RedOctober

RedOctober

Пикабушник
Дата рождения: 25 января
8488 рейтинг 7 подписчиков 8 подписок 19 постов 5 в горячем
Награды:
15 лет на Пикабу

Greedwood - Жадный Лес: вернулся. Исправился. Почти

Пару дней назад я сюда уже прибегал с этой игрой (это Telegram Mini App, то есть ставить ничего не надо. Открывается через браузер/Telegram). Меня закидали - и заслуженно. Кабан убивал в обучении. Нейроарты резали глаза. И - отдельный привет @TheBorisBritva - не было русского языка. Ну и донат был прикручен к игре, которая работала не совсем так, как планировалось.

Я всё это прочитал. Часть задумался, часть - принял к свдению.

Что починил:

  • Баланс переделал с нуля. Кабан больше не убивает голого новичка за 7 шагов. Настоящая угроза появляется позже, когда ты уже что-то накопил и думаешь, что ты умный.

  • Лут наконец падает. В городе появилась кузня - можно скрафтить что-то приличное из мусора, который раньше просто продавался (+ немного голда за перековку). Куда тратить голд - теперь понятно. Но и смерть/поражение персонажа стало более болезненым - теряется значительно больше лута и золота.

  • Засады на обратном пути из леса. Это как раз та самая механика "риска при возвращении", которую я упоминал в первом посте. Теперь она работает, а не просто описана в тексте.

  • Есть портал - мгновенное возвращение в город. Это прем, да. Разработчик тоже кушать хочет. Но игра без него не ломается - это удобство, не pay-to-win.

  • Рейтинг - Зал Жадности. Дневной, недельный, за всё время. Можно смотреть профили других игроков.

  • Онбординг переписан: теперь там NPC и атмосферные диалоги, а не попапы с "нажми сюда".

  • Интерфейс полностью на русском. Если не подхватился автоматически - шестерёнка в правом верхнем углу.

  • Idle: это вообще-то было и в той версии, но может не очень очевидно. В лесу персонажа можно оставить на 2 часа, он будет автоматически собирать лут и голд, через 2 часа разобъет лагерь, перестанет собирать, и станет более "незаметным" (механика незаметности нужна для будущего пвп, когда можно будет в случайном энкаунтере встретить другого игрока и ограбить, если хватит сил)

Два момента, которые хочу прокомментировать отдельно.

Про вайб-кодинг и ИИ: да, я использую ИИ при разработке. Писать код вручную в 2026 году, когда космические корабли бороздят просторы большого театра есть нормальные инструменты - это примерно как отказываться от IDE из принципа. При этом я в кодинге достаточно давно, чтобы многих пикабушников тогда ещё даже не было на свете (я, блин, на Пикабу уже, ни много ни мало, 13 лет :)). Просто я предпочитаю тратить время на игру, а не на бойлерплейт.

Про арты: я соло-разработчик. Выбор был такой - ИИ-арты или вообще без графики. Я выбрал первый вариант и стараюсь контролировать качество. Если это всё равно режет глаза - окей, но альтернатива была хуже.

Те же вопросы, что и в прошлый раз - только теперь с надеждой получить другие ответы:

  • Понятно ли, что лут в лесу ещё не твой?

  • Возникает ли желание вернуться в город, когда в сумке уже что-то ценное?

  • Поражение ощущается как честное последствие или как рандомная подстава?

Ссылки те же: https://greedwood.com/ и https://t.me/GreedwoodBot

Жёсткая критика снова приветствуется. Только желательно - после того, как поиграли. Особенно приглашаю критиков/тестеров из предыдущего поста: @user11908638, @Drontian, @TheBorisBritva, @Gwynblaidd33,

Показать полностью 5

Делаю idle-RPG: лут твой только если донесешь его до города

В свободное время делаю небольшую idle-RPG под названием Greedwood.

Суть игры очень простая: персонаж выходит из безопасного города в лес, ищет золото, ресурсы и предметы. Чем дольше он там находится, тем больше может найти. Но есть подвох: добыча не считается твоей, пока ты не донес ее обратно до города.

То есть в городе всё безопасно.
А в лесу ты богатеешь, но рискуешь.

И вот вокруг этого строится вся главная дилемма:

Ты нашел редкий меч где-то глубоко в лесу.
Можно сразу повернуть назад и сохранить добычу.
А можно подумать: “ну еще один поиск, вдруг выпадет что-то еще лучше”.

И именно тут игра должна начинаться.

Проблема, над которой я сейчас бьюсь, оказалась не в боевке, не в луте и не в интерфейсе. А в том, насколько больно игрок должен терять добычу.

Если потеря слишком мягкая - риска нет. Игрок пожал плечами и пошел дальше.

Если потеря слишком жесткая - это уже не напряжение, а ощущение, что игра тебя просто ограбила и зря потратила время.

А мне нужен промежуток между этими состояниями. Чтобы игрок после поражения думал не “ну и пошло оно”, а: “Блин, больно. Но я сам виноват, надо было возвращаться раньше.”

Сейчас в игре уже есть базовый цикл:

  • город как безопасная зона;

  • лес как зона риска;

  • экспедиционная сумка, куда попадает добыча текущего похода;

  • idle-поиск;

  • ручной поиск;

  • случайные находки;

  • бои с мобами;

  • экипировка;

  • магазин/продажа лута;

  • возвращение в город;

  • засады на обратном пути;

  • частичная потеря добычи при поражении.

Технически это Telegram Mini App, то есть ставить ничего не надо. Открывается через браузер/Telegram. Да, я понимаю, что “игра в Telegram” звучит подозрительно, поэтому сразу: это не крипта, не токены, не play-to-earn и не вся эта мутная история. Просто маленькая RPG без установки.

Ссылка:
https://greedwood.com/

Либо прямая ссылка на Telegram-бота (игра сейчас запускается как Telegram Mini App через бота): https://t.me/GreedwoodBot

Мне сейчас очень нужен не “лайк за старание”, а честный фидбек.

Особенно интересно:

  1. Понятно ли вообще, что добыча в лесу еще не сохранена?

  2. Возникает ли желание вернуться в город, когда в сумке уже что-то ценное?

  3. Поражение ощущается как честное последствие жадности или как рандомная подстава?

  4. Не слишком ли странно, что игра запускается через Telegram?

  5. Что бы заставило вас закрыть игру в первые 5 минут?

Если коротко: я пытаюсь поймать чувство “еще чуть-чуть рискну”, но не превратить это в раздражающую мясорубку.

Буду рад любой жесткой критике.

Показать полностью 3
4

Неадекватная реакция россиян на камеру

Возник такой вопрос: а, собственно, почему россияне так реагируют на фото- видео-камеры? Большая часть людей, увидев, что их фотографируют, проявляют агрессию: "Убери камеру!", "Не нужно меня фотографировать!" и т.п. Ничуть не лучше ведут себя и должностные лица, находящиеся при исполнении (российские полицейские или сотрудники ГИБДД, к примеру).

Если сравнивать с "загнивающим западом", то я нигде такой реакции не встречал: ни в Чехии, где я живу уже долгое время, ни в других странах, где я был. Люди наоборот "улыбаются и машут" (с) на камеру, в том числе и полицейские.
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества