Поиграл в Abyssus и вот что понял
Введение
Abyssus - это шутер от первого лица с элементами рогалика, в релиз он вышел в 2025 году на ПК и июне 2026 года посетил консоли нового поколения, вместе с этим вышел в подписке Gamepass.
Проходить его можно как в одиночку, так и в компании до 4 человек, сбор игроков происходит в стартовом хабе, где так же настраивается местный арсенал для истребления вражины, кастомизация и настройка перков.
Геймплей
Как уже принято в играх с элементами рогалика, по итогу ваших смертей и успехов в очередном забеге вы открываете новые возможности для последующих.
Улучшаете оружие, покупаете новые навыки и снова погружаетесь.
В игре предоставлено 9 видов оружия разной степени полезности, 5 способностей и обилие перков, которые открываются за выбивание валюты с боссов(ещё иногда падает с сундуков.
После открытия метателя дисков игра теряет хоть какое-то напряжение, по крайней мере по моему субъективному мнению.
Основное действие построено на прохождение локаций в 5 этапах, которые представляют из себя разные биомы.
Первые 3 этапа состоят из 4 локаций с разбивкой на комнаты, где во второй локации присутствует мини босс и в последней уже босс биома.
После прохождения локации мы получаем возможность прокачки, это могут быть благословения, отхил, усиление оружия или способности.
По мере прохождения этапов могут возникать разные задания в комнатах, активация монолита, уничтожение камней и тому подобные побочки для разнообразия прохождения.
4 этап представляет из себя только 2 локации, где в первой нужно перейти один из 3 мостов и сразиться с альтернативным боссом одного из прошлых этапов.
5 этап - это битва с главным боссом и путь к концовке, которая заканчивается петлёй и повторным прохождением.
Это не петля, это - спираль.
Так как игра построена на повторных прохождениях, после каждого мы будем получать бак с рассолом, местным ультракрутым источником энергии.
Баки с рассолом позволяют увеличить сложности прохождения, путём усиления рядовых врагов, боссов и изменения привычного ритма комнат.
После нескольких прохождений можно будет вложить баки с рассолом для финального сюжетного осложнения забега и открытия истенной концовки.





Вместо обычной версии главгада мы получаем вторую фазу, где у него появляются тентакли, как будто мы зашли в анимэ по дарк соулсу.
Отдельного описания сюжета не будет, так как это рогалик, который построен целиком и полностью на геймплее и мне история и записки совершенно не запомнились.
По мере прохождения в игре попадаются записки с описанием прошлых экспедиций, в которой все пошло не так, как хотелось, но какие-то отдельные детали вообще не всплывают в памяти, хотя читал все, что встречал.
Заключение
В меру интересный рогалик, на который можно потратить пару вечеров, в особенности, если играть в коопе и комбинировать благословения.
Повторные прохождения не душат, разве что хоть какая-то сложность теряется, если делать совсем имбовые комбинации, например, метатель дисков со льдом на основную атаку.
По подписке очень неплохо. Пока туда не добавят Risk of Rain 2.
Спасибо, что дочитали до конца. Будьте бдительны и осторожны.







Лига Геймеров
57.9K постов92.1K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.