Funvision
BattleTech
BattleTech
Стратегическая стрелялка Battletech для одного или двух игроков. Безудержная галактическая экспансия к 3050 году поглотила все ресурсы. Единственный способ выжить — отобрать жизненное пространство у соседа. Вам доверено управлять одним из «мэков» — огромных боевых роботов с тремя классами оружия (по три вида в каждом классе) и необозримым полем деятельности.
Оружие в игре:
Тяжелое оружие (класс А):
РРС — мощное оружие обороны, требующее длительной зарядки.
GAUSE RIFLE (винтовка Гаусса) — лучшее оружие класса А; оптимально сочетает мощь и скорострельность.
ARROW-VI -довольно-таки слабое оружие.
Основное оружие (класс В):
Огонь пулемета (MACHINE GUN) слаб, но охватывает большую зону. Большой лазер (LARGE LASER) намного мощнее, но радиус зоны поражения у него мал.
AUTOCANNON (автоматическая пушка) занимает в классе В промежуточное положение.
Тактическое оружие (класс С):
INFERNO — самое популярное тактическое оружие. MISSILE (ракета) имеет огромный радиус действия.
THUNDER MINE настолько мощно, что опасно даже для вас. Поосторожнее с ним в коридорах.
Об этой игре можно много написать, но есть такая вещь, которую не все знают. На самом деле эта игра - малюсенькая часть огромной вселенной ))))
BattleTech — товарный знак и наименование серии продуктов, объединяющих в себе литературу, настольные и компьютерные игры о научно-фантастической Вселенной далекого будущего (XXV—XXXII века), в основе которой лежат битвы на Боевых Роботах (Мехах (англ. Mech)).
Серия была создана в 1984 году корпорацией FASA (англ. FASA Corporation) под оригинальным названием BattleDroids. В серию входили как оригинальная настольная игровая система, так и многочисленные дополнения, детализирующие отдельные аспекты вселенной (ролевая игра, игровая система для крупномасштабных сражений, серия коллекционных карт и т. п.). Вместе с развитием игровой вселенной появлялись и новые продукты: мультипликационный сериал, видеоигры и игры для персональных компьютеров (серия компьютерных игр MechWarrior). Информационная поддержка игроков обеспечивалась в том числе серией литературных произведений.
В 1980 году два студента Академии морской торговли США, по имени Джордан Вейсман и Росс Бэбкок, основали FASA Corporation. Сначала их компания издавала дополнения к чужим популярным настолкам — в первую очередь к ролевой игре Traveller, а спустя четыре года выпустила собственное детище: варгейм BattleDroids, вскоре переименованный в BattleTech.
Игра эта была про сражения ставших ныне притчей во языцех гигантских человекоподобных роботов и подкупала очень глубокой механикой. Уже в первых наборах имелась уйма боевых машин (мехов), отличавшихся друг от друга весом и возможностями. Легкие — тонн эдак на двадцать — несли на борту минимум оружия и брони, зато были довольно верткими; неповоротливые же стотонные утюги представляли собой ходячий арсенал. Ну а между этими двумя крайностями толпилось множество вариаций.
Правила BattleTech позволяли обтесать мехов под себя: изменить виды оружия, дополнительного оборудования, количество брони. Правда, тут свои ограничения накладывал класс. Тоннаж был задан раз и навсегда, мехи-тяжеловесы не дружили с прыжковыми двигателями, и пытаться присобачить лазер в слот для баллистического оружия тоже не стоило.
Да и правила сражений простотой не отличались. Приходилось следить, чтобы мех не перегревался от непрерывного огня, а если вас задевал вражеский снаряд, все зависело от того, куда именно он угодил. Попадание в кабину с пилотом превращало грозную машину смерти в ведро с гайками.
Второй козырь игры — интересная, отлично проработанная вселенная.
Представьте себе: далекое (но, правда, не сорок тысяч лет) будущее. Человечество давно вышло в космос и колонизировало сотни планет, однако все ему было мало, и в войнушку оно по-прежнему не наигралось. Исследованную область Млечного пути — Внутреннюю сферу — поделила между собой Большая Пятерка: Лига свободных миров, Конфедерация Капеллан, Синдикат драконов, Федерация солнц и Лиранское содружество. В Синдикате драконов возродились традиции средневековой Японии, и местные пилоты мехов жили по заветам самураев, а, скажем, Федерация унаследовала порядки, принципы и привычки Британской империи времен расцвета. Государства Внутренней сферы грызлись между собой, грызлись, пока в 2570 году не объединились в единую Звездную лигу.
Следующие двести лет человечество наслаждалось относительным покоем. Но к концу двадцать восьмого века власть Лиги ослабла, а ее члены накопили полную пасть зубов друг на дружку. Союз распался, война зарядила по новой. Тогда командующий армии Лиги, генерал с революционным именем Александр Керенский, сделал исследованной части космоса ручкой и вместе с большей частью личного состава основал за границами Внутренней сферы Кланы — новое общество, зиждущееся на строгой кастовой системе и идеалах воинской чести. К началу тридцать первого века (когда в игру вступали мы) государства-наследники Звездной лиги продолжали упоенно воевать, а Кланы готовились вернуться во Внутреннюю сферу, чтобы не мытьем, так катаньем навести в ней свои порядки.
Немногие настольные игры имели настолько богатую вселенную. Недаром на основе BattleTech вышло больше полусотни романов, между прочим, совсем не плохих. О чем только ни писали авторы — и о вторжении Кланов, и об их междоусобицах, и о противостоянии государств-наследников, и о похождениях наемников... Естественно, успешную франшизу не упустила из виду и индустрия компьютерных игр.
Battletech - настольная версия
В коробке нас встречают следующие вещи:
1) Quick Start Rules - с ними все понятно
2) How the Core Rulebooks work - описание основных книг правил и масштабов игры начиная от Time of War, кончая Interstellar Operations
3) Painting and Tactics Guide - советы по базовому покрасу миниатюр и основы тактики Battletech
4) Introductionary Rulebook - основные правила Classic Battletech - достаточны для базовой игры. Но для того, чтобы познать все аспекты игры необходима книжка Total Warfire.
5) Inner Sphere At a Glance - Краткое описание Бэка вселенной.
6) Record Sheets - несколько Квик стартовых рекордшитов (листов фиксации повреждений доя игры) и Набор полноценных рекордшитов для всех мехов, входящих в набор. Для бонусных мехов даны 2 вида рекордшитов. В книжку так же включен пустой рекордшитна котором можно сделать лист на любой мех.
7)Таблицы с кратким содержанием правил на толстой бумаге.
8) Плакат на стену в виде карты Внутренней Сферы на 3067 год.
9) Два двусторонних гексагональных мапшита (карта для игры) на картоне толщиной 3-4 миллиметра
Перейдем к самому интересному - мехам. Их в наборе 24 стандартных "стартерных" среднего качества мехов, зафиксированных в одной позе. Обычно они повторяются из набора в набор с некоторыми модификациями (вроде в одном из прошлых наборов был Вулкан). плюс бонусом идут еще 2 меха. В прошлом наборе это были. В нашем наборе это Timber Wolf/Mad Cat и Battlemaster. Ну рассмотрим их по порядку:
Итак: справа налево:
1) Atlas, Awesome, Cyclops, Zeus, Banshe
2) Dragon, Catapult, Quickdraw, Jaggermech, Grasshopper
3) Vindicator, Enforcer, Whitworth, Cicada, Hunchback
4)Dervish, Panther, Hermes II, Clint, Trebuchet
5) Assasin, Spider, Jenner, Commando
6) Бонусные Timber Wolf/Mad Cat и Battlemaster
Собственно по настольной версии на этом все. Настолок не одна и даже не две, если все рассписывать не хватит и 4 постов...
К стати скоро выходит новая игра по вселенной
Дата выхода BattleTech:
Дата выхода в мире 1-я четв. 2017 г.
Дата выхода в России 1-я четв. 2017 г.
Издатель: Harebrained Holdings
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: Экшен · RPG · Стратегия
Сеттинг: Фантастика
Мультиплеер: Есть
Официальный сайт
Ранний билд движка:
Видео от разработчиков:
Литература
Вселенной BattleTech посвящены более 100 фантастических романов. Первый из них — «Битва» (Decision at Thunder Rift), написанный Уильямом Кейтом в 1986 году. Последняя книга в классическом сеттинге вышла в 2002 году, в дальнейшем выходили только романы в новом сеттинге Dark Age.
MechWarrior: Dark Age изначально неверно позиционировали. Фанатам старой игры, по сути дела, сказали: «Забудьте обо всем, что знали раньше. Это новая вселенная, и она лучше, чем прежняя. Любимые вами мир и игровая система умерли. Смиритесь». Естественно, поклонники отвернулись от новой игры, и век Dark Age оказался недолог. Следовало бы учесть пожелания фанатов и не навязывать изменения, которые им не по вкусу.
Для тех кто прочитал до конца:
Вот он... тот самый мульт по этой вселенной )))
Локализации на русский не было (((
Возможно есть фанатский перевод, но я не знаю .....
Gex (слишком короткий заголовок поста, поэтому я делаю его длиннее)
GEX
Впервые увидев свет в 1994 году на консоли 3DO, эта игра оказалась настолько популярной, что привлекла внимание крупных издателей и без труда пережила погибающую платформу. Впоследствии её портировали на множество других систем, а в 1996 году насладиться Gex смогли и PC-геймеры. Главный же герой, симпатичный геккон, настолько полюбился как игрокам, так и разработчикам, что некоторое время даже присутствовал в символике Crystal Dynamics. Выдержала ли игра испытание временем? Стоит ли внимания сейчас? Давайте проверим.
Перво-наперво – о сюжете. Казалось бы, чего можно ждать от платформера 1994 года? Ну, пары строк о самом персонаже. Ну, ещё абзаца, чтобы должным образом его мотивировать... Ан нет – в главе «Story» справки по игре выдаётся аж тринадцать страниц текста, посвящённых целиком тому, что происходило непосредственно до начала Gex. Пересказывать всё, разумеется, смысла нет, тем более что рассказ от разработчиков написан с большим мастерством и стоит прочтения, но упомянем основные события хотя бы вкратце. Итак, в мире Gex планета Земля заселена вовсе не людьми, а гекконами – семейством ящериц, отличающимся от собратьев, помимо прочего, умением прилипать к различным вертикальным поверхностям. Наш герой Гекс (в честь которого и названа игра) жил себе да не тужил, греясь на солнышке и забавляясь на пляже с сородичами. Идиллия длилась ровно до того момента, как отец Гекса, работающий в NASA (!), трагически погиб в результате неудачного научного эксперимента. Несмотря на все усилия матери, братьев и сестёр, Гекс не смог примириться с болезненной утратой и полностью замкнулся в себе, с головой уйдя в мир телевизионных шоу. Телевизор заменил ему друзей и семью, и вместе со своими приятелями из мультфильмов и кинолент Гекс сутками пропадал в вымышленных мирах. Вмешательство матери, однажды попросту выбросившей телевизор, скорее навредило, чем помогло, – отчаявшийся геккон стал всё меньше времени ночевать дома, связался с плохой компанией и явно шёл по кривой дорожке. И когда вся надежда на возврат к безоблачному прошлому, казалось бы, пропала, в семье Гекса произошло ещё одно важное событие – умер некий дядюшка Чарльз, очень далёкий и безумно богатый родственник.
Гекс недолго думал, как поступить со своей долей неожиданного наследства, – купив самый большой дом на Гавайях и набрав запасов еды на всю оставшуюся жизнь, юный геккон навсегда заперся в своей комнате, оборудованной громадной телевизионной установкой. Дни летели за днями, недели за неделями... Изучив и сотню раз просмотрев почти все транслируемые шоу, Гекс в раздражении всё быстрее и быстрее щёлкал по затёртым кнопкам пульта. Он хотел себя чем-то занять, хотел навсегда забыть о реальном мире и найти приключение в царстве выдумок и фантазии. Но вместо этого приключение само нашло его... Вытянувшаяся прямо из экрана механическая рука стала для геккона полной неожиданностью. Сопротивляться было поздно – нашего героя моментально засосало в телевизионные дебри. Как скоро выясняется, похищение было организовано повелителем медиа-пространства злодеем Резом – существом властным и жестоким. По-видимому, Гекс понадобился ему для каких-то собственных планов по расширению своей сферы влияния – может, как талисман на счастье? Проверять это Гекс не собирается – под нашим управлением он решает немедленно выбраться наружу, и тут-то начинается сама игра.
Завязка, мягко говоря, неоднозначная, особенно учитывая, что в целом игра всё-таки очень добрая и никаких намёков на насилие и кровь здесь нет. Но сама история всё же интригует – ещё раз настоятельно рекомендую прочитать её целиком во внутриигровой справке. А пока посмотрим, что уготовлено нам в игровом процессе.
Нажав в главном меню кнопку «Start», мы переходим на экран глобальной карты, где изображены четыре телевизора, соединённых дорожкой. Лишь один из аппаратов работает – около него в данный момент и стоит Гекс. Мы, конечно, можем свободно ходить по дорожке от одного телевизора к другому, но никакого эффекта это не даст – сначала в игре доступен лишь один из них. Без дальнейших раздумий Гекс отважно прыгает прямо внутрь экрана... И вновь оказывается на похожей карте, только теперь поменьше. Первым нашим испытанием становится "Graveyard World", то есть кладбищенский мир, разбитый на пять уровней, опять-таки обозначаемых телевизорами. Запрыгивая в работающие экраны, мы можем попасть на любой активный уровень с целью найти спрятанный где-то телевизионный пульт – единственное надёжное средство перемещения по этому недружелюбному месту. Пульт позволяет включать молчащие телевизоры, однако пропадает после использования, так что, пройдя один уровень, нам сразу же приходится прыгать во второй, затем в третий, и так – пока все этапы не оказываются пройдены по цепочке. Лишь после этого открывается логово босса этого конкретного мира. Одолев монстра, Гекс получит в своё распоряжение новый, самый «продвинутый» пульт, который открывает следующую карту уже на глобальном экране. Так мы и прыгаем по экранам и передачам до самого победного конца.
Но всё это – не более чем общая структура игры. Главное и самое интересное будет происходить непосредственно внутри телевизоров, которые вы решили исследовать. Каждый уровень являет собой привычное для платформеров зрелище – управляя героем, мы продвигаемся вперёд по экрану, стараясь избегать ударов врагов, подбирая всевозможные призы и натыкаясь на ловушки и секреты. Искомый пульт обычно лежит в самом конце, и нам достаточно просто прикоснуться к нему и добраться до выхода (представленного опять-таки в виде телевизора). Здесь-то Gex и демонстрирует все свои замечательные преимущества в полной красе. В первую очередь, конечно, в глаза бросается сам наш герой. Как можно было ожидать, геккон отлично умеет пользоваться своим хвостом, ловко нанося врагам удары с разворота. Также хвост можно сворачивать этакой «пружиной», что позволяет прыгать прямо на головы многочисленных монстров и отталкиваться от них, подлетая ещё выше. В прыжке геккон способен зацепиться за любую поверхность, будь то вертикальная стена или потолок, и без проблем перемещаться по ней столько, сколько потребуется. Что ещё интересней, прилепиться можно не только к стенам, находящимся перед вами, но и к тем, что изображены в виде фона и расположены как бы «в глуби» экрана.
Эта особенность позволяет Гексу довольно свободно путешествовать по уровням и значительно расширяет возможные способы преодоления препятствий и расправы с врагами. Далее в списке доступных инструментов идёт длинный язык ящерицы – незаменимый орган в деле поимки хорошо спрятанных призов! Призы эти, имеющие вид шаров с изображением различных насекомых, дают множество бесценных преимуществ, подробнее о которых будет сказано ниже. Если же бонусы вам не нужны, шар всегда можно разбить хвостом и тем самым пополнить оставшийся запас здоровья. Наконец, Гекс обладает сильными ногами (во всяком случае, для кого-то, кто большую часть сознательной жизни провёл перед телевизором) и способен за мгновение разгоняться до высокой скорости, что помогает преодолеть в прыжке особо длинные ущелья или забраться на самые высокие колонны.
Применить всё это обилие возможностей вам предстоит не раз и не два, ведь уровни Gex – это далеко не простые тропинки слева направо, а весьма запутанные «полосы препятствий», полные агрессивных и неутомимых противников. Наличие секретных комнат с призами только добавляет интереса к доскональному исследованию уровня. Самые же пытливые игроки будут вознаграждены доступом на бонусный этап, где Гексу предстоит ради получения дополнительных очков сыграть в мини-игру, уникальную для каждого мира.
Сами миры, кстати говоря, тематически оформлены на определённые мотивы, пародируя наиболее популярные видеонаправления. Как уже было упомянуто, первый мир – это вариация на тему фильмов про зомби, так что будьте готовы прыгать по надгробиям, уклоняться от летающих черепов и выбираться из разрытых могил. На смену этому мрачноватому зрелищу приходит неожиданно яркий и бесшабашный мир мультипликации, где Гекса пытаются отловить давно забытые и оттого обозлённые герои мультфильмов. Далее дорога ведёт нас в мир джунглей (привет Индиане Джонсу!) и мир кунг-фу, где вам на собственной зелёной шкуре предстоит испытать силу этого древнего китайского боевого искусства. Те же, кто преодолеет все опасности и соберёт пульты четырёх миров, удостоятся чести сразиться с самим Резом в его крепости – зловещем Резополисе. Но и это не конец – ведь для истинных мастеров игры заготовлена таинственная Планета Х с десятком уникальных и безумно сложных испытаний...
Разумеется, дистанционные пульты, необходимые для перемещения между мирами, отлично охраняются. И если верный хвост поможет Гексу справиться с рядовыми приспешниками Реза, то совсем иначе дело обстоит с боссами. Это наиколоритнейшие и очень запоминающиеся персонажи, в схватке с которыми о лобовой атаке придётся забыть. Вернее, атаковать-то вам, конечно, придётся, но каждый из боссов требует к себе определённого подхода, и нередко Гексу нужно будет пользоваться преимуществами местности, оборачивая силу противников против них самих. Дополнительным подспорьем в нелёгких боях станут упоминавшиеся выше бонусы, получаемые из разноцветных сфер. Всего их в игре около дюжины, и они обладают полезнейшими эффектами. Например, сфера с изображением бабочки увеличит ваш максимальный запас здоровья, а шарик с жёлтым мотыльком позволит плеваться электрическими разрядами. Большинство призов действует только до первого пропущенного Гексом удара – дополнительный стимул не нестись вперёд, а проявлять осторожность и предусмотрительность.
Не могу не сказать хотя бы пару слов о графике. В этой игре она совершенно бесподобна – модель каждого существа прорисована с величайшей любовью, а более плавную анимацию надо ещё поискать. Пейзажи и фон тоже заслуживают высочайшей похвалы. Особняком стоит, к сожалению, самый первый мир, где красок-то как раз и не хватает (что и не мудрено – попробуйте-ка раскрасить кладбище). С другой стороны, первый мир является и самым лёгким, так что быстро пройти его не составляет труда.
Наверняка порадует вас и управление – оно на редкость отзывчивое, Гекс выполняет команды точно и без промедления. С этой стороны никаких претензий быть не может. Зато, к сожалению, они есть к применяемому игрой способу сохранений. По сути, сохранений как таковых в Gex вообще нет. После прохождения одного из миров вам выдают пароль, который позволит продолжить игру, имея в кармане пульт от этого мира. Также в некоторых местах Гексу попадаются видеокассеты, тоже генерирующие промежуточный пароль. Но это не слишком-то поможет, если вам нужно прерваться где-нибудь на середине очередного мира. Так что для Gex как никогда истинно правило «если играть, то играть долго».
Конечно, о Gex можно было бы рассказывать ещё и ещё - ведь в игре так много разных интереснейших элементов. Полёты на управляемых ракетах, загадки с исчезающими мостами, перемещение между «дневной» и «ночной» вариациями уровней... Но узнавать об этом самому в разы интересней, поэтому не буду больше вас утомлять, а просто пожелаю удачи в долгой борьбе с Резом. И, может быть, именно вы окажетесь тем героем, который освободит потерявшегося Гекса от власти телевизионного измерения.
Серия игр "Strike"
Strike — серия видеоигр в жанре многонаправленного шутера, разработанная компанией Electronic Arts. Первая игра серии, Desert Strike: Return to the Gulf, была выпущена в 1992 году для компьютеров Amiga и IBM PC, а также для ряда игровых консолей. Игра получила четыре продолжения, также выходивших на компьютерах и консолях. Некоторые игры серии впоследствии были переизданы на игровых консолях Game Boy Advance и PlayStation Portable.
В играх серии игрок управляет боевым вертолётом, наблюдая за ним от третьего лица. Каждый уровень игры представлен большой картой боевых действий и рядом заданий, которые игрок должен выполнить. Задания включают уничтожение определённых объектов, сопровождение конвоя и другие подобные миссии. В некоторых заданиях игрок управляет другими боевыми машинами и даже самим пилотом. В качестве основного вертолёта в игре использовались вертолёты AH-64 Apache, RAH-66 Comanche, UH-60 Black Hawk и вымышленный Super Apache.
В первых трёх играх серии использовалась изометрическая графика. Игры имели развитый сюжет, излагаемый в виде анимированных заставок между уровнями. Следующие две игры серии использовали трёхмерную полигональную графику, а сюжет излагался в видеозаставках с участием актёров.
И так начнем мы с первой части:
Desert Strike: Return to the Gulf — мультиплатформенная видеоигра в жанре скролл-шутер, разработанная и изданная компанией Electronic Arts.
Сюжет игры разворачивается в одной арабской стране, где власть захватывает безумный генерал Килбаба и его сын Мэдмэн — лидер арабских террористов.
Килбаба грозит миру Третьей мировой войной и готовит ядерный удар по западным странам. Тем временем правительство США, обеспокоенное государственным переворотом в одной из арабских стран, готовит операцию для свержения диктатора Килбабы и уничтожения ядерных объектов на территории арабского эмирата. Было решено провести спецоперацию с отправкой боевого вертолёта AH-64 Apache с экипажем для уничтожения стратегических объектов диктатора и его ликвидации.
В последней миссии после ликвидации ядерного завода пилоты направляются к президентскому дворцу для захвата диктатора. Чтобы ослабить средства ПВО у дворца, пилоты уничтожают электростанцию. При штурме бункера безумца, Килбаба захватывает второго пилота вертолёта в качестве заложника и вместе со своим помощником на БТРе отправляются к аэродрому для посадки в стратегический бомбардировщик с атомными бомбами на борту. Пилот догоняет террористов на вертолёте и освобождает второго пилота. Бомбардировщик приступил к разгону, но бравые пилоты уничтожают самолет вместе с Килбабой. Миссия выполнена, пилоты возвращаются на фрегат!
Игра представляет собой симулятор боевого вертолета с видом от третьего лица, выполненный с использованием изометрической проекции и состоящий из четырёх уровней.
Игровой процесс заключается в перемещении вертолета игроком по ограниченному уровню. В процессе перемещения необходимо выполнять миссии, цель которых - уничтожение определенных зданий и сооружений, врагов либо наоборот, защита зданий и союзников.
В игре присутствуют ресурсы, необходимые для выполнения поставленных задач:
Оружие. Визуально представляет собой ящик зелёного цвета. Комплект вооружения, включающий в себя пулеметные патроны, неуправляемые ракеты и управляемые ракеты "Хеллфайр". Каждый вид вооружения различается по степени наносимого урона. В среднем, одна ракета по мощности равна четырём НУРСам, в свою очередь, один НУРС равен боевой мощности четырёх патронов. Не предусмотрена возможность взять какое-то определенное вооружение, боеприпасы выдаются полным комплектом. Если у игрока уже есть некое количество боеприпасов на борту, они пополняются до максимального предела. Боеприпасы сверх максимального лимита пропадают.
Топливо. Визуально представляет собой три серебристые бочки. Позволяет пополнить запас топлива до максимального лимита. Топливо сверх максимального лимита пропадает.
Броня. Выглядит как прямоугольный продолговатый серебристый ящик. Позволяет восстановить максимальный запас брони.
Ремкомплект. В виде овального ящика. Позволяет увеличить скорость движения (незначительно), скорострельность (незначительно), скорость работы подъемного механизма (значительно).
Местонахождение части ресурсов можно узнать открыв карту и выбрав соответствующую опцию просмотра. Некоторые ресурсы спрятаны в зданиях и могут как отображаться на карте, так и отсутствовать. В процессе продвижения количество ресурсов на карте будет уменьшаться, усложняя выполнение поставленных задач.
Враги в игре — вражеские солдаты, пушки и др. Солдаты вооружены несколькими видами оружия — от автомата до гранатомёта (пзрк). Иногда солдаты могут находится на смотровых вышках, в пулемётных гнёздах и в зданиях, а также использовать транспорт. Пушки и другая техника атакуют пулемётными очередями и ракетами.
В определённых местах на уровнях встречаются американские солдаты и мирные жители. За доставку каждого союзника на базу увеличивается текущий статус брони. Единовременно возможно принять на борт не больше шести человек.
Jungle Strike
Вышла игра в 1993 году. Разработкой игры так же как и Desert Strike занималась компания EA во главе с Майком Позейном.
Вышла игра на DOS, Amiga, Amiga CD32, SNES, Sega Mega Drive, Game Gear, Game Boy.
В этой части игры мы летаем на вертолете Боинг / Сикорский RAH-66 Команч (англ. Boeing / Sikorsky RAH-66 Comanche) — американский проект многоцелевого разведывательно-ударного вертолёта. В реальности таких вертолётов было построено всего 2 единицы. Но правительство США решило, что гораздо дешевле и эффективнее использовать беспилотные самолёты-разведчики, чем вкладывать средства в производство разведывательных вертолётов и обучение пилотов с последующим риском для машин и экипажей.
Экипаж вертолёта состоит из двух человек — пилот и оператор, который опускает крюк, чтобы взять топливо, оружие, броню и прочее, а также опускает лестницу чтобы взять на борт людей.
Изменения по сравнению с Desert Strike:
— броню вертолёта увеличили с 600 единиц до 1000.
— передвигаться боком вертолет стал быстрее и теперь это передвижение можно использовать для уворачивания от ракет врагов.
— теперь нам дают иногда пересесть с вертолёта на катер на воздушной подушке (он же ховеркрафт), мотоцикл, самолёт F-117.
— нельзя просто взять и упасть на врага и таким образом взорвать его, теперь враг может наехать на взорванные останки вашего вертолета и умереть.
— продолжительность игры также увеличили с 4 кампаний до 9.
Новые средства передвижения и уничтожения:
В одной из кампаний нам дают Локхид F-117 «Найт Хок». Это американский одноместный малозаметный самолёт, однако в этой игре это будка-самоубийства. Потому что враги вас видят умираете вы от одного столкновения со зданием или колонной. В игру добавили его, но не смогли придумать для него ситуацию где он бы был менее заметным или как-то помогать в прохождении а не наоборот.
С 1998 года таких самолётов было произведено 64 единицы, а с 2008 года он снят с производства. Стоимость одной единицы около 110 млн. долларов.
Самолет сделан по стелс-технологии благодаря специально разработанным геометрическим формам и радио поглощающим материалам и спец. покрытию самолёт становится менее заметным и снижается радиус его обнаружения средствами ПВО.
Сюжет:
Был взорван остров и рядом с островом были обнаружены Карлос Ортега, нарко-барон Южной Америки сбежавший из тюрьмы во Флориде и ибн-Килбала, сын безумца из Desert Strike.
Играем мы за крутого парня который сидит на брифинге положив на стол наго и шутит как может.
Urban Strike
Urban Strike является продолжением игры Jungle Strike.
Вышла игра в 1994 году.
Разработали игру Electronic Arts,Granite Bay Software,Foley Hi-Tech. Как всегда во главе программист Майк Позейн. Вот уже третья игра на одном и том же движке начиная с Desert Strike.
На этот раз мы будем летать на вымышленном вертолете под названием Могиканин. Вертолет имеет приятный вид самолета с помесью вертолета. Мы летаем так сказать на последнем из Могикан.
Проигравший выборы кандидат в президенты США создаёт супероружие, с помощью которого собирается захватить власть над миром. Кроме этого, он объединяет вокруг себя множество сторонников из разных государств. Создавшаяся обстановка угрожает мировой безопасности, и правительство даёт задание пилотам нескольких боевых вертолётов помешать злодею в осуществлении его плана.
Изменений по сравнению с предыдущей частью немного:
Улучшенная графика и новый транспорт.
Игрок может управлять поочерёдно двумя боевыми вертолётами. В начале уровня выдаётся один из вертолётов; другой можно найти на вертолётной площадке на территории. Такие площадки могут находится как на земле, так и на кораблях-авианосцах.
В некоторых из миссий вам придется покинуть свой вертолет и направиться выполнять задания в одиночку. Иногда вас попросят пересесть на наземную технику и сражаться на танках.
Soviet Strike
Год выпуска: 1996 г
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts, Inc.
Платформа: PSX/Psone
Носитель: CD
Мультиплейер: 2
Четвертое пополнение знаменитой вертолетной серии впечатляет. Все сюжетные моменты-выполнены в живом видео, с привлечением профессиональных актеров. Глядя на экран, невольно убеждаешь себя, что на дворе 1993-й год, и мятежный советский генерал Чарческий всерьез решил развязать Третью мировую, начав поближе к нефти, то есть с Ближнего Востока. В его подчинение входят преданные армейские части с техникой, авиацией и несколькими военными кораблями. Вы пилот до предела навороченного вертолета Apache, который, в свою очередь, входит в подразделение по предотвращению еще не начавшихся военных конфликтов (S.T.R.I.K.E.). Ваша цель: остановить зарвавшегося генерала и не дать осуществиться егоковарным планам.
Программисты ЕА, как всегда, были очень внимательны к деталям — благодаря этому и возможностям PSX Soviet получился самым реалистичным из всех Strike’oe. Ваш модернизированный Apache носится не над плоской картой, как раньше, а над вполне рельефным ландшафтом (оцифрованные изображения макета уровня наложены на полигонный “скелет”). Игра пестрит бесконечными видео-заставками с потрясающим качеством видео. Что касается музыкального и голосового сопровождения, то его там столько, что просто сложно сразу переварить, в ваши уши вливаются тонны информации о перехваченных шифровках, расположении войск противника, передвижениях ваших союзников
В Soviet Strike появляются новые возможности, как-то: оснащение вертолета по вашему желанию оружием нескольких видов или дополнительными подвесными бензобаками, получение интересующей вас информации из видеороликов, сопровождающихся понятной и четкой речью, возможность ухода вертолета непосредственно вправо или влево от вражеских выстрелов.
Управление просто, понятно и поддается настройке по вашему вкусу. А достигнутые в игре высоты вы можете как запомнить на карточку памяти, так и восстановить полученным за успехи паролем.
Nuclear Strike
Nuclear Strike (Nuclear Strike 64 — название для Nintendo 64-версии) — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная компанией Electronic Arts для игровых платформ PlayStation, PlayStation 3 и операционной системы Windows.
Полковник ЛеМонде собирается уничтожить всё живое на планете. С этой целью он создаёт ракету с ядерной боеголовкой, которая, будучи запущенной в озоновый слой Земли, способна разрушить его. Спецслужбы направляют своего агента в Юго-Восточную Азию, где расположена база ЛеМонде. Агент должен помешать злодею осуществить свой план.
Итак, что же мы увидим в игре нового? Список нововведений достаточно внушителен. Теперь у нас нет второго вертолетчика, зато появились помощники: Эрл – командир отряда, Андреа – разведчик, снабжающая всю группу информацией о действиях противника, и, наконец, Хак – хакер, он будет вам разжевывать план ваших миссий.
Кроме того, появилась куча нового вооружения, в том числе и дополнительного (которое можно будет разместить на боевой подвеске своей "вертушки"). На боевой подвеске можно установить не только собственно оружие, но и такую полезную вещь, как дополнительные баки с топливом.
«Выбор» техники, на которой вам предстоит полетать, поездить и пострелять, также заметно возрос в сравнении с прошлыми частями игры. Это и танк, и судно на воздушной подушке, и несколько видов вертолетов (грузовой, палубный, тяжелый, легкий и так далее), и два вида самолетов с вертикальным взлетом/посадкой.
Безусловно, стоит отметить и графику. Nuclear Strike – первая из ПК-игр серии, выполненная в полном 3D. Вид на всё происходящее теперь от третьего лица (ранее это была изометрия). Все юниты и объекты игры созданы весьма реалистично, хотя порой некий уход в сторону упрощения внешнего вида той же военной техники присутствует.
Интерфейс претерпел некоторые изменения: на экране отображаются радар и информационные таблицы (на них можно увидеть запасы топлива, боеприпасов и силу брони). Управление стало несколько сложнее из-за появления новых функциональных клавиш, таких как сброс груза, управление мишенью, масштабирование радара, новые виды оружия и так далее.
Как я уже отмечал, концепция игры осталось прежней, а значит, особо ни к чему новому по части геймплея нам привыкать не придется. Всё те же миссии, которые делятся на несколько заданий, всё те же противники (разнообразие которых заметно выросло). Сверка с картой, установка места нахождения объекта выполнения задания, оценка сил противника в квадрате - и вперед, в бой.
Хочется отметить и еще одну игру. Когда был мелким были мысли что эта игра из той же серии )) Но о ней наверное уже в следующем посту
Beyond oasis.
В 1994 году эксклюзивно на 16-битную консоль Sega в Японии выходит игра The Story of Thor: Hikari wo Tsugu Mono, известная нам как Beyond Oasis, хотя с таким названием она вышла только в Северной Америке, в Европе же игру знали под названием Story of Thor – A Successor of The Light и вышла она годом позже – в 1995. Отличаются данные версии только титульным экраном в начале игры. Сам игровой процесс представляет из себя гремучую смесь из экшена, адвенчуры и ряда RPG-элементов.
Игру разработала компания Ancient, которая известна, прежде всего, по серии игр Streets of Rage, вторая часть которой – это полностью их детище. Помимо этого разработчики данной студии приложили руку и к опережающей сое время Shenmue, которая удерживала звание эталона приключенческих игр в течение долгих лет.
Действие The Story of Thor происходит в маленьком утопическом государстве под названием Оазис. Юный принц Али, увлекающийся археологическими раскопками, обнаруживает на небольшом острове древний артефакт – золотой нарукавник. Вещичка это непростая и не прочь пообщаться со своим новым владельцем. Из одностороннего диалога Али узнает, что нарукавник избрал его для великой миссии, в ходе которой ему предстоит спасти Оазис, над которым нависла надвигающаяся угроза полного уничтожения. Причиной всему стал еще один нарукавник – на этот раз серебренный – который попал не в те руки. Это антипод золотого нарукавника и создан он отнюдь не для созидания. Из этого же монолога мы узнаем о древней схватке двух могущественных волшебников – Регарла и Агито. Регарл, в свою очередь, некогда являлся хозяином золотого нарукавника и мог с его помощью вызывать духов стихий, а Агито – серебренного, созданного лишь с одной целью – сеять хаос и разрушения. Во вреся последнего боя оба волшебника погибают и нарукавники считаются потерянными навсегда. Так было ровно до этого дня.
После того как экскурс в историю закончился, остров начинает уходить под воду, Али благополучно его покидает и плывет к берегу. Вот с этого момента и началось самое удивительное и захватывающее приключение моего детства!
Игра сразу же влюбляет в себя невероятно красивым и самобытным миром, захватывающими боями, загадками, а также великолепным сюжетом с интересной развязкой. Но главное, что для меня на тот момент было в новинку, - в The Story of Thor можно было сохранятся! Тогда я и представить себе не мог, что игру на Sega можно сохранить в любом месте и позже продолжить играть с того же момента, так что лично для меня эта игра стала настоящим открытием. Виной всему была небольшая батарейка на картридже, наподобие тех, которые стоят на материнских платах ПК. Это так называемая энергозависимая память, для хранения которой должно постоянно подаваться небольшое напряжение. Заряда данной такой батареи хватает на 10-20 лет, но если ее вынуть, то Вы потеряете все сохранения, в чем я и убедился на собственной шкуре, пройдя добрую половину игры! Кстати, на отечественном рынке было несколько версий Beyond Oasis и в некоторых из них не было батарейки (это, конечно же, пиратские копии), так что сохраняться в них было нельзя, а пройти эту игру за один присест просто невозможно.
Игра хоть и имела интересную сюжетную составляющую, но диалогов в ней было мало и они совершенно никак не влияли на игровой процесс. Так что RPG составляющую в Beyond Oasis можно назвать примитивной, но разработчик и не хотел сделать очередной клон Final Fantasy. Это приключенческая игра, в меру разбавленная другими жанрами, что делает ее совершенно уникальной в рамках 16-битной платформы и даже сейчас выгодной выделяет на фоне многих современных игровых проектов!
В Beyond Oasis достаточно интересная боевая система, несвойственная данному жанру: Али использует холодное оружие ближнего и дальнего действия, метает бомбы, отвешивает залихватские пинки своим противникам и даже выполняет супер-удары. В общем, наследие Streets of Rage дает о себе знать! Помимо этого здесь множество различных несложных головоломок и секретов, добраться подчас до которых было невозможно без определенно оружия или предмета, что позволяет ее сравнивать с такими играми, как Castlevania и The Legend of Zelda.
В арсенале у нашего героя есть несколько типов оружия: кинжал, меч, арбалет и метательные бомбы. При этом все оружие, кроме кинжала, имеет ограниченное количество ударов для использования. Впрочем, есть в игре и места, где можно разжиться бесконечным оружием. К примеру, в лесу, под одним из деревьев, есть 100-уровневая яма, населенная всевозможными монстрами и достаточно колоритным боссом в конце. Пройдя это испытание до конца, Вы завладеете бесконечным мечом, которому подвластна стихия огня! Следует отметить, что пройти все 100 уровней будет невозможно без полного инвентаря съестных припасов, а также помощи духов воды и огня. Плюс ко всему, весь этот ад необходимо пройти за раз, т.к. сохраняться здесь нельзя.
А теперь давайте перейдем к духам - это одна из интереснейших составляющих игры. Али может управлять духами различных стихий, но сначала нам придется пробудить их всех, спящих в подземельях, кишащих разнообразными монстрами и чудовищами! В Beyond Oasis представлено четыре духа: Дитто (Dytto) – дух воды, Ифрит (Efreet) – дух огня, Шэйд (Shade) – дух теней, и Боу (Bow) – дух растений. Каждый из них обладает своим набором уникальных способностей:
1. Дитто может лечить Али, тушить огненные преграды, а так же замедлять врагов при помощи водяных пузырей и раскидывать их по краям экрана, прекращаясь в маленький водяной ураганчик;
2. Ифрит выжигает орды врагов при помощи огненных атак и разрушает ледяные преграды;
3. Шэйд помогает пробираться в недоступные места через пропасти и позволяет Али создавать свою астральную копию;
4. Боу – огромное плотоядное растение, которое лопает все, что находится в поле его досягаемости, - железные решетки, преграждающие Вам путь, и, конечно же, врагов!
Вызов духов осуществляет с помощью золотого нарукавника. Система вызова достаточно оригинальная и интересная: выстрелив из нарукавника в воду или водяных монстров, Али вызовет к себе на помощь Дитто, та же самая процедура с огнем, горящими врагами или взрывами от бомб призовет Ифрита, попадание в зеркало или во врагов в блестящих латах вызовет Шэйда, призвать Боу сложнее – необходимо отыскать специальные растения, а вот прицельная стрельба по деревьям почему-то не приводит к желаемому результату.
Во время прохождения мы будет находить в различных потайных и не очень комнатах стихийные изумруды, которые представляют собой некий аналог очков опыта в типовых RPG. C их помощью мы сможем усиливать духов.
Весь игровой мир заключен в рамки острова Оазис, размеры которого просто поражают воображение. Здесь нам предстоит посетить множество разнообразных локация - равнины, горы, подземелья, склепа и многое другое.
Бестиарий игры так же поражает своим разнообразием и, по моему мнению, является самым обширным в рамках 16-битной платформы. Судите сами, Али придется столкнуться с зомби, змеями, здоровенными ограми, рыцарями всех мастей, троллями, различными летучими тварями и т.д. и т.п.! И, да, не стоит забывать про боссов, среди которых есть очень солидные экземпляры, чего только стоит громадный дракон на вулкане (скриншот с ним Вы можете видеть выше).
Еще одна уникальная фишка игры заключается в том, что враги могут бить не только игрока, но и друг друга! К примеру, огромный рыцарь со щитом может разбежаться и ненароком раскидать по углам своих братьев по оружию; вовремя покинув зону обстрела арбалетчиками, можно заманить в западню пехоту, которая падет под градом стрел; Али может отбить бомбу, брошенную врагами, и т.п.
Игра вполне заслуженно считается шедевром и занимает не последнее место в сердцах многих геймеров старой школы! Она даже была переиздана на Virtual Console для Wii в 2007 году, а 3 мая 2012 года игрушка вышла в Steam’е.
Есть у Beyond Oasis и продолжение, точнее приквел. У этой игры так же несколько названий - The Legend of Oasis (Северная Америка), The Story of Thor 2 (Европа) и Thor ~Seirei-Ō Kiden~ (Япония). Вышла она эксклюзивно для Sega Saturn в 1996 году. Игра получилась такой же классной, как и оригинал, и с улучшенной графикой.
За много лет до событий в оригинальной Beyond Oasis, воин Ордан отдает своему молодому ученику Леону Золотой нарукавник, объясняя что тот является наследником Короля Духов Оазиса. Теперь ему необходимо получить помощь шести духов стихий: Дитто (дух воды), Ифрит (дух огня), Баву (дух земли), Брасс (дух звук), Шейд (дух тьмы), и Айрл (дух воздуха). Антагонистом является злой волшебник Агито, у которого есть Серебряный нарукавник — что грозит уничтожению мира.
Графика: Legend of Oasis использует улучшенный движок Beyond Oasis, посему визуальный стиль игры примерно на том же уровне. Всё тот же вид сверху, из-за которого иногда возникают проблемы с определением высоты. А ведь прыжки являются немаловажной частью игры. Появились видеозаставки (в начале и конце игры). Правда, качества они довольно средненького. Так что даже статичные аниме-вставочки из первой части смотрелись как-то посимпатичней.
Геймплей: Legend of Oasis сделал весомый уклон в сторону покорений лабиринтов, решения головоломок и разгадывания загадок. Локации стали намного длиннее и запутаннее. И в каждой из них вам предстоит существенно побегать и поломать голову. Как и в прошлой части, главную роль в головоломках играют духи-хранители, которых можно призывать из родственных им стихий. Только теперь их стало шесть. К старой четвёрке (вода, огонь, растение, тень) добавились также железо и воздух. Железный дух поможет разбивать огромные кристаллы, а воздушный переправляться через ямы.
Конечно, каждый из них, как и раньше, ещё и будет помогать вам в битвах. Правда, драться особого смысла нет – ведь EXP и Level Up отсутствуют. Зачастую проще пробежать мимо врагов, чем очередной раз ввязываться в бессмысленную драку. От боссов, правда, сделать ноги не получится, но все они не сложные. Кстати, единственное, что можно качать – это параметры HP и MP. Первое прокачивается путём многократного полного восстановления линейки жизни, а второе, как и прежде, путём нахождения специальных камней для духов.
Всё оружие теперь бесконечное. К старому арсеналу также добавились тяжёлый палаш и магический посох. Каждое оружие вдобавок можно наделять определёнными элементальными свойствами. Например, если двуручный меч сделать земляным, то тогда он сможет разбивать камни. А если наделить посох силой воды, то он сможет изгонять нечисть и превращаться растения в пружины. Чтобы всё это исполнить, во-первых, нужно найти специальный свиток (чем их больше, тем больше магических ударов сможете нанести), во-вторых, магическую сферу, через которую необходимо пройти, держа оружие в руках. На четвёртом уровне прокачки духи тоже смогут делать ваше оружие элементальным.
Игра была подвергнута критике как недостаточно оригинальная (по сравнению с предшественником, Beyond Oasis), чтобы оправдать свое появление на платформе Sega Saturn.
Contra.
Увы, но сейчас большая часть молодого поколения геймеров ударение в слове «контра» ставит исключительно на второй слог, подразумевая командные сетевые баталии до тотального покраснения глаз – но никак не двух накачанных парней с крупнокалиберными пулеметами наперевес. Однако еще до их рождения слово Contra с придыханием произносили тысячи посетителей аркад и обладателей различных «игровых компьютеров» 90-х годов. И имели в виду они, конечно же
CONTRA
aka Probotector (EU) aka Gryzor (JP)
Платформа: Arcade (1987), NES (1988), еще десяток консолей и компьютеров
Думаю, не надо здесь детально расписывать – о чем же эта игра. Скажу кратко – суть ЛЮБОЙ Контры в том, что по одну сторону баррикад ты, твой друг и ваши автоматы, а на стороне другой инопланетяне, захватившие планету. И предлагают захватчики совсем не пятичасовое чаепитие. Собственно, в определенный период времени, до появления игры God of War, именно какая-нибудь из (хороших, ибо были и плохие) частей Contra была лучшим средством для поднятия уровня тестостерона за приставкой.
Безусловно, большинство российских игроков помнят «мужика в синем трико» и «мужика в красном трико» по версии для Dendy, однако она была всего лишь портом с игровых автоматов. Пусть даже самым лучшим и точным, но с заметно упрощенной графикой. Хотя, главное достоинство оригинала версия для 8-битной консоли сохраняла – невероятное для тех лет ощущение близости свистящих пуль, прямо как в боевиках на видеокассете. Не зря же главные герои игры – Лэнс и Билл – списывались со Шварценеггера и Сталлоне. Кроме «дендевой» инкарнации, было еще много портов, например, очень неплохой графически вариант для MSX-2 с десятью дополнительными уровнями, но такого скоростного экшена не давал ни один из них, более того, в некоторых отсутствовал скроллинг экранов, замедляя действие донельзя.
Вы помните, вы все конечно помните...
Останавливаясь же на самой приятной и теплой версии, стоит отметить, что играли мы далеко не в лучшую «Контру». Дело в том, что из американской версии, с которой пираты-стиплеровцы клепали свои разноцветные бутлеги, вырезано довольно много анимации и заставок, бывших в японской версии (которая даже называлась по-другому – Gryzor). Например, листья пальм в джунглях легендарного первого уровня натурально развеваются на ветру, а между уровнями присутствует целая карта острова, отмечающая продвижение героев к цитадели инопланетян. Однако, европейской версии для NES не повезло еще больше – она называлась Probotector, а все персонажи были заменены на роботов, дабы не пугать наивных бюргерских детишек. Традиция издавать в Европах «проботекторы» продолжилась вплоть до эпохи Sony Playstation. Однако, и многие из вас это хорошо помнят, Dendy/NES/Famicom получила и другие части ураганного боевика. Конечно же, это
SUPER CONTRA
aka Super C (US), aka Probotector 2: Return of the Evil Forces (EU) aka Super Gryzor (JP)
Платформы: Arcade (1988), NES (1990)
В отличие от первой части, при портировании на главную домашнюю игровую систему тех лет Супер Контру ждали серьезные изменения. Это касалось не только графики, но также порядка и количества уровней и даже финального босса. В целом она очень походила на «Контру» нумеро уно, только этапы с видом сзади сменились на уровни с видом сверху и возможностью перемещаться в любую сторону. Резвое действие на экране, довольно жесткая сложность (в принципе норма для тогдашних видеоигр) и заточенность под прохождение вдвоем – все это осталось на месте. А что еще было нужно обычным советским детям.
Версия Super Contra для NES/Dendy
Лучше детей это знали безымянные пираты, выпустившие хакнутую версию Super Contra, в которой все спрайты (кроме боссов) были заменены на персонажей из мультфильма «Черный Плащ»! Пара мужиков превратилась в пару Кряков Лапчатых, а противостояли им уже не инопланетяне и не роботы, но крокодилы и утки из города Сен-Канар. Картридж, гордо называвшийся Duck II, был широко распространен среди многочисленных «китайских» переделок того времени.
Еще интереснее оказался тот факт, что третья и последняя восьмибитная «Контра» также оказалась «переделкой». Имеется в виду
CONTRA FORCE
aka Super Contra 6 - пиратская версия
Платформа: NES (1992)
Изначально создававшаяся японским подразделением Konami игра Arc Hound в итоге превратилась в Contra Force и вышла только в США. Наверное, все, кто застал Dendy, играли и в эту часть и прекрасно помнят все ее нововведения и странности. Прежде всего, это единственная часть во всей серии, где вместо инопланетян бойцы фигачат (простите, но этот идиосинкразический глагол ближе всего к происходящему в игре) обычных людей-террористов. Именно в Contra Force можно было впервые выбирать себе персонажа, а сами герои (их было четверо) различались по способностям – один был снайпер, другой минер, третий мог пульнуть самонаводящимися ракетами. Оружие можно было улучшать, собирая чемоданчики, а в критические моменты игра позволяла вызывать в подмогу управляемого компьютером напарника – секунд на десять.
Знатоки сразу поймут что за игра попала под пиратский нож
Добрые китайцы как следует отхачили картридж, изменив имена (и спрайты) героев, добавив жизней и сменив название на Super Contra 6, но сама игра совершенно не поменялась. Увы, сохранив такой недостаток, как тормоза. Многие современные школьники очень любят пинать XBOX 360 как «первую консоль, на которой тормозят игры», не зная, что 18 лет назад Contra Force умудрялась сбрасывать частоту кадров вплоть по самое не балуйся. Также был в этой части и совершенно античеловеческий уровень на стройке, и классные миссии с видом сверху – на самолетах и кораблях. Заканчивалась «Сила Контры» пожалуй слишком быстро, ибо включала в себя всего-то 5 этапов.
Впрочем, оставшись на одной, пусть даже самой любимой платформе, мы слегка разорвали цепь времен, пропустив 1991 год и вышедшую тогда
OPERATION C
aka Contra в Японии aka Probotector в Европе
Платформа: Game Boy (1991)
Первая Contra, выпущенная специально (и эксклюзивно) для мобильной платформы, сама по себе мало примечательна. Состоит всего из 4 этапов – два с классическим видом сбоку, два с изометрической камерой. В плане дизайна используются наработки первых двух частей, музыка целиком из первой, вдвоем играть нельзя. Однако именно в Operation C появилось одно маленькое нововведение, перекочевавшее почти во все следующие части – самонаводящийся пулемет. Он, а также экран выбора уровней (в японской версии открыт с самого начала безо всяких кодов) делают геймбойную игру довольно легкой пробежкой.
Подлый босс первого этапа Operation C практически непроходим без самонаводящегося пулемета
Восстанавливая хронологию, мы снова возвращаемся в год 1992, когда на 16-битной приставке Super Nintendo вышла игра
SUPER PROBOTECTOR: ALIEN REBELS
aka Contra Spirits (JP) aka Contra III: The Alien Wars(US)
Платформы: SNES (1992), Game Boy (1994, как Contra: The Alien Wars/Probotector 2), Game Boy Advance (2002-2003, как Contra Advance: The Alien Wars EX/Contra Spirits), Famicom/Dendy (неофициально, как Contra Spirits)
Здесь я специально выделяю именно европейскую версию, ту, где людей поменяли на роботов – ибо Super Probotector был хорошо известен у нас в России, попав вместе с другими хитами для Super Nintendo в число локализованных (была переведена инструкция, 1996 год – учись, Новый Диск) и активно рекламировавшихся игр.
Многие, заставшие «совершенную игровую систему от Nintendo», должны помнить постапокалиптические декорации третьей номерной «Контры» – разрушенный город и пустыню. Также сильно в память врезались огромные боссы, появление средств передвижения (танка, мотоцикла и ракеты, за которую надо было уцепиться и не разбиться) и мегабомб, уничтожающих все живое на экране. Особенно же радовала мощная возможность таскать с собой сразу две пушки, переключаясь с ракет на лазер при необходимости или даже стреляя по-македонски, с обеих рук, во время прыжка. Все это способствовало увеличению и без того высокой динамики – и росту сложности. В самом деле, по сравнению с 8-битными частями, игра стала ну очень жесткой, требуя уже не десятков, но сотен перепрохождений. Кроме главной версии, имелся обрезанный, по понятным «железным» причинам, порт на Game Boy обыкновенный, кошмарный, потому что неофициальный релиз для Dendy, а через 10 лет игра была весьма достойно перенесена на Game Boy уже Advance с небольшими изменениями.
То, что в обычной Контре - босс уровня, здесь всего лишь маленькое препятствие...
«Главный» Super Probotector активно использовал технологические мощности SNES по вращению спрайтов (sprite rotating) и фонов (Mode 7) – благодаря чему стали возможны псевдотрехмерные эффекты в уровнях с видом сверху. Однако вершиной старых «Контр» все-таки стала последняя официальная игра 16-битной эпохи и первая Contra для не-нинтендовской консоли
Contra Hard Corps
опять блин Probotector HC в Европе
Платформа: Sega MegaDrive/Genesis (1994)
Жанр: адское месиво
Я утверждаю Hard Corps как самую лучшую из старых частей совсем не потому, что «Мегадрайв» был куда популярнее «Супер Нинтендо». Дело в огромном количестве нововведений, каждое из которых было настолько зубодробительным, что на нем одном можно было бы строить полноценную игру. Для начала «Жесткий Корпус» предлагал сразу четырех героев на выбор – и как отличались они от привычных спортсменов в лосинах! Помимо нормального четкого пацанчика Ray Poward крошили роботов-инопланетян девушка Sheena, волк-мутант Fang и добрый робот Вертер, то есть Browny. Герои различались между собой не чуть-чуть, как в Contra Force, но радикально, и виды оружия у них были принципиально разными – по четыре на брата. Так, к примеру, Fang умел орудовать огнеметом, братский робот разделывался с врагами с помощью шарика на цепочке, товарищ Ray искусно владел милым сердцу веерным автоматом.
Помимо пушек и бойцов, игра предлагала выбирать, внимание, пути развития сюжета. Да-да-да, нелинейная «Контра» с человеческим сюжетом! Местный «адреналин раш» прерывался брифингами и перепалками добрых героев с плохишами, создавая в итоге историю о полковнике Бахамуте, возжелавшем применить инопланетные технологии для завоевания планеты. Иногда после расправы над боссом можно было выбрать следующее место зачистки – и тем самым… изменить концовку. Всего у Hard Corps было что-то в районе пяти окончаний, в том числе плохое и секретно-несерьезное. Можно было пройти игру трижды – и не увидеть всех вложенных создателями уровней и врагов. Сказать, что это то, о чем мы так долго мечтали – не сказать ничего.
Технологически Hard Coprs мало уступала Supr Probotector. А еще там можно было играть за клевую телку, и это решало
Однако легко написать «пройти трижды». Если Contra III/Super Probotector казалась простым советским детям ну очень сложной, то здесь нас ждали просто все круги ада – возможно, «благодаря» знаменитому сеговскому Blast Processing. Сложность Hard Corps – это притча во языцех, а прохождением этой игры в школе гордились больше, чем дружбой со старшеклассниками. Честно говоря, мне покорилась только японская версия – на эмуляторе, попытки с пятисотой – и только по той причине, что в ней (опять же, впервые в серии) есть линейка жизни и бесконечные continue. Для облегчения участи несчастных игроков добрые дизайнеры Konami ввели в игру новое движение – подкат, во время которого персонаж становился неуязвимым. Многие места проходятся только с его помощью, имейте в виду.
Contra Hard Corps вышла в год дебюта Sony Playstation, следующей консоли, на которой появились Билл и Лэнс сотоварищи. Однако, текст мой уже разросся настолько, что резонно прерваться и дать читателю отдохнуть, отделив сладкие воспоминания о «золотых деньках» сериала от трудностей современного периода. В эту ретроспективу принципиально не включены некоторые совсем нелепые пиратские хаки для восьмибиток с именами типа Super Contra 7 или Super Contra X, мучить себя которыми я считаю просто недостойным настоящего мужчины в трико. Во второй (и наверное окончательной) части «Матерой Контры» вас ждет рассказ про все игры серии, начиная с консолей пятого поколения, а также небольшой обзор на тему «Что принесла миру Контра?». Оставайтесь верны идеалам этой вечной борьбы, товарищи – и да хранят вас мегабомбы! До скорой встречи!
Bucky O’Hare
Кто играл в эту зубодробительную аркаду может пройти Dark Souls с закрытыми глазами.
Bucky O’Hare — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Konami для игровой консоли NES в 1992 году. В основе игры лежит мультсериал «Баки О’Хэр и война с жабами». В мультсериале команда Bucky, куда входят кошка-телепат Jenny (пилот космического корабля The Righteous Indignation — «Праведный Гнев» — на котором путешествует команда), Blinky (одноглазый «Андроид Первого Класса»), Bruiser (Бабуин космический-десантник, впоследствии присоединившиийся к команде), четырёхрукий селезень Dead Eye и землянин Willy DuWitt (совершенно случайно затесавшийся в команду), сражается против искусственного интеллекта Komplex и его сподручного — мерзкой жабы Air Marshal, захвативших родную планету Bucky и контролирующих всё жабье население галактики.
По сюжету игры Баки должен спасти всех членов своей команды (за исключением Брузэра), переходя от одной планеты к другой. Сразу же после восстановления всей команды всех её членов за исключением Блинки похищают снова, и игроку снова приходится собирать всех членов команды. После спасения очередного члена команды игрок получает возможность в любой момент переключаться между спасёнными персонажами, имеющими разные способности.
Те, кому посчастливилось увидеть Bucky O'Hare в середине 90-х, вряд ли забудут неоднозначный опыт общения с этим шедевром. ОЧЕНЬ неоднозначный опыт.
Сама игра - вершина творчества KONAMI на ниве восьмибитных платформ. Получив лицензию на разработку игры по мотивам малоизвестного западного мультсериала, компания превзошла даже натренированную на Диснеевских играх CAPCOM. Да и по концепции игра чем-то походит на лучших представителей капкомовской серии Megaman, только с более удобным управлением.
Как известно, все Дендевские картриджи в России были пиратскими. Компания Nintendo не соизволила обратить внимание на российский рынок, и единственными поставщиками приставочных игр были предприимчивые китайцы, мгновенно наладившие жёлто-коробочную штамповку в всепланетных масштабах.
KONAMI всегда выпускала замечательные игры. Фирма очень быстро выросла до уровня мирового издателя игр на все платформы. Откусив немалую долю рынка, компания раньше других озаботилась защитой своих авторских прав. Одними из первых они додумались встраивать антипиратскую защиту прямо в код игры. Поначалу это были простейшие проверки наличия копирайтов на экране заставки. Если текст не соответствовал проверочному коду, программа просто замирала на заставке. Но пираты очень быстро раскусили этот трюк и научились легко снимать "защиту" бездумным удалением вредоносного кода, подвешивающего игру. Для этого достаточно было базовых знаний ромхакинга.
ТОТ САМЫЙ
Тогда KONAMI стала действовать хитрее. Вредоносная часть программы внедрялась прямо в движок игры, становилась его неотъемлемой частью, иногда превращаясь из бага в фичу. А чтобы нелегалы не заподозрили неладное, после обнаружения несоответствия копирайтов программа не виснет, а затаивает обиду в ячейке оперативной памяти приставки. Где-то посреди важной операции загрузки данных ничем не примечательный нолик меняется на единичку.
Только потом, намного позже, когда пираты-оптовики напечатают генеральную партию плат и раздадут пластмассовые коробочки розничным торговцам, а те в свою очередь распродадут все картриджи безликой серой массе потребителей... во время игры единичка проявит себя в полной мере! В Черепашках 3 вы никогда не сможете убить первого Шреддера, в TMNT-Tournament Fighters финальная битва зацикливается бесконечно. Ну а в Bucky O'Hare игрок начинает умирать от одного касания, что превращает игру в практически непроходимый кошмар.
Вот, вроде, всё правильно было сделано. Только одно не учли гениальные программисты Konami - вместо безликих потребителей картриджи попадали в руки детей страны с переходной экономикой. А дети не знали, что игра вообще-то разработана и сбалансирована из расчёта наличия гигантской полоски жизней. Лично я думал, что так и надо - в Контре ведь тоже с одного касания жизнь теряешь, пусть и не возвращаешься в начало уровня... Ну, конечно, пауэр-апы в виде сердца, увеличивающие подозрительно знакомую полоску Life, вызывали недоумение (зачем полоска, если любое касание - и она обнуляется). Но разнообразие уровней и динамичность геймплея вскоре так увлекли, что все трудности преодолевались многократным перепрохождением и упорной тренировкой рефлексов.
Вот вам несколько видюшек:
Геймплей
А вот и интро от малоизвестного сериала:




















































































































