848

Привет. UPD к предыдущему посту

Пройдя собеседование на вакансию 3D-дизайнера, я получила тестовое задание, которое, проспав за двое суток ровно нисколько, успешно провалила) HR мне сказал, что всё круто, но они ищут художника с другим видением и стилем..

Сюда свои работы я выкладывать стесняюсь, но, видимо, скромность надо попридушить, потому что зачем ныть просто так, когда можно поныть и что-то показать, правда же, да?

Это модель NPC для проекта со студентами, которые пилят 3D платформер на юнити в стиле постапокалипсиса (смотрю сейчас и понимаю, что шарф бы надо подредактировать). Участники все зелёные, ни у кого опыта нет, но очень хочется что-то сделать).

Здесь около 3000 вершин.

Кусок сетки для примера

И всё же, её мордаха мне нравится. Рыжуля)

Всем добра и не болейте. А если болеете, то выздоравливайте.

З.Ы. Я активно ищу работку в этой сфере. Хоть, блин, за еду для котиков. Может кому нужен художник-стажёр?.. Ссыль на артстэйшн в профиле, если что.

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

64
Автор поста оценил этот комментарий

Как человек с 16летним стажем в геймдеве, добавлю:

* Нужно учить анатомию головы. Прям руками делайте все мышцы головы в зебре хотя бы разок. Строить головы по плоскостям и делать больше голов с рефов (по фоткам). Стилизация - это не способ спрятать отсутствие навыка. Любой арт-директор за секунду увидит, что анатомия у вас не "в руках" сквозь любую стилизацию.

* Попытки постадить складки в последней работе на артстейшн - это похвально и полезно, но сейчас уже не приблизит вас к получению работы. Открывайте Marvelous Designer и делайте их там. Вы всё равно не сдлаете руками быстрее и лучше.

* Сделайте сетап под анимацию и риг, чтобы понять, где и как делать геометрию. Ваша юбка не может быть заанимирована, так как у нее нет сегментов для сгибания в коленях. Что будет с подмышечными областями, если персонаж поднимет руки - тоже неизвестно. Что будет с локтями на сгибе - тоже большой вопрос. Это должно быть четко сделано. То же самое про волосы. Вы оптимизируете геометрию не там, где стоило бы. Обратите внимание на подошвы. У вас там сегментов больше, чем в юбке.

* В развертке что-то распрямили, а что-то нет.

* Наличие складок на шарфе и их отсутствие на платье - с этим вы уже начали что-то делать.


Успехов вам в вашем обучении.

раскрыть ветку (1)
37
Автор поста оценил этот комментарий
О, как вы классно мне расписали недостатки. Спасибо огромное! И советы толковые, воспользуюсь ими обязательно. Хочу вопрос задать, как профессионалу. Очень нравится заниматься скульптом, есть ли смысл в портфолио новичку закидывать чистый скульпт? Или из него надо обязательно сделать оптимизированную модель?
показать ответы
218
Автор поста оценил этот комментарий

ну да, это в целом довольно слабо(. железобетонная накидка говорит о том, что с материалами и их симуляцией вы пока не очень дружите. рендер на чёрном фоне, говорит о том, что так же не очень ещё дружите с рендером и светом. я про то, что накинуть hdri и сообразить небольшую сценку рядом с девушкой много времени не требует, можно взять и что-то готовое - немного травки, пару камней, дерево.. выставить позу поинтересней и вот уже всё станет немного милее. это ваш продукт, даже хорошему продукту нужна привлекательная обёртка, а не очень хорошему тем более. не хочу расстраивать, но до средненького продукта тут ещё 3-9 месяцев. что могу посоветовать.. ищите дискордовские сервера по cgi и геймдеву, общайтесь с народом напрашивайтесь на фидбэк от более прошаренных и вы придёте, куда идёте, не стоит опускать руки, но немного терпением придётся запастись. вот вам для начала списочек с конфами: https://miro.com/app/board/o9J_l_naFLA=/?moveToWidget=307445... и тут https://miro.com/app/board/o9J_l_naFLA=/?moveToWidget=307445... . список уже не первой свежести, я забил на помощь людям(. но многие конфы вполне себе рабочие.

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий
Ой, спасибо за инфу)
23
Автор поста оценил этот комментарий
И по поводу 2ух дней на тестовое. Вы сами хотели побыстрее сделать или такие сроки поставили? Просто два дня это как то очень мало. И спать надо. Я, к примеру, сроки на тестовое обсудил и мне дали неделю. И ровно неделю я и делал, чтобы использовать всё время что выделили. В итоге спал, ел, и получил оффер
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий
Поставили срок 2е суток. В понедельник вечером получила, в среду должна предоставить. Поэтому не спала, да) Тоже кажется, что срок странный, но, учитывая, что это было первое приглашение на такую вакансию, я рвала жопку, лишь бы успеть
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
https://discord.gg/7KAuWzkq возможно это чем то вам поможет получить работу в 3d. Там есть как те, кто хочет в 3д сфере работать, так и те, кто уже работает в крупных компаниях над крутыми проектами. Там можно получить фидбеки профессиональные на свои ассеты.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ууу, спасибо) *обнимаю*
83
Автор поста оценил этот комментарий
Шмот очень странно подобран.
Если постапокалипсис, то нужны выживальщики.
А тут какая-то бомжеватая поэтесса.
Я бы ей бахнула высокие ботинки, костюм можно из этой же ткани ,но больше приталенный,такой полусолдатский и капюшон с очками такими огромными защитными.
можно еще намотки на р руки или перчатки.
пост плюсанула, пусть и другие посмотрят)
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это непись.. Что-то вроде крестьянина в фоллауте) Мирный и слабый. Может и поэтесса, почему бы и нет 😁
показать ответы
46
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ха. Целых два дня. Я как-то неделю на фуллтайм делал тестовое и на него ответили типа "вы не соответствуете высоким стандартам нашей студии."  Студия делает трешовые мобильные выживалки, между прочим.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Небось ещë посмел спать за неделю больше двух часов?)
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
А что с пальцами, почему они как валенки? Да и переход с руки на кисть тоже выглядит очень странно. По стопе тоже вопрос, почему было сделано одной сплошной сеткой, а не отдельно обувь-стопа?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Моделька для платформера, делала по утверждëнному концепту, с согласованным уровнем детализации. Вот варежки и согласовали)
По стопе - не могу догнать, в чëм профит делать еë отдельно. Видимо, действительно этого не знаю. Можете сказать, если несложно?
показать ответы
15
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Знаешь, я тут зимой сбил режим сна и потом получил 2 недели кошмара. Без шуток, была такая жесть, что вспоминать страшно. Так что искренне рекомендую ложиться и вставать по часам. Нет такой работы ради которой стоит превращаться в зомби.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Знаю и поддерживаю. Сталкивалась с таким. Правда на восстановление ушла пара дней и две таблетки мелатонина.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите пожалуйста, где вы искали работу? Я тоже в поиске, может не там ищу?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
На hh откликалась каждый божий день на 10-12 вакансий)) Отказов вагон. Только одно приглашение получила, да и то, вышло, что вышло 😁
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хоть вам и пишут, много работы и есть куда расти. А я завидую белой завистью, все хочу тоже начать учиться моделировать, еще с тех пор когда 3дмакс был топчиком. Но то времени нет, то устала, то еще миллион причин, как и для программирования)

Так что удачи вам в развитии =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо огромное, и вам удачи) Да, времени это занимает будь здоров, столько я на жопе ещë не сидела)) Уверена, что вы этот ресурс тратили на более приоритетные цели, так что, может быть, всë ещë впереди
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Плохой пример, я не придираюсь, но в фоллауте крестьяне они же фермеры несколько иначе выглядят. Так что да, она больше похожа на нищенку, попрошайку, что-то из такого рода)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Соглашусь. Но я делала по утверждëнному концепт арту, так что тут мои полномочия всë)
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не возьмут ее в "реальный" проект с нормальным арт-депом. Возьмут в команду энтузиастов, которые платить толком не будут, будут только требовать, метаться из стороны в сторону и ничему не научат. С курсами может быть по-разному. Но тут хотябы понятно, через что человек прошел и что совсем в азах путаться не будет.

Про курсы - есть курс Movie Man. Моей подруге посчастливилось попасть в первый поток, когда ведущий курса всё еще был вдохновлен делом и реально вкладывался в дело подготовки ребят. Курс был очень насыщенный и там пахать надо было фуллтайм, чтобы его закончить вовремя. Из 45 человек его закончили 6 или 7. Моя знакомая среди них. Сейчас говорят этот курс скатился, не советую его оплачивать. Но там есть неплохие знания. Результат хороший, знания появились, навыки тоже, работу нашла. Тут многое зависит от самого человека, конечно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Movie Man это курс от XYZ?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Дело не только в уровне детализации или стилистике. Тут из-за пропорций, этого странного перехода из руки в кисть и отсутствия раздельных пальцев создаётся впечатление что это просто клешня, а не просто низкополигональная рука персонажа в инди игре. Если бы хоть одна из этих трёх вещей было бы сделана нормально, тогда в глаза это не сильно бросалось.
Насчёт обуви - ну представьте что на вашей модели глаза сделаны не отдельным объектом, а просто нарисованы на плоской текстуре, так ведь намного хуже будет смотреться, правда?
пс: я не эксперт в 3д моделировании, просто иногда заглядываю в эту сторону.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за ответ)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества