим сделать. Но тут надо, чтобы не только звезды сошлись, но и планы, и бюджеты, и сроки.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

на счет сроков-мы и подождать можем)
в конце концов можно выпустить ранний доступ,а там уже коопчик допиливать.идея с коопом все-таки неплохая,когда глюки у двух игроков разные...ждем,ребят.очень радует то что вы пошли по правильному пути.удачи вам.
P.S.игра загрузилась.погнали!может быть даже видос по ней на ютуб сниму.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Не, мы против раннего доступа. Зачем множить проекты, которые выползут в early access, а потом торчат там годами, а проекты-то лучше не становятся.

показать ответы
15
Автор поста оценил этот комментарий

Что бы про алавар не говорили, - это самый стабильный отечественный поставщик игорей. Мини-игори на любой вкус и цвет. Не всегда хорошего качества, но работающие до сих пор и стабильно, в отличие от остального отечественного и не очень игропрома (загружающийся часами и провисающий на топовом железе 2015 года Сталкер, привет!).


Простое управление, понятный геймплей, все на месте. Если они таким образом сделают полноценную игру, хотя-бы в виде аккуратного сборника более других мини-игр, объединенного общей стилистикой, это будет, на мой взгляд, очень хорошо.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за теплые слова!

показать ответы
15
Автор поста оценил этот комментарий

Стопэ-стопэ-стопэ... Alawar... Это что-то из детства, постоянно устанавливалось как сейчас сервисы мейлрушные, я правильно помню?

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Добро пожаловать в ряды изменивших свое мнение об Alawar. Надеемся, что вам тут понравится!
Автор поста оценил этот комментарий
Бюджеты? Неужели казуальный треш мало денег приносит? Я думал сейчас это основное направление для тех, кто хочет рубить деньги с минимальными затратами. В теории фирма, которая давно таким занимается уже должна иметь денег на разработку как минимум нескольких нормальных игр, а у вас на то чтобы в 2д игру кооп прикрутить нет средств... Почему так? Да и что со сроками, спешите куда?
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

А, то есть, мы на казуальном трешаке бабла нарубили столько, что пришлось колонну камазов заказывать, чтобы это все вывезти. А потом подумали: "А чего это мы присосались к этой золотой жиле? Ну кому нужны эти деньги? Тошнит уже от их! Пошли лучше сделаем что-нить эдакое! Только побыстрее, чтобы сроки горели и на фичи денег не хватило - ну а что, их же все еще на прошлой неделе на камазах вывезли!"

показать ответы
6
WAKETHEFUCKUPSAMURAI
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по-недавнему хайпу, суровыми реалиями жителей Омска. =)

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Нее, куда нам до такой жести!

Автор поста оценил этот комментарий

Это называется выпустили? "Будет доступно: 23 августа"

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, это называется "выпустили демо-версию"
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, много кто начинал со всякой фигни, вон активижн в начале пиратские картриджи для консолей делала. Уважуха вам.
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Пасиб :-)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игра отличная, но на моем калькуляторе не пойдет.
И вы молодцы, Алавар! не сгинули, как многие в постройки приложений для фейсбука и мобилок!

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Эээх, ну будем надеяться, что вы скоро машину проапгрейдите и к нам присоединитесь.
А то что мы зря от мобилок отказались, что ли?!

17
Автор поста оценил этот комментарий

А ещё куча-куча разнообразных ферм и триврядок. А потом их переклинило, и они выпустили Beholder. Дааа, Alawar уже не тот, что раньше...)

P.S. Alawar, ждем конца августа, выглядит любопытно. И отдельное спасибо за то, что есть демка.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

а мы-то как ждем)

1
Автор поста оценил этот комментарий

А мне очень понравился The long dark - не им вдохновлялись?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, вопрос про вдохновение - он очень такой скользкий. вот у нас есть фишка про сумасшествия. А убери её - ну очередной survival получится. Чем можно вдохновиться, если делаешь survival? :-)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

элементы сумасшедшего дома? что-то новенькое

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

я вам даже больше скажу - это фантастика, все совпадения случайны, имена вымышлены, законы физики выдуманы, никакого отношения к реальности не имеет!

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ждал похожие игры (impact winter и др), но они вышли на столько безобразно, что я уже скептически отношусь к таким играм. Надеюсь вы доработаете ее, прежде чем выпускать, ну и конечно управление под геймпад, на клаве в такие игры не интересно играть.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мы вот в свою очередь надеемся, что опросников много будет - тогда проще понимать, что в первую очередь дорабатывать, а что уже и не надо трогать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

у меня по вашей ссылке только с 23 августа можно будет поиграть :(

UPD: а не, есть кнопка загрузить демо, юхуху, погнали )

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Точно есть? может, точно не галлюцинация? ;-)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Да, кстати, игрок управляет двумя персами

Кооператив будет? Он тут был бы крайне уместен - сетевая часть способствует продажам, а у вас даже не надо придумывать куда её насильно впихнуть.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пока не будет.
Тут как раз фишка такая - у тебя в подчинении два перса, у кого-то глюки (или даже у обоих) а тебе их глазами надо на ситуацию смотреть и что-то решать. Возможно, что частое переключение между персами спасет жизнь.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@Alawar, уже 7 июня, демо до сих пор не доступно.

UPD: нашел)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот такая у Steam заметная дефолтная кнопка на демку.
Как-то они демо-версии все больше прячут, а разные early access кнопки - дорого-богато.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Финальность формулировки все же есть, как и комьюнити которое вам за сегмент инди может рассказать https://vk.com/world_of_indie, собственно одним из редакторов которого я и являюсь.

За Beholder обидно конечно. Игра хороша, даже игрой месяца была у нас в декабре, но раз это просто эксперимент крупной студии, то уже не инди точно. Жаль что вы такими манипуляциями игроков в заблуждение вводите.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вот видите, как за хорошую игру внезапно становится обидно. А всего-то выяснилось, что разработчики за свою работу зарплату получали.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

выглядит просто божественно, и почему я раньше не слышал?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

а мы шифровались :-)

Автор поста оценил этот комментарий

я не леша, но какого хера вы такой шлак делаете? посмотрите на игры в США. распилили бюджет и теперь г.. какое то через пикабу форсите.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, честно сказать, мы специально это все затеяли - и команду собрали, и бюджет попилили (там кстати нам Министр Культуры деньги ведрами 3 полных рабочих дня в офис заносил), и ИПшечку организовали - все ради того, чтобы вашу лодочку раскачать немножечко.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю вы знаете про это, но все же:

"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

  Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

  P.S. Я джва года хочу такую игру."

Орфография оригинала сохранена

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Знаем.
Да мы, если честно, сами эту игру ждем...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Камрад, тут такой вопрос организовался...А под ведроид эту игрушечку запускать будете? там подобных игр ну оочень не хватает, особенно если без микротранзакций)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, какой сложный и, опять же, ожидаемый вопрос.
Если честно, в планах такого нет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто зачем тогда в жанре писать что инди и вводить людей в заблуждение? Это не тег пользователей все же.
З.Ы. а что с Beholder? Вы полностью спонсировали всю игру? Вроде же как издатели только или я чего-то не знаю?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Beholder с самого начала разрабатывался под руководством Alawar. Даже идея этого проекта родилась внутри компании. Просто мы решили продвигать не себя как издателя, а игру и команду как инди-разработчиков с пилотным проектом.
Потом в ряде интервью мы рассказали, что это был эксперимент по продвижению.

Кстати, вот опять же, очень красочный пример того, как игры с термином ИНДИ могут влиять на продукт: игра-то от этого не изменилась, она все так же хороша. Но если её сделали ИНДИ - это одно. А если её какой-то издатель - то уже совсем другое. Очень занимательно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто зачем тогда в жанре писать что инди и вводить людей в заблуждение? Это не тег пользователей все же.
З.Ы. а что с Beholder? Вы полностью спонсировали всю игру? Вроде же как издатели только или я чего-то не знаю?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

есть очень большие разночтения в плане определения ИНДИ.
Сначала это и правда были просто маааленькие группы единомышленников-активистов, которые по ночам в гараже на коленке пилили игры мечты.
Потом пришло время популярных инди-проектов. Ну, не так чтобы прям пришло-пришло, 99,9% инди-игр по-прежнему никому не известны, кто-то потому что денег на продвижение нет, кто-то потому что полный треш. Но тем не менее, чать инди-команд поняла, что если все-таки ориентироваться на тренды и ихзучать свои целевую аудиторию, то можно получить мешки не только под глаза, но и с деньгами.
Сейчас даже в индустрии сложно выделить однозначное определение ИНДИ. Кто-то говорит, что это команда до 5 человек. Кто-то оперирует стоимостью разработки. Кто-то - работой на голом энтузиазме. Кто-то - ценовой категорией продукта или сроками разработки. И единого мнения на этот счет нет. Если мое и неправильные.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вы в роли издателя выступаете или принимаете участие в разработке?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Cheerdealers - это наша внутренняя студия, в разработке проекта мы с самого начала :-)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А почему они не могу спать собственно? Их же всё-таки двое и модно спать по очереди. Или есть ещё какая-то причина? А то какой-то Фредди Крюгер во льдах получается)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну почему же, вполне могут. Просто это опасно.

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, круто. Я вообще фанат сурвайволов. В демку играть уже неохота, буду ждать полную)

Идея, которую предложил Agent07litra, хороша.


Тут как раз фишка такая - у тебя в подчинении два перса, у кого-то глюки (или даже у обоих) а тебе их глазами надо на ситуацию смотреть и что-то решать. Возможно, что частое переключение между персами спасет жизнь.

Думаю в сплит-скрине такое было бы возможно\удобно реализовать.

Нынче, к сожалению, сплит скрин вымирает, что очень грустно :с


Спать, думаю, всё таки тоже нужно) Например один на стрёме, другой спит. Первому же надо действительно караулить друга, параллельно ловя галюны.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тут ведь можно персов перемещать парой, тогда один другого может и подстраховать.
А можно и разделиться - черевато, но, возможно, более эффективно.

2
Автор поста оценил этот комментарий

А вы будете в этом году на GamesCom? В прошлом году было приятно вас там увидеть...

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаем. Пока что думаем.
Автор поста оценил этот комментарий
хуйня. наши разработчики все просрали иза государства.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Леша, ну тут-то ты каким боком?!

показать ответы
7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Игра учит не спать с мужиками. Полезно, чё!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

а вдруг это записка какой-нить младшей лаборантки?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Можете контакты свои на world.of.indie.russia@gmail.com скинуть, либо вк написать любому из редакторов, хотим у вас взять небольшое интервью, как раз по поводу данной дискусии. Думаю ваш взгляд будет интересен подписчикам.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отправили письмо)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Обидно за манипуляции с понятием и за то, что разработчик не выставляет изначально игру от своего имени. Это получается своеобразный обман игрока.

Разработчик должен получать зарплату, за это не обидно, сейчас много крупных студий спонсируют мелкие инди-команды, ради идей, нового взгляда и т.п. Хорошо что разработчик не думает о том что ему есть, а как лучше реализовать свою идею.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Мы сталкивались с разными трактовками термина ИНДИ. Единое мнение есть в рамках вашего комьюнити, но не в индустрии в целом.
Но вы поднимаете очень интересную тему: новые идеи и свежий взгляд.
Мы долгое время штамповали казуальные проекты, работали на конвейере. Сейчас решили экспериментировать. Вышел Бехолдер. Свежий ли это взгляд? Конечно. После этой игры мы не вернулись к казуалкам, а выпустили демку другого проекта. Да, сурвайвл. Но есть ли в нем изюминка? Мы считаем, что есть, и надеемся, что игроки это подтвердят. Мы и дальше хотим выпускать что-то новое, свежее, необычное. Как это вписывается в концепцию "издатель как антагонист инди-разработчику"?
Beholder, например, не был массовым проектом, в определенной степени это нишевый проект. Это вполне себе инди-подход к разработке, когда мы пилим продукт, в который по нашему мнению будет интересно играть. И осмысленно отходим от модели, когда на успешный проект можно напилить вагон официальных клонов, по сути не предлагающих ничего нового, никакого развития.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ключевой момент "в процессе разработки которых не было стороннего вмешательства". Если вы в своей дочерней студии делаете игру типа ну вот вам чуваки рабочее место, вот хлеб/вода. Давайте нам свои идеи в игру запилите, то это еще инди. А вот когда вы утверждаете что с самого начала в процессе разработки и если вы отсеиваете идеи разработчика как коммерчески невыгодные, не угодные широкой аудитории, то это не инди.

Так вот, лезете вы в студию капитально или нет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, мы лезем в студию по самые помидоры.
И про нефинальность формулировки ИНДИ я уже упоминал, поэтому мы сейчас уже в шаге от демагогии :-)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А почему проект инди, если по сути вы участвуете в разработке, студия от вас зависит.
"Инди игры - игры, созданные, как правило, небольшой группой людей, зачастую с ограниченным бюджетом, в процессе разработки которых не было стороннего вмешательства крупного издателя, без стремления угодить модным тенденциям и предпочтениям игроков. Распространяются в основном в цифровых магазинах." (с)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В Steam много игр с метками ИНДИ, которые не подпадают под ваше определение ИНДИ. И метки эти появляются не только от издателей, их могут добавлять и сами пользователи.
Мы не говорим, что мы инди. У нас был инди-эксперимент с Beholder, но и там по его завершении мы раскрыли все карты.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А вы не планируете делать что-то более серьезное? Опыта у вас должно быть уже вагон, а игры до сих пор уж больно "простые". Обидно, что от отечественных разработчиков знаковых игр практически нет.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пока что мы собираемся делать что-то необычное.

Насколько это будет серьезным, покажет время.

1
Автор поста оценил этот комментарий
@Alawar, молодцы конечно, приду домой обязательно посмотрю, но вот ответьте пожалуйста - есть ли в планах Король покера 3? Не для себя прошу, отец любит играть и вторую до дыр затер уже.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не, у нас такого в планах точно нет.
Жаль, конечно, расстраивать папу, но уж как есть.

показать ответы
Acta non Verba
Автор поста оценил этот комментарий

Раздача ключей будет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В сосетях, наверное, устроим. За всякие там репосты.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А то что у вас получилось, это просто нечто (в хорошем смысле) и от вас, честно говоря я никак не ожидал увидеть такой крутой продукт. Спасибо вам большое. Вы на верном пути.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за такие теплые слова, бум стараться с этого пути не сворачивать :-)

0
Автор поста оценил этот комментарий

5) Почему они всё время есть хотят? Реально голод всегда минус 3 пункта. (это в 4 локации, хотя в первой локации был минус 1 пункт вроде) По ощущениям выгоднее их аптечками "кормить" здоровье снижается медленнее, чем голод.

... может быть ещё допишу чего..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот по поводу голода - напишите, если не сложно, на support@ditrsust.info
Возможно, это баг. Мы бы посмотрели внимательнее, может логи попросили бы. 

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

5) Почему они всё время есть хотят? Реально голод всегда минус 3 пункта. (это в 4 локации, хотя в первой локации был минус 1 пункт вроде) По ощущениям выгоднее их аптечками "кормить" здоровье снижается медленнее, чем голод.

... может быть ещё допишу чего..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо огромное за отзыв. Передадим ваши мысли команде разработки!

0
Автор поста оценил этот комментарий
Нашел на стим коммьюнити решение.

Надо выйти из игры, а потом нажать продолжить. Игра возобновится с момента появления в локации. !!!ОЧЕНЬ ВАЖНО НЕ ЛУТАТЬ ТРИ СРАНЫХ ЯЩИКА!!! Просто берешь канистру и заправляешь генератор. Зажжется прожектор и камера изменит ракурс.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
а после вчерашнего апдейта баг сохранился или все стало нормально?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня аналогичная ситуация. Что за сраная локация, в которой ничего нельзя сделать..? И нахрена там генератор вообще?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

это, похоже, баг, когда невозможно ракурс камеры изменить
мы его уже фиксим, со дня на день будет апдейт

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

И вам,с спасибо за удовольствие от игры и за теплые слова)) =)) играл вчера с 23 до 11 утра ХД

Никогда не думал что буду писать самим разработчикам,приятно))))))

Ню скажите пожалуйста,по секрету, сможем мы с девушкой в будущем поиграть в нее в кооперативе? ^^))))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

этого мы пока сами не знаем

1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет Алавар!))Вы сделали просто абалденную игрушку,случайно наткнулся когда листал ленту вк =) решил заглянуть и не пожалел, эта игра,которую хочется либо до конца дойти,либо перепроходить пока не дойдешь до конца,даже не смотря на смерти))) а потом еще пару раз для удовольствия,и пару раз попробовав новых персонажей =)) я уж молчу,что там есть несколько концовок =)) мне очень редко удается найти игру, которая была бы и мне интересна и моей девушке =) она очень привередлива в выборе игр,а ваша понравилась, очень бы хотелось поиграть в кооперативе, может все таки дадите нам такую возможность ?))) очень бы хотелось,добра Вам,спасибо за внимание =) и самое главное, продолжайте в том же духе !)))))когда я узнал что эту игру сделал Алавар я был в шоке))) ни как не ожидал увидеть полноценную три де игру у вас))) 10 из 10 больших восторгов)))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот спасибо вам большое за такие теплые слова!
Мы старались, чесслово!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Извините за оффтоп, но очень интересует вопрос. Раньше залипал в вашу игрушку "Суперферма", её все еще поддерживают или онлайн уже сошел на ноль?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

если вы про апдейты, то там уже все сложно

0
Автор поста оценил этот комментарий

Почему-то для меня Алавар и серьезная игра - два нестыкующиеся понятия. Буду рад если сможете изменить мое мнение.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

тогда ждем вас с изменившимся мнением :-)

0
Автор поста оценил этот комментарий
А это нечто будет появлятся иногда?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ненене, спойлеров не будет)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что, под линукс вот прям совсем никак не идёт разработка?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

пока что не идет

0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть, конечно, но там же нельзя играть за охрану дворца, глаза выкалывать и протезы ставить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Охрана дворца грабит корованы, выкалывая глаза и ставя протезы...
Ко-опчик, видимо, тоже нннада....
Блин, боюсь, мы такого не потянем. А если и потянем, то только незаконными методами стимуляции творческих порывов.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Отличная игра, оставил обратную связь. Так и не понял как спать. Можете сказать приблизительную цену? Хотелось бы в районе 500-600р.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уверен, мы сможем вас обрадовать ;-)

0
Goukakyuu no Jutsu
Автор поста оценил этот комментарий

Вы скажите где?

На Вашем сайте? в стиме? в профиле?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
в демо-версии игры :-)
показать ответы
0
Goukakyuu no Jutsu
Автор поста оценил этот комментарий

Где? В каком? У меня походу глаза яйца Т_Т

Дайте ссылочку...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
в главном меню есть пункт ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

по нему жмакнуть - и вас перекинет в веб на опросник

показать ответы
0
Goukakyuu no Jutsu
Автор поста оценил этот комментарий

А где опросник то? :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а там в главном меню кнопочка есть
и после прохождения мы тоже сообщение со ссылкой даем

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Когда вы наконец сделаете игру, где можно корованы грабить? Я ее уже джва года жду.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а таких разве еще нету?

показать ответы
1
Goukakyuu no Jutsu
Автор поста оценил этот комментарий

Очень сильно напоминает http://store.steampowered.com/app/310490/Crookz__The_Big_Hei...

Но @Alawar Спасибо, жду игру :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока ждете, можете опросник заполнить
Нам это очень нужно и полезно

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

потная игра, слегонца )

баги сюда писать ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А там в билде есть ссылка на опросник. Желающие могут даже логи скинуть - нам в полишинге очень поможет.

2
Добродушная Ирония
Автор поста оценил этот комментарий

Хотел после твоего коммента написать, насколько у тебя плохой комп, но посмотрев требования...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, игрушка несколько прожорлива

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества