598

Пишу игрушку на c++

сам концептик Fox Kingdom Tech и всякие зарисовки на тему

Давно были идеи сделать какой-нибудь небольшой проект со своими персонажами и сеттингом + отсылками на портал. Поскольку раньше изначально программировал только под микроконтроллеры (esp32 \ esp8266), какого-то опыта именно в разработке игр по сути не было, но был опыт портирования проектов написанных на SDL, потому пока остановился на данный момент на нем и для своего проекта.

Для физики пока сделал апи для тестирования разных физ. движков \ сохранения возможности реализации через упрощенные функции расчета коллизий. Пока в основном читаю про Box2D и пробую плавно интегрировать его в проект.

Сами персонажи реализованы через составные части. Раньше подобный способ анимации не пробовал, да в целом как и любой другой. Изначальный концептик пробовал анимировать в блендере через разбивку на полигоны с текстурами и привязку их к костям, но потом оставил эту затею по скольку такой анимированный спрайт получилось было бы перенести в игру только в "запеченном" виде, а хотелось оставить динамику для перемещения рук \ изменения взгляда головы

Пробовал еще под это дело Spine \ Live2d, но это все коммерческие решения со скудными вариантами экспорта. В итоге пока остановился на небольшом кастомном решении конкретно под sdl; еще несколько раз перерисовал сам концептик персонажа под более "физично-аркадные" пропорции - чтоб было проще вписать в физ. объект капсулы или прямоугольник. весь персонаж в "движке" все еще состоит из отдельных сегментов которые можно включать / выключать / анимировать отдельно. Добавил несколько базовых анимаций, проработал контроллер движения и смены анимок. движения рук делал через пресет так же по кадрам положений оружия под разные углы поворота, потом совмещаю динамически с основной анимацией бега / бездействия, так получается миксовать части. Эмоции сделал через принудительное скрытие / отображение частей спрайта.

Еще некоторые скриншоты с актуальной версии

И просто всякие концептики, зарисовки объектов и элементов которые пока не задействованы или в работе.

Звуковым сопровождением пока не занимался, но думаю должно быть что-то амбиентное без лишнего акцентирования. Думаю сделать возможность пока просто закидывать что-то для радиоприемника, чтобы можно было слушать \ ловить свое без привязки к копирайтам ну или возможно кто то согласится добавить свои треки в игру в дальнейшем по мере того как буду спрашивать понравившихся авторов \ то что вписывается в игру...вобщем буду думать.

На этом пока все. Спасибо за внимание

nradiowave

171 пост489 подписчиков

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
28
Автор поста оценил этот комментарий

Тебя Гейб засудит))

раскрыть ветку (11)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Valve крайне лояльно относятся к отсылкам и фанатским проектам. Они даже были не против продажи Portal64, пока разработчика не запугали Nintendo и не заставили удалить наработки.

(Это было маленькое технологическое чудо в виде переноса Portal на слабенькое железо Nintendo64)

раскрыть ветку (4)
0
ПИКАБУ СКАТИЛСЯ
Автор поста оценил этот комментарий

Valve крайне лояльно относятся к отсылкам и фанатским проектам

Ага, ага. Это в прошлом уже. Вы Classic Offensive расскажите, как "лояльно" сейчас Valve к фанатским проектам относится.

раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Вы про ребят которые напрямую использовали ассеты и устаревший код из игры клапанов? )
Причём их предупреждали что это не ок и надо переделать

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
ПИКАБУ СКАТИЛСЯ
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, щас бы с реддитопомойки инфу тащить
Валв вообще-то сначала ОКнули им проект, а потом, прямо перед релизом, когда был уже опубликован релизный трейлер, резко запретили выпускать проект, и до конца так и не объяснили причину и отказались выходить на связь.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Сказал рандомный хуй с пикабу. )
Без негатива, братан, но ты требуешь более качественные пруфы, сам не дав нормальной базы своим словам.
Скрин с сайта CO, я хз как его ребята вытянули
Тут на самом деле тупая ситуация. СО априори выставляют себя жертвами. Valve похуй и публичных комментариев они не давали, можно найти только досудебку и различные срачи на тему.
Суть, как я её увидел, в том что в рамках модификации для игры, им давали свет, когда проект решил быть самостоятельной игрой, им сказали ок - только старый код и ассеты не трогайте, либо делайте игру модификацией CS2, либо создавайте игру с использованием Source SDK

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
9
Автор поста оценил этот комментарий

тут все вполне самобытно - персонажи и графика пропов мои. если допустим будет какая то конфликтная ситуация заменить условно скин пушки или цвета порталов, то это конечно легко поменять

ещё комментарии
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества