Borderlands 1 в 2026 году
29 июня я прошёл первую часть Борды и задумался, чем она так увлекла меня? Этим постом я проведу небольшой разбор игры и напомню олдам о классике.
Впервые я сыграл в Borderlands в лет 11 где-то, выбрал Брика и пошёл бить всем рожи... пока не столкнулся с BADASS PSYCHO. Я был на первых уровнях и моё оружие почти не наносило ему урона. А он бежал и орал. Я стал убегать на базу, но никто не впрягся тогда за меня. Я вышел из игры и больше не смог в неё играть.
Вот уже сейчас, решив наконец-то добить начатое, я зашёл в игру, вновь выбрал Брика, но по причине отдать дань уважения. В этот раз накатил русификатор и начал кайфовать - хотел бы сказать я, однако столкнулся с бедой в виде ошибки инструментов ввода с клавиатуры/мыши (честно, пробовал разобраться очень долгое время, всё перепробовал, но не нашёл причины). Короче, подключая геймпад игра реагировала сразу, но с клавомыши приходилось ждать, пока она отреагирует. Однако подключение геймпада сулило лагами и вылетом)
Геймдизайн
Я прошёл игру, зачистив все локации от заданий, добил сюжет и остался под большим впечатлением от концовки. Здесь я совершу отступление и расскажу, что 2 борда была пройдена в 13 лет раза 2 точно и 1 раз на НГ+. Поэтому продолжение я +- помнил, но не до конца и память, конечно, подтёрлась. Ну в общем, в конце сценаристы рушат все ожидания - и это хорошо. Дальше спойлер, поэтому смотрите на свой страх и риск.
Всю игру нам представляли главного злодея - коменданта Стилл, как того, с кем мы в итоге сразимся. И вот, когда кажется, что пришло время, её убивают и на поле боя выходит огромный монстр, известный как DESTROYER. Честно говоря, наверное именно этот момент вызвал у меня интерес к Стилл и поэтому я влепил её на аватарку себе почти везде.
Что не страшно будет рассказать, так это про путь к концовке, который пролегал через много локаций, где мы просто убиваем врагов и двигаемся дальше. По вайбу напомнило концовку Сталкера Тени Чернобыля, когда мы прорываемся к ЧАЭС.
Актуален ли сценарий сейчас? На мой взгляд нет. Ни для кого не секрет, что сбор фрагментов ключа или прорыв к концовке встречалось уже довольно часто. Однако для 2009 года, особенно в сочетании, это было увлекательно. Да и вообще, игра вышла в золотую эпоху видеоигр, когда ААА-конторы не бесились с жиру, занимаясь самокопированием.
Касательно моего выбора персонажа, о нём я не пожалел. Я весело врывался в толпу врагов, бил всех своими кулаками, разогнал абилку через взрывы и вкачал урон от взрывов, что позволило пройти игру (почти) не напрягаясь.
А теперь о главном - пушках. Вот в чём фишка игры, которая в 1 части ещё зарождалась, но во второй стала продвинутее. Мне очень понравилась идея лутания кучи стволов, которые обладают стихийным уроном от взрыва до горения. Не хватило, возможно, наличия разных модификаторов на них, но в сиквеле это было поправлено, поэтому не так страшно.
Итог
Игра была выпущена в 2009 году, с тех пор почти прошло 17 лет, а Пандора всё такая-же, грязновато-грубая, но родная. Я даже себе плакат с психом купил на стену.

