Когда нибудь я сподоблюсь написать большой пост о локализации и издательстве игр, о стоимости привлечения пользователей, о License fee, расходах на маркетинг и прочем. Возможно тогда прочитавшие будут более лояльны к издателям. А если коротко - что бы издать игру - нужно немало мозгов и храбрости. Да и сердце пригодиться.
Тогда почему другие локализаторы делают все более менее нормально? Они не устанавливают высокий донат и тд. У майлов же еще на стадиях обт начинается жуткий донат. Посмотри к примеру на неданюю Skyforge. Шикарная игра, красивая графика, но... Но что бы получать полностью все очки для изучения навыков нужен премиум, цена которого не из дешевых. Warface - игра не из самых топовых, но убил ее что? Донат. Ну и конечно ArheAge - прекрасная игра, с красивой графикой и сендбоксом, которым что бы заниматься надо тот же премиум, либо донат. Я уверен, что если бы за локализацию таких игр взялись другие компании, то рейтин этих игр в России был бы другой.
Destiny Development - локализаторы Tera. Иннова - Lineage 2. Все таки согласитесь что раньше линейка была безумно популярной и играли в нее ооочень много народу. И донат в ней мал.
А, если вы про это Дестини - то в свое время их "Понаехали" и "Ботва онлайн" были одними из самых дорогих браузерок в стране, насколько я знаю. Lineage 1+2 для NCsoft до сих пор остается самым прибыльным продуктом, несмотря на возраст и на Айон, который вышел позже, но принес меньше денег.
Соглашусь, дестени раньше грешили, но посмотрите сейчас на теру. Из доната только не дорогой ПА и шмотки не влияющие на баланс и тд. У инновы хоть и был донат, но выражалось это в основном ПА, банок на виталку и всяких свитках.
Wow всегда была на этой модели и все всегда были очень рады http://www.computerra.ru/82548/ подписочная модель, к сожалению, умерла. Даже не умирает - а умерла. WoW (охуенная игра, имхо) теряет по миллиону подписчиков каждый год. И готов поспорить на бутылку хорошего вискаря, что через 3 года wow перейдет на f2p. Первые шаги для этого уже сделаны.
Прощу прощения сударь, но времени с вами дискутировать на эту тему большенет. Время пол 5 у меня и мне на работу через 3 часа. Каждый останется при своем мнении. Для меня мыло это худшие локализаторы убившие много проэктов.
Я нисколько не оправдываю мейл, но 1. на каждую их прибыльную игру приходиться три неприбыльных. И с прибыльной надо срубить бабла на неприбыльные, иначе бизнеса не будет. 2. У мейла огромная аудитория за счет своих сайтов (а сейчас и за счет купленных, все видели клиентские игры, которые внезапно появились в каталоге ВК?). Так что мейл, в отличии от остальных издателей может начинать монетизировать аудиторию сразу, а если они уйдут - у них есть простые способы привлечь новую.
Вот в этом их и проблема. Они почти любую свою игру делают с завышенными ценами. Я больше чем уверен, что если бы они снизили цены на донат и перестали бы продовать почти все в этом самом донат магазине, то у них бы аудитория выросла вы в разы. Их тех поддержки хоть и не на высшем уровне, но терпимо. Их сервера способны выдерживать нагрузки. Их основная проблема - жадность. (Имхо)
А что такое "завышеннные цены"? всем хочется делать игры с монетизацией как у ЛОЛ или POE - но реально удачных игр с такой монетизацией - единицы. Остальные делают привычное - купи баночку жизней за сто рублей)
Можно делать по другому. Подписка на месяц (pay to play). Умеренная сумма подписки + убрать из шопов все предметы влияющие на скорость раскачки, баланс или как в случае с ArheAge это предметы для песочницы. Или сделать в скайфорс подписку на месяц и получать полностью все прелести от игры и не мучаать одни и те же месята часами из за того, что тебе не до дали скилл поинты. Wow всегда была на этой модели и все всегда были очень рады.
Терра запустилась очень недавно. Общее правило издателей - сначала сделать core-аудиторию, а потом просить бабло. Не удивлюсь если терра начнет монетизироваться активно через год. Ну и еще нюанс - терра - не новый тайтл, ему уже 4 года (Вышла она в 11 году, только в России вышла в 15), поэтому стоимость лицензии на нее могла быть на порядок ниже, чем на современные тайтлы.
Ну раз вы говорите что сначала собрать аудиторию, потом деньги. Тогда что вы скажете о той же Skyforge? Игра вышла 2 апреля этого года, но цены в магазине на донат валюту уже не маленькие это раз. Во вторых, в игре есть предел по получаемым очкам для изучения скилов, игровой валюты и тд, который снимается/увеличивается (точно не помню) тем самым ПА. Радует одно, что донат валюту можно покупать за игравую, но без того же самого ПА что бы на него накопить надо сидеть 24/7