Два месяца разработки за одну неделю. Мои ошибки
Неправильное управление временем, плохо продуманный план действий, отсутствие толкового художника или навыков рисования — это всё то, что растянуло мою разработку с недели до двух месяцев. Но тот опыт, который я получил за два месяца, куда ценнее потраченного времени.
Тайм-менеджмент
Так оказалось, что надо чётко распределять время работы над каждым этапом разработки игры. Каждый день необходимо ставить себе цель делать определённую часть плана, за примерное количество времени.
К примеру: "Нарисовать иконки для главного меню за 2 часа". Это позволит удобно распределить время работы и даст понять, к чему приступать дальше, после выполнения предыдущего пункта.
План действий
С самого начала, необходимо было детально прописать план действий, что, когда и как я буду делать. Это позволило бы удобно следить за прогрессом работы и не теряться в том, к чему приступить сначала, а что делать после.
Проблемы с графикой
Как вы знаете, я менял графику своей игры несколько раз и каждый раз допускал ошибку. Ведь в самом начале, надо было сделать 2-3 различных эскиза и отложить их на 2 дня. После чего вернуться к ним и уже на свежую голову оценить их, чтобы точно понять: говно они или нет. Так же, можно показать знакомому все эти эскизы и спросить: "В какой из них ты бы сыграл?".
Да, я бы мог нанять хорошего художника, который всё сделал бы идеально, но я молодой пацан без денег, а художники за бесплатно не работают.
Итог
Не допускайте вышеописанных ошибок, если вы хотите выпустить свою игру, а не разрабатывать её вечно. А я пошёл получать ещё больше опыта, которым смогу поделиться с вами!
Мой телеграм канал @pushkproger, я там тоже пишу
